ゲームルール製作ガイド

ゲームルールについて

Rigid Chipsではテキスト形式にてゲームルールを製作し、.rcgと拡張子を変え、本体に読み込ませてやる事で、ゲームを楽しむことが出来ます。
(現在はタイムアタックのみ)

注:Ver 1.5B13から、ゲームルールに代わるものとしてシナリオファイルが導入されました。

ゲームルール書式

RigidChipsGame 1.0				//	バージョン情報
land1.x							//	コースを設定する地形データ名(いづれ自動的に読むようにする)
"Course for Torque-Car [Breakable]"	// コース名(画面に表示される)	
0,5,0,-45						//スタート位置(x,y,z)、Y軸(方位)角
1,1,1,0,0,1,1,1					//レギュレーション GATJUCSFの順(最後のFは燃料、将来用)
10.0							//燃料(将来用)
35,3,-38,	0,-40,0,		12	//最初のリングの位置(x,y,z),回転(x,y,z),半径(メートル)
67,3,-297,	0,118,0,		12
-244,3,178,	0,172,0,		12
-67,3,448,	0,-65,0,		12
266,3,209,	0,104,0,		12
309,3,77,	0,-39,0,		12
140,3,32,	0,136,0,		12
35,3,-38,	0,-40,0,		12	//最後のリングの位置(x,y,z),回転(x,y,z),半径(メートル)
-9999,0,0,0,0,0,0				//ダミー(必ず必要)
"END"							//ダミー(必ず必要)