Rigid Chipsの歴史

2005/02/27	「ゲームのための物理(力学)」にてRigid Chipsが発表される
2005/03/01	「パネキット メモカ8枚目」にRigid Chipsが紹介される
  同日		学生氏パネキットスレに降臨 スレ有志によってテキストの構造が少しずつ解読される
2005/03/02	学生氏により関数一覧が公開
2005/03/03	「Rigid Chipsでモデル作り」開設
  同日		半角ふたばに「RigidChipsスレ」が立つ 二次裏のスレでモデル公開が盛り上がる
2005/03/05	ゲームサロンに「剛体シミュレータRigidChips」が立つ
2005/03/06	修正版1.0.1公開
  同日		半角ふたばにてやっつけRigid Chips Editor公開
2005/03/07	トラクションコントロールが開発される
2005/03/08	修正版1.0.2公開 _BYEの追加でミサイル、子機が一気に盛り上がる
2005/03/11	修正版1.0.3公開
2005/03/13	Rigid Chips Editor 3D公開
2005/03/15	「Rigid-Chips Uploader」開設
  同日		RigidChips 1.0.4公開 ゲームが追加される
2005/03/18	ゲームサロンに「剛体シミュレータ RigidChips(part=2)」が立つ
  同日		修正版1.0.5公開 バグ取りのみ
2005/03/19	修正版1.0.5a、1.0.5b公開
  同日		「RigidChips's FanSite」開設
2005/03/22	2chスレにてサイクリック厨、エディタ厨の動きが活発になる
2005/03/25	1.1公開
2005/03/27	1.1.1公開
2005/03/28	このころトリムエンジンの技術確立
2005/03/31	1.2、1.2.1(AF)公開 
2005/04/07	1.5 b1公開 カウル、大径タイヤ、ウエイトが実装 歩行モデルが盛り上がる
2005/04/08	プログラム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=3)」が立つ
2005/04/09	ボールキャッチャーが流行
2005/04/10	1.5 b2公開 バグfixのみ
2005/04/12	「Rigid Chips Wiki」開設
2005/04/15	1.5 b3公開 しなりが軽減される
2005/04/18	自動追尾子機開発される
  同日		月刊アスキー(2005年5月号)でRigidChipsが紹介される
2005/04/19	キャタピラ開発される
2005/04/22	1.5 b4公開 _SPLIT、スモーク、LUA等実装される
2005/04/23	スモークを使った弾幕が流行
2005/04/29	1.5 b5公開
2005/05/02	1.5 b6公開
2005/05/04	PCゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=4)」が立つ
2005/05/05	レギュレーション論争
2005/05/06	1.5 b7公開 ゴールタイムのチェックコード実装
2005/05/07	PCゲーム板から同人ゲーム板にスレが移転される
2005/05/13	ファンネルが本格的に実用化
  同日		1.5 b8公開 念願のARM実装
2005/05/14	砲台が流行
2005/05/19	ミニ四駆タイムアタック
2005/05/20	1.5 b9公開
2005/05/21	第2次レギュレーション論争
2005/05/22	エディタ論争
  同日		したらばに「RigidChips板」が立つ
2005/05/23〜24	エディタ論争でグダグダのままスレ終焉
2005/05/24	シミュレート板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=5)」が立つ 同人ゲ板と重複
2005/05/25	スレがかなり荒れ果てる
2005/05/28	1.5 b10公開 バルーン実装
2005/05/29	再び砲台が流行
2005/05/31	1.5 b11公開 3Dライン、視点移動実装 学生氏より6月は更新できない宣言
2005/06/03	ARM論争
2005/06/04	Panekit to RigidChips converter公開
2005/06/04〜05	第2次エディタ論争
2005/06/05	10パネ戦闘機トーナメントレギュレーション発表
2005/06/05〜08	10パネ戦闘機トーナメント祭り状態
2005/06/09	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=6)」が立つ 物理板と重複
2005/06/16	1.5 b12公開 各種フィックス
2005/07/01	1.5 b13公開 シナリオファイル実装
2005/07/08	1.5 b14公開 デフォルトマップ変更、より競技向けに
2005/07/09	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=7)」が立つ
2005/07/14	1.5 b15公開 サンプルの競技シナリオ添付、各種フィックス
2005/07/22	1.5 b16公開 各種フィックス
2005/07/27	1.5 b17公開 各種フィックス
2005/08/01	RigidChipsModeler公開
2005/08/07	1.5 b18公開 マルチプレイ実装
2005/08/09	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=8)」が立つ
2005/08/24	1.5 b19公開 マルチプレイ関連の改善、チャットの実装
2005/08/28	RigidChips Designer公開
2005/10/07	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=9)」が立つ
2005/10/11	学生氏より、年内のバージョンUpは無理だと宣言
2006/01/12	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=10)」が立つ
2006/01/17	1.5 b20公開 ネットワーク時のARM弾の当たり判定が実装される
2006/01/18	ネットワークにおいて、シナリオを用いた無差別攻撃厨が現れる
2006/01/29	1.5 b21公開 ネットワーク時のARM弾・シナリオの扱いを変更、Script用関数の追加
2006/02/25	1.5 b22公開 各種フィックス
2006/03/03	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=11)」が立つ
2006/03/15	Ver 1.5B23公開 
2006/03/27	Ver 1.5B24公開 
2006/04/01	Ver 1.5B25公開 
  同日		Ver 1.5B25b公開 
2006/04/02	Ver 1.5B25c公開 
2006/04/18	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=12)」が立つ
2006/06/22	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=13)」が立つ
2006/08/03	Ver 1.5B26公開 
2006/09/01	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=14)」が立つ
2006/12/05	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=15)」が立つ
2007/03/30	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=16)」が立つ
2007/06/17	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=17)」が立つ
2007/08/16	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=18)」が立つ
  		同人ゲーム板がgame11鯖からgame13鯖に移転
2007/12/18	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=19)」が立つ
2008/04/23	同人ゲーム板に「剛体シミュレータ RigidChips(part=20)」が立つ