Val{ a8(default=0,min=-20,max=20,step=5) Barance(default=0,min=-45,max=45) Engine(default=0,min=-10000,max=10000,step=2500) jp(default=0,min=0,max=1000000) go(default=0,min=0,max=1,step=0) ct(default=0,min=0,max=10,step=0) ag(default=0,min=-5,max=5,step=0) } Key{ 0:Engine(step=-300) 1:Engine(step=300) 3:a8(step=0.5) 2:a8(step=-0.5) 4:go(step=1) 5:ag(step=-0.1) 8:ag(step=0.1) } Body { Core(){ N:jet(angle=90,name=je,power=jp){} S:Trim(angle=90){ n:wheel(power=-10000){} W:Wheel(option=2,power=Engine){} } N:Trim(angle=90){ N:chip(){ N:Chip(angle=barance){ E:Wheel(option=2,power=-Engine){} } }} E:trimF(angle=ag,name=RL){ E:Frame(angle=90){ E:Frame(angle=0){ N:Frame(){} S:Frame(){} } } } W:trimF(angle=-ag,name=LL){ W:Frame(angle=90){ W:Frame(angle=0){ N:Frame(){} S:Frame(){} } } } } } Script { v=_vel(0) if v<2 { v=2 } Barance=_az(0)*1000/(10+v*v)+a8 if go=0 {print 0,"PRESS [Z] to LAUNCH"} if go &ct=0 {dummy=_bye(rl) dummy=_bye(ll) ct=ct+1 goto owari} if go &ct=1 {jp=1000000 ct=ct+1 goto owari} if go &ct=3 {dummy=_bye(je) ct=ct+1 goto owari} if go {ct=ct+1} label owari }