新レギュレーション10パネ戦闘機トーナメント

ルール
・パネルの総数は過不足なく10枚
・ホイールは1つ1枚としてカウント
・ジャイロ効果をねらったホイール禁止、あくまでも機体で勝負

最高速度や旋回速度やいろいろ競おうぜ

高速戦闘機壱号


高速戦闘機壱号.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:高速戦闘機壱号。扱いづらい。
個人で改造される事を願う。
【操作法】:↑↓ ピッチ ←→ロールX/Z:A:分離S:砲撃
C:押してはいけない
【対応Ver】:1.5b25c
【作者名】:名無しさん


[編集] file高速戦闘機壱号.rcd
  • どなたか、画像をお願いします。 -- 名無し 2006-04-23 20:57:44 (日)
  • どなたか画像ありがとうございました。 -- 名無し 2006-04-24 17:23:46 (月)

お名前:

エディタ軍戦闘機ボブキャット


bobcat.jpg【種  別】: 10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: エディタ軍戦闘機ボブキャット
【説  明】: 可変後退翼により低速時でも高い機動力を保てるようになっている
翼は手動での操作も可能になっている。
【操作法】: ファイル内に記載

【作者名】:名無しさん
[編集] filebobcat.rcd

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10Pヘリ


f059910Pヘリ.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:
【操作法】:↑↓:ピッチ
←→:ロール
Z/C:ヨー
Z+C:パーシャル
X/S:上昇/下降
D:ロータ停止
A:射撃
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef059910Pヘリ.rcd

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10P全翼機Ver2


f059810P全翼機Ver2.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:
【操作法】:↑↓:ピッチ
←→:ロール
Z/C:ヨー
S:ジェットON-OFF切り替え
X:射撃
A:ランダムオートパイロット
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef059810P全翼機Ver2.rcd

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重量級武装六輪車 「陸奥」ver 2.5 + 小型戦闘機 「砲獣」 ver 1.2


f0596重量級武装六輪車 「陸奥」ver 2.5 + 小型戦闘機 「砲獣」 ver 1.2.jpg【種  別】:車+10chip飛行機
【説  明】:[反エディタ軍製装甲車両 陸奥]
      砲獣の弱点であった離陸に必要な滑走距離の長さを補い、
      さらに、あらゆる場所での運用が可能なように、砲獣を陸奥から発進できるように改造された機体。
      しかし、陸奥の生産性の低さのせいで、砲獣の利点であった生産性の高さがほとんど生かされないという欠点を持つ。

【操作法】:D:操作する機体の切り替え

陸奥操作時
↑↓:アクセル ←→:ハンドル Z:ブレーキ X:ブースト
C + ←→:定地旋回 A:ガトリング S:キャノン砲

砲獣操作時
X:起動、発進(最初のみ) ↑↓:ピッチ ←→:ロール
ZC:ヨー XS:エンジン出力 A:機銃 ←+→:離陸補助
Z+C:スモーク
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef0596重量級武装六輪車 「陸奥」ver 2.5 + 小型戦闘機 「砲獣」 ver 1.2.rcd

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HUD試験機 rev.72


10chips(rev72).jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】: こんばんは、前スレの791です。
10chips戦闘機祭ももはや後の祭りですが、ここ一週間ずっとHUDの改良やってました。
もう「十字だけかよ!」なんていわせねぇぞ、前スレの793!
まだまだ改良の余地は山積してるんですが、ちょっと見て上げて下さい…。
H視点で見ると、HUDらしきモノが見えると思うんで…。
【操作法】:
↑↓ピッチング
←→ローリング
ZCヨーイング
X 射撃
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:part5.791


[編集] file10chip(rev72).rcd

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10Chips Aircraft ver.5


10chip5.JPG【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:RC(ダメ)研究員謹製特攻専用機]
10chips Aircraftの後継機。ジェネレイターのオーバーロード(暴走)を用いた自爆が唯一の武器。本来、小型ミサイルが搭載されていたがオミットされ、代わりに脱出装置が搭載されている。
ちなみに、小型ミサイル搭載型(10chips Aircraft4)には脱出装置が搭載されたいなかったため試作すらされなかった。
「何で俺が(ブツブツ」(小型ミサイルを取り外している「極端な」研究員)
「こいつを先にやっちまうか(汗」(同僚)
【操作法】:画面に表示
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] file10chips_aircraft5.rcd

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紫煙


f0587紫煙.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:〔反エディタ軍製戦闘機 紫煙〕
      機体中央にジェットを設けて飛行中に
      横滑りっぽい機動を可能にした機体。
      このコンセプトは開発者が縦スクロール
      シューティングゲームに影響を受けたためと言われる。
      なおこの機体にはヌルシューターのために
      機銃の自動連射機能が搭載されている。
【操作法】:S ジェット On/Off ↑↓ピッチ
     :←→ロール Z/Cヨー
     :A/D左右スライド X機銃 On/Off
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef0587紫煙.rcd

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10chipsモデル用標的機(502chipsB70)


f0578 10chipsモデル用標的機.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント番外編
【説  明】:10chipsモデルを組み変えB70撃墜をめざせ。
【操作法】:
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef0578 10chipsモデル用標的機.rcd

お名前:

反エディタ軍 支援戦闘機 戦星


f0575反エディタ軍 支援戦闘機 戦星.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:とにかくどのような場所でも整備できるよう簡単な機体構造
安価に大量に製造できるようワンチップのみの翼制御回路
もともとのこの機体のコンセプトは「機体は消耗品」であり、設計にかかった時間はわずか15分程度だったと言われている。
それが現代でも通用する設計であったとは皮肉としか言いようがない

大出力のエンジンを搭載した第二型への改装によって、この機体は非常に良いコスト対戦力を示す事とが分かり大量に生産されることになった。
最終型であるこの型では3D照準スクリプトを使用しているが、それでも並みの機体よりも安いと言う事からもどれだけ原型が優秀な作りであったかを理解できるだろう。

【操作法】:アナログ 4軸
0:ロール 1:ピッチ 2:ヨー 3:ジェット推力
KEY4 機銃
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef0575反エディタ軍 支援戦闘機 戦星.rcd

お名前:

反エディタ軍 局地攻撃機 大鷲


f0573反エディタ軍 局地攻撃機 大鷲.jpg【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【説  明】:どのような条件でも飛行できるようにSTOL機能を極限まで高めた中型攻撃機。
特に着陸に関してはVTOLと同程度の施設で行える。
STOLらしく機動性はかなり高いものの、高G旋回時の減速率が非常に高い。
また全ての機動にジェットの補助を受けているため、ジェットへの被弾時の被害が非常に大きいため、
対戦闘機戦での被撃墜率が非常に高く、もっぱら谷や森等といったヘリと同じようなシュチュエーションを得意とする。

この機体は3Dラインの照準スクリプトに関する盗作疑惑で有名である。

【操作法】:アナログ 4軸
0:ロール 1:ピッチ 2:ヨー 3:ジェット推力
KEY4 機銃
【対応Ver】:1.5b11
【作者名】:名無しさん


[編集] filef0573反エディタ軍 局地攻撃機 大鷲.rcd

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