// [RCD] Val { ENGINE(default=0, min=-200000, max=200000, step=5000) HANDL2(default=180, min=135, max=225, step=5, disp=0) HANDLE(default=0, min=-45, max=45, step=10) BRAKE(default=0, max=80, step=80) HBRAKE(default=0, max=100, step=100) ZOOM(default=0.3, min=0.1, max=20, disp=0) } Key { 0:Engine(step=500) 1:Engine(step=-500) 2:Handle(step=-2), Handl2(step=-2) 3:Handle(step=2), Handl2(step=2) 7:Brake(step=30), HBrake(step=20) 8:HBrake(step=20) 14:ZOOM(step=-0.01) 16:ZOOM(step=0.01) } Body { Core() { S:Frame(angle=140, option=1) { S:Frame(angle=-145, option=1) { W:Frame(angle=-80, option=1) { W:Frame(angle=165, option=1) { N:RudderF(angle=-30, option=1, spring=0.28, damper=0.15) { W:Frame(angle=90, option=1) { E:RudderF(angle=-Handl2, option=1) { W:Wheel(angle=90, power=-Engine, brake=Brake, effect=2) { } } } E:Chip(angle=120) { } } S:RudderF(angle=70, option=1, spring=0.28, damper=0.15) { N:Wheel(angle=180, power=Engine, brake=HBrake, effect=2) { } N:Chip(angle=100) { } } } } E:Frame(angle=-80, option=1) { E:Frame(angle=165, option=1) { N:RudderF(angle=30, option=1, spring=0.28, damper=0.15) { E:Frame(angle=90, option=1) { W:RudderF(angle=-Handl2, option=1) { E:Wheel(angle=90, power=Engine, brake=Brake, effect=2) { } } } W:Chip(angle=120) { } } S:RudderF(angle=-70, option=1, spring=0.28, damper=0.15) { N:Wheel(angle=-180, power=-Engine, brake=HBrake, effect=2) { } N:Chip(angle=100) { } } } } W:Frame(angle=-150, option=1) { N:Trim(angle=10) { } S:Trim(angle=30) { } } E:Frame(angle=-150, option=1) { N:Trim(angle=-10) { } S:Trim(angle=-30) { } } N:Weight(angle=-5) { } } } S:Cowl(angle=140, option=1, color=#222222, effect=#ffff, name=V) { S:Cowl(angle=-135, option=0, color=#222222) { W:Cowl(angle=-90, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { S:Cowl(angle=-32, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { S:Cowl(angle=-146, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { E:Cowl(angle=-90, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-110, option=0, color=#ffaaaa) { N:Cowl(angle=-70, option=0, color=#ffaaaa) { E:Cowl(angle=-145, option=3, color=#ffaaaa) { } N:Cowl(angle=-10, option=0, color=#ffaaaa) { E:Cowl(angle=-88, option=3, color=#ffaaaa) { S:Cowl(angle=-45, option=3, color=#ffaaaa) { } } N:Cowl(angle=-20, option=0, color=#ffaaaa) { N:Cowl(angle=-110, option=4, color=#ffaaaa) { N:Cowl(angle=-110, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-115, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-170, option=4, color=#8888ff, effect=#40fb) { S:Cowl(angle=120, option=3, color=#8888ff, effect=#40fb) { } } } } } } } } } N:Cowl(angle=-170, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=135, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=135, option=4, color=#ff0000, effect=#40fb) { } } N:Cowl(angle=155, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-135, option=4, color=#ffff00, effect=#20fb) { } } } } } } } E:Cowl(angle=-90, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { S:Cowl(angle=-32, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { S:Cowl(angle=-146, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { W:Cowl(angle=-90, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-110, option=0, color=#ffaaaa) { N:Cowl(angle=-70, option=0, color=#ffaaaa) { W:Cowl(angle=-145, option=4, color=#ffaaaa) { } N:Cowl(angle=-10, option=0, color=#ffaaaa) { W:Cowl(angle=-88, option=4, color=#ffaaaa) { S:Cowl(angle=-45, option=4, color=#ffaaaa) { } } N:Cowl(angle=-20, option=0, color=#ffaaaa) { N:Cowl(angle=-110, option=3, color=#ffaaaa) { N:Cowl(angle=-110, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-115, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-170, option=3, color=#8888ff, effect=#40fb) { S:Cowl(angle=120, option=4, color=#8888ff, effect=#40fb) { } } } } } } } } } N:Cowl(angle=-170, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=135, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=135, option=3, color=#ff0000, effect=#40fb) { } } N:Cowl(angle=155, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { N:Cowl(angle=-135, option=3, color=#ffff00, effect=#20fb) { } } } } } } } N:Cowl(angle=10, option=0, color=#222222) { } S:Cowl(angle=-3, option=0, color=#222222) { S:Cowl(angle=-110, option=0, color=#ffaaaa) { W:Cowl(angle=-90, option=0, color=#222222) { } E:Cowl(angle=-90, option=0, color=#222222) { } S:Cowl(angle=-23, option=0, color=#886666, effect=#80fb) { // E:Cowl(angle=-60, option=4, color=#886666, effect=#80fb) { } // W:Cowl(angle=-60, option=3, color=#886666, effect=#80fb) { } S:Cowl(angle=-48, option=0, color=#ffaaaa) { W:Cowl(angle=-68, option=0, color=#886666, effect=#80fb) { S:Cowl(angle=-33, option=3, color=#886666, effect=#80fb) { } N:Cowl(angle=-26, option=4, color=#ffaaaa) { } } E:Cowl(angle=-68, option=0, color=#886666, effect=#80fb) { S:Cowl(angle=-33, option=4, color=#886666, effect=#80fb) { } N:Cowl(angle=-26, option=3, color=#ffaaaa) { } } S:Cowl(angle=-55, option=0, color=#886666, effect=#80fb) { } } } } S:Cowl(angle=-120, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { S:Cowl(angle=-50, option=0, color=#444444) { S:Cowl(angle=-20, option=0, color=#444444) { S:Cowl(angle=210, option=1, color=#222222, effect=#ffff) { S:Cowl(angle=-90, option=5, color=#000000) { } } S:Cowl(angle=-10, option=0, color=#ffaaaa) { W:Cowl(angle=-145, option=3, color=#ff0000) { } E:Cowl(angle=-145, option=4, color=#ff0000) { } S:Cowl(angle=-110, option=5, color=#222222) { } } } } } } W:Cowl(angle=-75, option=0, color=#222222) { } E:Cowl(angle=-75, option=0, color=#222222) { } } } } } Lua { OnFrame = function () out(0,"Welcome to Rigid-Chips World.") out(1," FPS=",_FPS()," Chips=".._CHIPS().." Weight=",_WEIGHT()) out(2," Width=".._WIDTH().." Height=".._HEIGHT().." Faces=".._FACE()) if (_KEYDOWN(10)>0) then dummy=_SPLIT(V) end if (_KEY(15)>0) then ZOOM=0.30 end dummy=_ZOOM(17.18873/ZOOM) end }