// [RCD] Val { ENGINE(default=0, min=-100000, max=100000, step=5000) HANDLE(default=0, min=-45, max=45, step=10) HANDLL(default=90, min=45, max=135, step=10, disp=0) HANDLR(default=-90, min=-135, max=-45, step=10, disp=0) BRAKE(default=10, max=800, step=80) HBRAKE(default=10, max=1000, step=100) ZOOM(default=0.7, min=0.1, max=20, disp=0) } Key { 0:Engine(step=500) 1:Engine(step=-500) 2:Handle(step=-1), HandlL(step=-1), HandlR(step=-1) 3:Handle(step=1), HandlL(step=1), HandlR(step=1) 7:Brake(step=30), HBrake(step=20) 8:HBrake(step=20) 14:ZOOM(step=-0.01) 16:ZOOM(step=0.01) } Body { Core() { S:Chip(angle=160, option=0) { S:TrimF(angle=-85, option=1) { W:Chip(angle=90) { } S:RudderF(angle=-165, option=1) { N:Frame(angle=90, option=1) { N:Wheel(angle=-HandlL, power=Engine, brake=Brake, effect=3) { } } } N:Rudder(angle=-40, option=1) { N:Frame(angle=90, option=1) { N:Wheel(angle=-90, power=Engine, brake=HBrake, option=1, effect=5) { } W:Chip(angle=-120) { } } } } S:TrimF(angle=85, option=1) { E:Chip(angle=90) { } S:RudderF(angle=165, option=1) { N:Frame(angle=90, option=1) { N:Wheel(angle=HandlR, power=-Engine, brake=Brake, effect=3) { } } } N:Rudder(angle=40, option=1) { N:Frame(angle=90, option=1) { N:Wheel(angle=-90, power=-Engine, brake=HBrake, option=1, effect=5) { } E:Chip(angle=-120) { } } } } } S:Cowl(angle=145, option=1, color=#222222, name=V) { S:Cowl(angle=-110, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=145, option=0, color=#222222) { S:Cowl(angle=75, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=-150, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=-105, option=0, color=#222222) { W:Cowl(angle=0, option=0, color=#222222) { } E:Cowl(angle=0, option=0, color=#222222) { } } } S:Cowl(angle=-65, option=0, color=#000000) { S:Cowl(angle=-17, option=0, color=#222222) { N:Cowl(angle=-8, option=0, color=#222222) { } S:Cowl(angle=-80, option=5, color=#000000) { } } } } S:Cowl(angle=0, option=0, color=#222222) { S:Cowl(angle=0, option=0, color=#222222) { W:Cowl(angle=90, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=150, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=-150, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=-85, option=0, color=#000080) { S:Cowl(angle=-130, option=0, color=#000080) { } W:Cowl(angle=-84, option=0, color=#000080) { S:Cowl(angle=-120, option=0, color=#000080) { } W:Cowl(angle=-5, option=0, color=#000080) { S:Cowl(angle=-123, option=0, color=#000080) { } W:Cowl(angle=-5, option=0, color=#000080) { E:Cowl(angle=-50, option=0, color=#000000) { S:Cowl(angle=-65, option=3, color=#000000) { W:Cowl(angle=-60, option=4, color=#FFFFFF) { } } } S:Cowl(angle=-73, option=0, color=#000080) { E:Cowl(angle=-40, color=#000080) { } } W:Cowl(angle=30, option=0, color=#000000) { W:Cowl(angle=-60, option=0, color=#000000) { W:Cowl(angle=-70, option=0, color=#000000) { } } } } } } } } } } E:Cowl(angle=90, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=150, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=-150, option=1, color=#222222) { S:Cowl(angle=-85, option=0, color=#000080) { S:Cowl(angle=-130, option=0, color=#000080) { } E:Cowl(angle=-84, option=0, color=#000080) { S:Cowl(angle=-120, option=0, color=#000080) { } E:Cowl(angle=-5, option=0, color=#000080) { S:Cowl(angle=-123, option=0, color=#000080) { } E:Cowl(angle=-5, option=0, color=#000080) { W:Cowl(angle=-50, option=0, color=#000000) { S:Cowl(angle=-65, option=4, color=#000000) { E:Cowl(angle=-60, option=3, color=#FFFFFF) { } } } S:Cowl(angle=-73, option=0, color=#000080) { W:Cowl(angle=-40, color=#000080) { } } E:Cowl(angle=30, option=0, color=#000000) { E:Cowl(angle=-60, option=0, color=#000000) { E:Cowl(angle=-70, option=0, color=#000000) { } } } } } } } } } } } } N:Cowl(angle=0, option=0, color=#222222) { W:Cowl(angle=90, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=150, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=-150, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=-90, option=1, color=#222222) { E:Cowl(angle=140, option=0, color=#000080) { E:Cowl(angle=90, option=0, color=#000080) { N:Cowl(angle=95, option=0, color=#000080) { } E:Cowl(angle=20, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { N:Cowl(angle=85, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { } E:Cowl(angle=30, option=0, color=#000040) { N:Cowl(angle=80, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { } E:Cowl(angle=40, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { N:Cowl(angle=75, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { } } } } } } } } } } E:Cowl(angle=90, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=150, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=-150, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=-90, option=1, color=#222222) { W:Cowl(angle=140, option=0, color=#000080) { W:Cowl(angle=90, option=0, color=#000080) { N:Cowl(angle=95, option=0, color=#000080) { } W:Cowl(angle=20, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { N:Cowl(angle=85, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { } W:Cowl(angle=30, option=0, color=#000040) { N:Cowl(angle=80, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { } W:Cowl(angle=40, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { N:Cowl(angle=75, option=0, color=#a0a0a0, effect=#80fb) { } } } } } } } } } } } } } N:Cowl(angle=-15, option=1, color=#222222) { N:Cowl(angle=-60, option=5, color=#222222) { N:Cowl(angle=-70, option=0, color=#e0e0e0) { } } } } } } Lua { OnFrame = function () out(0,"Welcome to Rigid-Chips World.") out(1," FPS=",_FPS()," Chips=".._CHIPS().." Weight=",_WEIGHT()) out(2," Width=".._WIDTH().." Height=".._HEIGHT().." Faces=".._FACE()) if (_KEYDOWN(10)>0) then dummy=_SPLIT(V) end if (_KEY(15)>0) then ZOOM=0.7 end dummy=_ZOOM(17.18873/ZOOM) end }