お砂場(練習ページ)です。

題名


CIWS_modoki.jpg【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:砲台
【作者名】:mobusZERO
【説  明】:テスト
       適当に作ったCIWSらしき何か
【操作法】:↑↓←→:照準 S:射撃
[編集] fileCIWS_modoki.rcd

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


[編集]

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


[編集]

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


[編集]

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:テスト機体(ダメ飛行機)
【作者名】:spac0001
【説  明】:
【操作法】:操作してればなれるはず・・・


[編集] filehikouki.rcd

お名前:

orz湖空域警備隊隊員機


【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:偵察機(仮)
【作者名】:spac0001
【説  明】:なんか変な飛行機です。飛行中に壊れたりします。
orz湖周辺の空域を警備するために作られた飛行機。
という設定。

ちなみにまともに飛ばないので注意。誰かまともに飛ぶように改造してください;
【操作法】:ギアの出し入れ:Qキー&Eキー
ジェット:Zキー ホバー(不安定):wキー
エレベータ・エルロン:上下左右キー
ブレーキ:Xキー
トリガー:Cキー
ラダー:A・Dキー
[編集] fileOAP_orz湖空域警備隊隊員機_sw-01.rcd

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:テスト
【作者名】:名無しさん
【説  明】:テスト
【操作法】:そんなものはない


[編集]

お名前:

テスト改


enz.jpg【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:
【作者名】:オータムさん
【説  明】:画像変更およびZIPのテスト
【操作法】:


[編集] fileテスト2.zip

お名前:

テスト


009.png【対応Ver】:RC30B13
【種  別】:亀
【作者名】:名無しさん
【説  明】:ハイドロポンプを使用。重いので気をつけよう。
【操作法】:わかんない
[編集]
  • くぁwせdrftgyふじこlp; -- 2011-07-28 17:41:55 (木)
  • qawsedrtyhujikop@[ -- 2011-09-26 18:35:20 (月)
  • すみません、間違えてコメントを挿入してしまいました -- はやぶさ 2011-09-26 18:36:36 (月)
  • くぁw背drftgyふじこlp;@:「」だぞ -- 2011-10-26 21:42:10 (水)

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B18
【種  別】:
【作者名】:名
【説  明】:
【たのみごと】:誰かハンドル・アクセル・ジェットなど制御でき、自爆が起きないようによろしくお願いします。


[編集] fileZIBAKUMAN.rcd
  • JetとかのPowerにKeyが入っていないことと、自爆(?)はハンドル自体が回転するから。フレームをラダーに変えれば問題解決。ただ-45度の角度はもう1マス増やさないと出来ないかも -- 2011-06-26 15:18:20 (日)
  • 「ハンドル・アクセル・ジェットなど制御でき」、自分でやろうよ・・・ -- 2011-07-20 18:37:48 (水)

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B18
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


[編集]

お名前:

きほんけい

| 画像をアップロード|【種  別】:車
【説  明】:見ての通りきほんけい
【操作法】:いつも通り
【対応Ver】:おそらく全部
【作者名】:


[編集]
fileヒント.txt|-てすと -- テスト 2005-06-02 22:01:32 (木)

  • ブラケットはずれた? -- てすと 2005-06-02 22:04:05 (木)
  • hh -- h 2007-09-02 13:21:42 (日)

お名前:

題名


a_0.JPG【対応Ver】:RC15B18
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


sdfh
[編集] モデルをアップロード
  • 今日も戦ってるね -- 2009-01-04 21:36:03 (日)

お名前:

題名


飛行機.jpg【対応Ver】:RC15B18
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


[編集] file戦闘機一号.rcd
  • 写真サイズでかっ!! -- BLACK 2011-03-08 18:55:57 (火)
  • モデルはちっちゃ! -- 2011-05-31 13:13:52 (火)
  • ttsR7AC4Adeノヌセいきゆこつふたすうアチネ -- 2011-06-01 18:56:54 (水)

お名前:

題名


【対応Ver】:RC15B18
【種  別】:
【作者名】:名無しさん
【説  明】:
【操作法】:


[編集] file戦闘機一号_0.rcd

お名前:

どっち?

選択肢 投票
12  
7  
お名前:
題名:

なぜ?

犬応援倶楽部? (2010-09-11 06:02:59 (土))

なぜ1000まで到達してるのだろうか?


お名前:

てst

てst? (2010-03-07 08:30:27 (日))

てst


お名前:

? (2010-03-07 08:28:22 (日))



お名前:

b9バージョンアップ

名無し (2005-05-21 (土) 00:59:07)

本スレにが重いんだけどなんで?

  • 昨日は2ch全体重かったからな。また大規模アタックでもあったんだろうか? -- 2005-05-21 (土) 17:17:04

お名前:

無題

(2005-04-13 (水) 17:50:38)

しかし、猫派多いなw

  • ついに犬派が… -- 2005-04-14 (木) 12:09:30
  • ワン -- 犬 2010-02-27 14:12:49 (土)

お名前:

無題

(2005-04-13 (水) 01:04:59)

書き込みテスト

  • レステスト -- 2005-04-13 (水) 01:05:16

お名前:
model1_01.jpg作者さんの説明

コア脱出機能付飛行機の新バージョンです。

追記
最新版ではエラーが出て動かなかったので、勝手に修正しました。
ごめんなさい。

fileテキストファイル
  • コメント -- 2005-04-13 (水) 21:14:30

お名前:
model1_01.jpg作者さんの説明

コア脱出機能付飛行機の新バージョンです。

追記
最新版ではエラーが出て動かなかったので、勝手に修正しました。
ごめんなさい。

fileテキストファイル
  • コレで独立したかな? -- 2005-04-13 (水) 21:15:07

お名前:

国産戦闘機XF-F1Jプロジェクト『天壁』


XF-F1J.jpg【対応Ver】:RC15B26
【種  別】:一般戦闘機
【作者名】:QL
【説  明】:出力速度に速度を自動であわせるようにエンジンを自動で調節する機構。
ふざけたスクリプトで作ってみました。安定性はまぁまぁ。
【操作法】:ファイル内参照。


[編集] file_XF-F1J.rcd

お名前:
今日の10件
人気の30件
パーツ重量
Chip系25.20
Frame系12.60
Weight100.80
Jet36.76
Wheel系79.17
Cowl 0.00

もまいら

全員

表に出ろ

見出し

大見出し1

中見出し1-1

小見出し1-1-1

  • 項目1
  • 項目2
  • 項目3 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段段田段段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

小見出し1-2

:用語1:いろいろ書いた解説文1と強調単語*1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 :用語2:いろいろ書いた解説文2*2 :用語3:いろいろ書いた解説文3*3


大見出し2

小見出し2-1

http://pukiwiki.org/

小見出し2-2

段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタボールド1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2

レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0

レベル1

レベル1

レベル1

レベル2

レベル2 やらないか?

レベル2

レベル3

  • はろ1
    • はろ2 ろろろろ2
      • はろ3
    • はろ2
      • はろ3
    • はろ2
      • はろ3

        レベル3

        レベル3

        レベル3

日付

日付 &date;
  • 日付 2001-12-06
    date?
    2001-12-06
時刻 &time;
  • 時刻 15:00:08
    time?
    15:00:37
日時 &now
  • 日時 2001-12-06 (木) 15:00:08
    now?
    2001-12-06 (木) 15:00:37
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト

色の変更も可能なルール(COLOR(#993333))

サイズの変更も可能なルール(SIZE(10))

両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399))

打ち消し線

左寄せ

中寄せ
右寄せ

No.1

これを更新した日は→2003-10-21デス♪

No.2

これを更新した時間は→16:59:34デス♪

No.3

まとめると・・・・・→2003-10-21 (火) 16:59:34デス [heart]

test

お名前:
題名:

octv qdzr

zvpemkct fhpdumitl? (2007-01-12 17:45:36 (金))

vctayx aoyulgcti xwbcaj zcnpmgily uvijloben nvhope ohrbf


お名前:

無題

(2006-07-07 16:06:52 (金))

http://11.pro.tok2.com/~yumemisou/panekit/img012.jpg
こういう風に遠くまで見えるようにするのってどうやるのかな


お名前:

test

test (2005-05-06 (金) 21:11:03)

test

test

あいうえお タブ文字テスト
(゚д゚) もういっちょ

  • こめんと -- 2007-06-01 20:29:45 (金)

お名前:
  • こめんと
  • こめんと
  • こめんと

こめんと

こめんと

こめんと

4WD車簡易制御システム V0.1(2007/1/24)

Val

ENGINE(default=0,min=-1000,max=1000,step=500,disp=1)
RENGINE(default=0,min=-5000,max=12000,step=0,disp=1)
LENGINE(default=0,min=-5000,max=12000,step=0,disp=1)
HANDLE(default=180,min=160,max=200,step=5,disp=1)
RUDDER(default=0,min=-20,max=20,step=5,disp=1)
FWING(default=-165,min=-165,max=-150,step=5,disp=1)
RWING(default=-160,min=-160,max=-145,step=5,disp=1)
MBRAKE(default=0,max=10,step=5,disp=1)
BRAKE(default=10,max=140,disp=1)
HBRAKE(default=10,max=180,disp=1)

//ENGINEはkeyで直接操作する変数.これに色々加えてR,LENGINEに突っ込む.
//RENGINE、LENGINEはそのまんま右車輪、左車輪のこと.
//HANDLEもそのまんまの意味.モデルによってdefaultが違うと思うので適宜調整して.
//RUDDERはHANDLEに連動して動くR,LENGINEに入れる変数.
//HANDLEを直接入れても良かったが上の理由から面倒なので別に用意した.
//FWING、RWINGはそれぞれフロント,リア用ウイング.
//前輪、後輪それぞれの間に配置する.用途はダウンフォースとエアブレーキ.
//MBRAKEはENGINEと似たようなもの.これに色々加えてBRAKE,HBRAKEに突っ込む.
//BRAKE,HBRAKEもほぼ同じだがBRAKEは前輪用,HBRAKEは後輪用.
//HBRAKEを少し効きやすく変数を大きくすると車体が安定する.

Key

0:ENGINE(step=100)
1:ENGINE(step=-100)
2:Handle(step=-2),RUDDER(step=-2)
3:Handle(step=2),RUDDER(step=2)
7:MBRAKE(step=2),FWING(step=3),RWING(step=3)


Body

N:Chip(Angle=FWING){
}
W:RudderF(Angle=HANDLE){
E:Wheel(Angle=-95,Power=LENGINE,Brake=BRAKE,Option=1,Effect=3){
}
}

//これはテスト用に作ったモデルの一部をコピペしているだけなので後は各自で調整してください.

Script

これはLuaで作ったのでLua{}の中に入れてください.

function engine()--エンジン--
RENGINE=ENGINE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.1+_AX(0)*2-RUDDER*0.1)
LENGINE=ENGINE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.1+_AX(0)*2+RUDDER*0.1)
end

()の中にあるのを順番に説明すると
4は最初にエンジンが出す出力の係数.この場合はENGINEがmax=1000となっているので、4000が出る.
この係数は各自車体の重さによって決めてください.大体,4〜8がお勧め.
次のmath.abs(_VZ(0))*0.1は速度によって出力を変化させるもの.
_VZ(0)はコアチップの前後方向の速度を返す.math.abs()はカッコの中の絶対値を返します.
これで速度が上がるにつれ出力が上がるようになる.
係数の0.1を大きくすると出力の上がり方も大きくなるが余り大きくすると制御しづらくなる.
_AX(0)*2は車体の傾斜によって出力を変化させるもの.
_AX(0)はコアチップのX回転軸回りの回転角度を返す.
これによって,上り坂では出力が上がり上りやすくなる.
RUDDER*0.1はハンドルの切れ角に応じて左右のエンジンに出力差を出すもの.
左右のエンジンでは+と-を変えることに注意.
係数は大きくすれば曲がりやすくなるが,ここら辺は好みなので自由に.

function brake()--ブレーキ--
BRAKE=MBRAKE*(3+math.abs(_VZ(0))*0.2)
HBRAKE=MBRAKE*(4+math.abs(_VZ(0))*0.2)

ここは上のエンジンと同じようなことをしているので割愛.
後輪のHBRAKEを少し大きくしておくと安定する.

if _KEY(8)==1 then--ハンドブレーキ--
HBRAKE=250
end

key8(Sキー)を押すと後輪のハンドブレーキのみ作動する.
何故かmaxより大きな数を入れても表示は変わらないが作動する.

end
function disp()--表示--
out(0,"名前")--モデルの名前を入れよう--
out(1,"FPS ",_FPS()," CHIPS ",_CHIPS()," WEIGHT ",_WEIGHT())

FPS,Chip数,重量を表示する

vel=-_VZ(0)*3.6
out(2," Vel=",vel,"km/h")--速度表示--
end
function main()
engine()
brake()
disp()
end

とまぁ,こんな感じだけどこれはあくまで”簡易”だから
速度を上げてったりジャンプやヘアピンとか難しいコースには対応できないかもね.
これには搭載しなかったけどTRCやABS,可変ウイングによる姿勢制御に4輪独立制御とか.
そもそも,このエンジン制御にも欠陥があるしね.バックで坂道上ると…?
ま、これを参考に車作ってください.
(´・ω・`)


*1 注釈1。WikiName
*2 注釈2。BracketName
*3 注釈3。注釈の中にも*4作れます。
*4 注釈の注釈