アンケート

要望

(リスト自体にはなんの効力も無い。要望リストを残すのは、不要な重複の要望を減らし、また、ゴネる人対策の為)

  • 既出要望(コメント無し)
    Script内からChipの状態を直接弄りたい
    Script(Lua)エラー時の詳細ウィンドウ表示
    Landのアーカイブ(zip圧縮)状態での運用
    powerの値で長くなる剣チップ(1power=100/1CHIPm)
  • 実装予定
    Chipsの追加読み込み(マルチプレイの前に前実験として搭載予定)
    GUIエディタ機能(将来的にはLuaの使用で同様のものが製作可能になる予定、
     現在でもver1.5系の機能を使用しないのなら、RigidChipsあぷろだのup0224.zipのエディタが使用可能)
    マルチプレイ機能の追加(ver1.5系の最終目標の一つ)
  • 実装済み
    _az()の値を-180〜180度で得られるようにして欲しい。(実装済→_EZ()を使おう)
    火器類(ARMチップがver1.5B8で仮実装。詳細な仕様はまだ不明)
    地形への摩擦係数(ver1.5B8で実装)
    Nullチップ(ver1.5B8で実装されたゴースト化を使おう)
    重心位置取得関数(ver1.5B8で実装)
    チップの種類を取得する関数(ver1.5B8で実装)
    クオータニオン取得関数(ver1.5B8で実装)
    回転ベクトル取得関数(ver1.5B8で実装)
    ARMの出力(チャージ量)に応じて弾グラフィックが大きくなるように、ARMの弾グラフィックをより弾らしく(ver1.5B9で実装)
    新ゲームシステム(レース以外のものや変則レースなど)(将来的にはLuaでゲームシステムを記述できるようになる予定)
  • 要望に対する学生氏の意見
    • 軽いチップや摩擦の少ないチップ
      • 保留(ただし用途は理解してません。普通のチップはかなり低摩擦ですけど駄目?)
    • WHEELの回転角度を直値で制御できるようにしてほしい
      • 大変参考になった
    • トリムエンジンが千切れる
      • 保留 (調整はできるにせよ限界はある。要望を完全に満たせるか疑問)
    • チップ同士の当たり判定
      • 保留(あたりまえに理想形。ただし実現はかなり困難。前スレであった割り切りは必要)
    • 変則形チップ
      • 保留(ただし個人的には消極的)
    • CCDチップ
      • 保留(視差を用いた距離測定は面白い、ただし使用者が限られそう)
    • ステッピングモータ
      • 保留(中途半端な仕様になりそう)
    • 磁石チップ
      • 保留(同上)
    • Lua以外の言語
      • 保留(僕もC言語派だけど、Luaの可能性には驚嘆してます)
    • 重心速度取得関数
      • 保留(ただし用途は理解してません)

ブルブルシャキシャキ?まったり華麗に?

>そんな事はどうでも言いからブルブル震えるのをどうにかしてくれ
速度とのトレードオフ。 どうしてほしい?

選択肢 投票
ブルブル無問題。もっと軽く! 87  
今のままで良い 40  
もう少しなんとか… 101  
シミュレーターなんだから正確であるべき 44  

勝手に破壊機能をどう思いますか?

>今回(v1.5.B3)グチャグチャブルブルを回避するためにアンブレイカブルでも勝手に破壊機能をつけました。
>よっぽど大きな力でないと破壊されないはずですが...。
どうですか?

選択肢 投票
あるほうがいい 56  
無いほうがいい 23  
切り替え式にして欲しい 130  

パネキットについて

あなたはパネキットを知っていますか?

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知らない 32  
Rigid Chipsを知ってから知った 139  
Rigid Chipsを知る前から知っていた 111  
パネキットはすでに生活の一部 15  
墓までもってく予定です 137