// [RCD] Val { ENGINE(default=0, min=-355500, max=355500, step=5000) HANDLE(default=0, min=-45, max=45, step=10) BRAKE(default=10, max=800, step=80) HBRAKE(default=10, max=1000, step=100) } Key { 0:Engine(step=500) 1:Engine(step=-500) 2:Handle(step=-1) 3:Handle(step=1) 7:Brake(step=30), HBrake(step=20) 8:HBrake(step=20) } Body { Core() { W:Frame(angle=-95) { N:RudderF(angle=15, spring=0.5, damper=0.5) { N:Frame() { E:Chip(angle=90) { E:Frame(angle=90, option=1) { N:Wheel(angle=Handle, power=-Engine, brake=Brake, option=1, effect=5) { } } } } } S:Rudder(angle=-40, spring=0.08, damper=0.15) { S:Frame(angle=90) { S:Wheel(angle=-90, power=Engine, brake=HBrake, option=1, effect=5) { } E:Chip(angle=-150) { } } } } E:Frame(angle=-95) { N:RudderF(angle=-15, spring=0.5, damper=0.5) { N:Frame() { W:Chip(angle=90) { W:Frame(angle=90, option=1) { N:Wheel(angle=-Handle, power=Engine, brake=Brake, option=1, effect=5) { } } } } } S:Rudder(angle=40, spring=0.08, damper=0.15) { S:Frame(angle=90) { S:Wheel(angle=-90, power=-Engine, brake=HBrake, option=1, effect=5) { } W:Chip(angle=-150) { } } } } S:Cowl(angle=-145, color=#3F3F3F, effect=#40fb, option=0) { S:Cowl(angle=-16, color=#3F3F3F, effect=#40fb, option=0) { S:Cowl(angle=130, color=#7F7F7F, effect=#40fb, option=0) { E:Cowl(angle=90, color=#7F7F7F, effect=#40fb, option=4) { } W:Cowl(angle=90, color=#7F7F7F, effect=#40fb, option=3) { } } S:Cowl(angle=-110, option=1, color=#3F3F3F) { S:Cowl(angle=-50, option=1, color=#3F3F3F) { S:Cowl(angle=-40, option=0, color=#3F3F3F) { N:Cowl(angle=-7, option=0, color=#3F3F3F) { N:Cowl(angle=0, option=0, color=#3F3F3F) { N:Cowl(angle=0, option=0, color=#3F3F3F) { N:Cowl(angle=0, option=0, color=#3F3F3F) { N:Cowl(angle=-160, option=5, color=#4F4F4F) { } } } } } S:Cowl(angle=-5, option=0, color=#3F3F3F) { S:Cowl(angle=-5, option=0, color=#3F3F3F) { S:Cowl(angle=-75, option=5, color=#FFFFFF) { } } } W:Cowl(angle=-40, color=#808080) { N:Cowl(angle=-5, color=#808080) { N:Cowl(color=#808080) { } } } E:Cowl(angle=-40, color=#808080) { N:Cowl(angle=-5, color=#808080) { N:Cowl(color=#808080) { } } } } } } S:Cowl(angle=160, option=1) { N:Cowl(angle=5, option=0, color=#FF0080) { N:Cowl(angle=5, option=0, color=#FF0080) { N:Cowl(angle=0, option=0) { N:Cowl(angle=150, option=5) { } } } } S:Cowl(angle=-15, option=0, color=#3F3F3F) { E:Cowl(angle=85, option=0, color=#3F3F3F) { } W:Cowl(angle=85, option=0, color=#3F3F3F) { } S:Cowl(angle=10, option=0, color=#3F3F3F) { E:Cowl(angle=85, option=0, color=#3F3F3F) { } W:Cowl(angle=85, option=0, color=#3F3F3F) { } S:Cowl(angle=15, option=0, color=#FFFFFF) { E:Cowl(angle=85, option=0, color=#FFFFFF) { } W:Cowl(angle=85, option=0, color=#FFFFFF) { } S:Cowl(angle=85, option=5) { } } } } E:Cowl(angle=35, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=0, option=0) { N:Cowl(angle=150, option=5) { } } } } S:Cowl(angle=0, option=0, color=#0080C0) { S:Cowl(angle=0, option=0) { S:Cowl(angle=15, option=0) { S:Cowl(angle=95, option=5, color=#FFFFFF) { } } } } E:Cowl(angle=85, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=0, option=0, color=#FFFF00) { N:Cowl(angle=150, option=5, color=#FFFF00) { } } } } S:Cowl(angle=0, option=0) { S:Cowl(angle=0, option=0, color=#0080C0) { S:Cowl(angle=15, option=0) { S:Cowl(angle=95, option=5) { } } } } } } W:Cowl(angle=35, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=0, option=0) { N:Cowl(angle=150, option=5) { } } } } S:Cowl(angle=0, option=0, color=#0080C0) { S:Cowl(angle=0, option=0) { S:Cowl(angle=15, option=0) { S:Cowl(angle=95, option=5, color=#FFFFFF) { } } } } W:Cowl(angle=85, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=5, option=0) { N:Cowl(angle=0, option=0, color=#FFFF00) { N:Cowl(angle=150, option=5, color=#FFFF00) { } } } } S:Cowl(angle=0, option=0) { S:Cowl(angle=0, option=0, color=#0080C0) { S:Cowl(angle=15, option=0) { S:Cowl(angle=95, option=5) { } } } } } } } } } } } Lua { OnFrame = function () out(0,"Welcome to Rigid-Chips World.") out(1," FPS=",_FPS()," Chips=".._CHIPS().." Weight=",_WEIGHT()) out(2," Width=".._WIDTH().." Height=".._HEIGHT().." Faces=".._FACE()) end }