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剛体シミュレータ RigidChips(part=6)
1名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:50:00 ID:hww8nMn0
結構遊べるパネキットもどき剛体シミュレータ RigidChips


■配布元(作者サイト)
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/
■総合wiki(導入ガイドや操作法、エディットガイド、リンク集など)
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?Top
■あぷろだ(5.12MBまで)
http://b156.debian.co.jp/rigid/
■外部板(専門的な話題や細々とした話題はこちら)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
■過去スレ・関連スレ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#chTemp


■モデルうp用テンプレ - モデルの紹介を行う際はこのテンプレに沿って御願いします。
【対応Ver】:
【種  別】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【説  明】:
【操作法】:


2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:55:46 ID:bB6ubAvv
2getで>>1

3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:58:46 ID:v7iQY7nz
3get&1オツ

【対応Ver】:15B11
【種  別】: 陸上戦闘機
【機体名】: Rosen Fraulein
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0579.rcd
【説  明】:
飛行機並みに高速移動が可能な地上機を目標に作り上げた機体。
広い平地での使用を推奨。
破壊有りだと間違いなくバラバラになるので注意。
【操作法】:
↑↓=機首上げ下げ
←→=左右ターン(飛行モード時はロール)
↑ + ←→=ハイパーターン

A=加速S=砲撃D=減速


4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:25:48 ID:6WGDFQJY
【対応Ver】:確認Ver=15B11 ARMが使えるver
【種  別】:多輪
【機体名】:中戦車(ホイール式)
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0580.txt
【説  明】:ホイール式、移動中に砲を回すのはオススメ出来ない。
【操作法】:↑ アクセル ↓ バック ←→信地旋廻モドキ 同時押しでブレーキ
       AS砲塔左右 DC砲身上下 Z砲撃

10パネ作るとか言っておきながらやっぱり自分には中型機がピッタリですよorz


5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:44:54 ID:hww8nMn0
>>3
造形凝ってるなぁ。太いタイヤにバルーンは今度パクってみよう。
ブースターモードも芸細かいね。

6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:36:44 ID:4n7lZ1Xj
>>1
乙です!!


7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:42:43 ID:4n7lZ1Xj
スマソageちまった
首吊ってきます


8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:23:47 ID:05qY48Mb
トリムを利用した水平垂直尾翼って便利だな。
angleを可変にすれば挙動を自由に変えれるし。

9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:49:39 ID:/u8kEpra
とりあえず皆、あちらを先に埋めてからこっちで話そうぜ

10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:40:57 ID:DjmEocsy
よ〜し、パート6が埋まったぞ。さぁ、醜い争いの無いスレにしようか・・・


11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:41:31 ID:OrTCccIV
>>9
>1000 名無しさん@3周年 sage 2005/06/10(金) 16:31:04
>1000ゲト

ですよ

12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:41:55 ID:DjmEocsy
うわッ ミスッた・・・パート5だよ・・・


13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:04:06 ID:QFkBH6db
次のお題は?
15パネ 競技用車輛(ジェット禁止 Wheel1パネ)
10パネ 戦闘車輛 (Wneel1パネ)
20パネ 戦闘船   (気球禁止 Wheel1パネ)
20パネ 潜水艦   (ジェット禁止 Wheel1パネ)
5パネ ミサイル (ARM一個 JET出力150000まで 母機20パネSPLITで分離)
50パネ 対10パネ戦闘機用対空兵器(Wheel1パネ 何でも有り)
その他 誰か考える

14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:15:13 ID:8o5Pnp4I
ジェット禁止15パネ三輪車でタイムアタック

15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:16:23 ID:nxZ4WGk+
ノンジャンル最小パネ

16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:18:34 ID:thDkCAey
個人的には、前のノリでそのままつっこめる戦闘車両やりたいな。
ただ、車両で10パネだといささか少なくね?
ホイール4つにボディ2つ消費したら、4つしか残らないし。

12ぐらいでどうだろ?

17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:43:47 ID:ltljNc/h
20で

18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:48:56 ID:nxZ4WGk+
関係無いけど、そろそろプロペラ系チップが欲しくなってきた。
wheelとtrimで作れるけど必然的に全体が大きくなってしまうしね。

19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:56:55 ID:OezhDVer
プロペラをワンチップにするとジェットと変わらん、チューニングの余地がない
空力Offで効力失って、回転軸方向に抵抗があるだけ無駄な気がする
今だってプロペラ使うのは趣味人なんだからそれでいい気がする


20RCランドのひと:2005/06/10(金) 18:05:56 ID:dpE4SjPy
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0560.zip
の作者様、いらっしゃいますか?
このコースをRCランドに追加する許可をいただきたいのですが。

21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:08:39 ID:nxZ4WGk+
いや、視覚的にjetだとちょっとアレなんだよね。
オプション指定で出来ると嬉しいんだけど。
それだけ、ごめん。

22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:11:11 ID:3OipMFew
流れを無視して10chips戦闘機投下

【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:紫煙
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0587.rcd
【操作法】:S ジェット On/Off ↑↓ピッチ
     :←→ロール Z/Cヨー
     :A/D左右スライド X機銃 On/Off
     :
【説  明】:〔反エディタ軍製戦闘機 紫煙〕
      機体中央にジェットを設けて飛行中に
      横滑りっぽい機動を可能にした機体。
      このコンセプトは開発者が縦スクロール
      シューティングゲームに影響を受けたためと言われる。
      なおこの機体にはヌルシューターのために
      機銃の自動連射機能が搭載されている。

23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:19:43 ID:OezhDVer
カウルもそうだけど見栄えばっか気にするのはRCに馴染まないと思うんだ…
そんなに欲しいならメタセコアでリソースのXファイルを書き直せばいいやと思う
実は昔それでチョロキューにTiger戦車のガワかぶせたことが…

24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:29:54 ID:XvLaU1MT
俺は見栄えも楽しみのうちだと思うけどな

25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:33:32 ID:IsSWLK6u
PhysXだかいう物理演算ボードが普及したら

100パネとか軽くなるんだろうけど・・・

価格帯が高め

26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:37:29 ID:H1KL8NoF
>>25
1、2万円なら安いもん

27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:40:51 ID:kG83rHow
見栄えに凝っても殆ど評価されずスルーされるだけなので、凝るだけ損よ。
エディタ無いし、エヘ。

28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:42:38 ID:H1KL8NoF
デザインを作るためだけのエディタなら既にあるんだが(ry

29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:47:01 ID:8o5Pnp4I
バットウィングとかクラッシックカーとか好きなんだけどなぁ。


30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:50:35 ID:qe8T9mJF
満足できればなんでもよし。

31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:55:28 ID:QFkBH6db
多数決的に次のお題は戦闘車輛が良いっぽい
最低15パネ位あれば試行錯誤次第で色々出来そうかな?

32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:57:28 ID:spaVb7RE
手間と情熱を掛ければ、中がこってようが外がこってようが
どっちでも(・∀・)イイ!!


33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:57:38 ID:thDkCAey
>>31
15あればいけると思われ。
20だとちょっとありすぎてダレそうだ。

34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:58:20 ID:spaVb7RE
さんせ〜


35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:12:44 ID:2C74KYob
でもなぁ、自動車で枚数制限かけると、みんなウスッペラい自動車にジェットつんでダウンフォース得たのばっかりでてくるよ、おもしろくない

というわけで勝手にルール修正

15パネRigidChipsモーターショー

・使用パネルは過不足なく15枚
・ホイールは1パネです
・モデルサイズの縦横高さに制限有り
    2*2*2パネ 軽自動車
    3*3*3パネ 普通自動車
    4*4*4パネ 大型自動車
 これ以上のサイズは車検にひっかかります
・車は空を飛びません

さあ、みんなで出品しよう

36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:15:38 ID:gcf9rB9d
前後2パネって駄目駄目じゃないか?

37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:24:54 ID:OezhDVer
どうしてダウンフォースが欲しいか教えてやる!
空を飛べるほどの出力があるからだ!
これはスピードレースじゃなんて戦闘車両だぜ
装甲板と砲塔を忘れちゃいけませんぜ

38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:25:09 ID:2rZci+vU
馴染む馴染まないなんか気にせず、
RCを母体として自分のやりたいようにすればいいじゃないか。
よほど他人に不快を与えるような代物で無ければね。

RCはシミュレーターとしても楽しめるし、
レゴの様に好き勝手に形作る楽しさもある。

シミュレーターとして遊ぶのもよし、
形に凝るのも良し。
時には両者がコラボレーションしてモデルを作成したりと、
RCを盛り上げていこうじゃないか。

39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:25:24 ID:Hc+dn55Z
>>20
追加OKです。

40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:29:15 ID:QFkBH6db
>>35
大型大砲の安定の為に下向きジェットは必須だと思うんだがどうよ?

41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:34:10 ID:qe8T9mJF
制約を作って限界を引き出すのと
限界を制約で押し込めるのは違うと思う

42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:51:16 ID:nIHOpY0a
満足できればなんでもよし。


43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:52:03 ID:nIHOpY0a
uo

44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:53:16 ID:nIHOpY0a
失礼。

45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:55:19 ID:OezhDVer
ごめんねユキヲ
15chip陸上機、かぁちゃんなりに頑張って作ってみたんだけどね
車ってよくわかんなかったからさ
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0588.txt

AとZが弾発射、十字キーで機体操作
Aは常に押しっぱなし推奨。



46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:59:14 ID:/Forgg1h
2*2*2がうまくバランスとれん('A`)

>>45
かあちゃんこれ空飛ぶよかあちゃん

47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:01:07 ID:UebkaiVN
【対応Ver】:15B11一応確認
【種  別】: 15chipsカー?
【機体名】: boon
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0589.txt
【説  明】:
⊂⊃                      ⊂⊃
        ⊂ \        /⊃
          \\ /⌒ヽ//
   ⊂⊃  ((   \( ^ω^)    ))
            /|    ヘ       空も飛べるはず
          //( ヽノ \\
        ⊂/   ノ>ノ    \⊃
             レレ   スイスーイ   ⊂⊃
           彡
\____________________/
                 
                O  
               。
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ
むかし作った駄作、観賞専用
ああ、ものを投げないで・・・

48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:09:06 ID:1VQFfYwy
飛べるさ〜〜心の中で〜〜♪


49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:57:46 ID:dpE4SjPy
>>35
の軽自動車レギュで普通に作るとこんな感じかしら
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0590.txt

カーソルキーで移動、Zでブレーキ、XでARM

50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:25:14 ID:0pXpvnZi
ダウンフォースが無いと高速走行とか無理だな。
余裕でグリップ悪すぎ。
速度自体出さないように制御した方が話が早いか…?

51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:08:51 ID:WIDNAo3i
流れを無視してみる。
【対応Ver】: 15B11
【種  別】: 183chip戦車
【機体名】: RedWolf
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0591.txt
【説  明】:MS発売記念。
【操作法】: ↑↓←→主砲角度調整
       A/Z 左擬似キャタピラ出力
       D/C 右擬似キャタピラ出力
       S主砲発射 Xブレーキ

52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:16:29 ID:MydFFyZo
>>51
GJ!

53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:24:31 ID:49humWdV
15軽自動車
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0592.txt

ただ、できあがってみれば>>49氏のと瓜二つという罠

54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:37:44 ID:afrO+JRX
ここでおもむろに決戦兵器を上げてみる

【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: その他
【機体名】: 無し
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0593.txt
【説  明】:
右上にOKの文字が出たらZを押して下さい
宙に浮いた砲台が自動で自機を攻撃してきます
被検体は4WDで、無断使用とか色々すいません

対応は等速直線運動のみで加減速には非対応です

55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:00:10 ID:RlOb+TeE
>>51
凄いなこりゃ、カッコエエじゃないか。

56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:16:08 ID:LCsgY7lc
>>54
すごいんだが砲台が上昇し続けるせいでしばらくするとエラー表示になるのが微妙。
欲を言えば砲塔の数を2倍にするとかしてもうちょっと弾幕を張って欲しいところ

57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:52:29 ID:RVq3xMcB
なんていうか、弾幕って言葉が出ると冷める
>>56がわるいわけじゃないんだけどね

58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:15:16 ID:Jex8VUSJ
やっぱ戦車には質量弾がほしいな

59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:32:04 ID:oiY7s599
【対応Ver】:15B11で確認
【種  別】: 15chipsカー(普通自動車)
【機体名】: V-Spec
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0594.txt
【説  明】: 操作はbasicと同じ

50km/h〜100km/hでハンドル切ると浮いてしまいます。

60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:57:07 ID:628PHWnH
>>56
一応、距離75mナナメ45度上からの射撃をするようにスクリプト組んでるので、
ある程度上昇すると停止して射撃を行うハズですが・・・
あと、姿勢の制御が悪いのは仕様です
距離数百からでも命中させられるように暴走ギリギリの係数掛けてるのでちょっとしたことでもおかしくなります

砲門が少ないのはあくまで狙撃を主体とした機体だからです

61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:58:26 ID:IqKEvNTK
>54
スナイパータイプの無人砲台か、GJ
さすがに100mも離れると砲台の天然のブレとかが効いてくるみたいね

6261:2005/06/11(土) 11:00:54 ID:IqKEvNTK
ひとあし遅かったかウヒョー

63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:45:59 ID:RVq3xMcB
無人砲台 VS 無人飛行機
とかなら今でも対戦できるね。俺は参加不可っぽいけどorz

64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:21:18 ID:hvtjXKLD
適当に動く射撃用の浮遊ターゲットを作ったんですが需要ありますか?

65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:22:46 ID:hvtjXKLD
上げてしまいました。スマソ

66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:40:51 ID:PxhSxxgY
>>64
おねがいします。

67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:17:14 ID:SJ1KRfET
core二つあるならレギュ決めれば対戦出来るじゃん
Luaでもscriptでもコード書けば尚いいじゃん

でも面倒だな

68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:52:37 ID:+BaVJlj2
小型でスクリプト制御の機体でチーム戦とか面白そう。
平均10パーツで3対3とすると計60パーツだから十分動きそうだし。

69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:01:59 ID:4Q80yXE+
お題:無人機での対戦?
コア無くして(全機がコアから外れる)
全部SPLITで分解
3秒後に動作開始
15秒後に戦闘開始
勝ち負けは各自で判断
どうせだから15パネ戦闘車両での開催で

70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:13:27 ID:LCsgY7lc
>>60
確かにある程度の上昇で停止することを確認。俺の勘違いでした。
でも視認できる程度の高度であって欲しい。

んで、、弾幕を張った方がいいと思ったのは
ある程度相手の動きを阻害することによって砲台の精度を上げることができると思うから。
たとえば後ろから攻撃を受けてるときに減速をする人はあまりいない
このとき直線運動のみの計算でも命中率を上げることかできると思う。

71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:15:06 ID:G9UiYnp6
何故かカルネージハートしたくなってきた

72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:23:19 ID:f9KX/Axc
加減速しなくても旋回することで、
攻撃側にとっては直線運動以外の予測射撃が必要。
後から攻撃されたら旋回して逃げると思う。

7364:2005/06/11(土) 18:49:16 ID:hvtjXKLD
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 浮遊的
【機体名】: 一式浮遊的
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0595.txt
【説  明】: 適当に移動する的。割と頑丈だがウィークポイントも結構ある。
【操作法】: TXT内をよく読んでモデルに取り付ける。40チップ以上。

74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:03:47 ID:LCsgY7lc
後ろギリギリを攻撃されているときに旋回する人はいないと思いますが。
なぜなら旋回すると減速されるため、どうしても若干弾が当たる。
運悪くここで強ショットが飛んでくることもある
強ショット一発をチップがはずれるギリギリの威力にしておき連射性をあげておけば曲がることにもプレッシャーを与えられ
減速に繋がる旋回をすることは無くなるんじゃないか?

もっとも相手がCPUとかだとあまり意味がないかもしれないけれど


75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:25:44 ID:5zvaXsoe
手動で先読みして狙う時って
先に照準を動かしといて敵が来たのにタイミングだけ合わせて当てね?
それと狙うのは、自分から見て横方向の等速移動か止まる瞬間を狙って打つ気がするんだ
FPSで弾数少ないスナイパーだからかねぇ

けど今のArmだと、発射タイミングを制御するのは難しいな…
Armが2つ以上積んでると一本目にチャージしてる時に他のにも溜まってて
押した瞬間に打てる時もあったりはするけど

76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:33:54 ID:D1f8S7jS
>>73このウェイト野郎が!





威力100000が7発当たって一枚しか砕けないとは何事かw
なんかゲームのラスボスと戦ってる気分になれた。

77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:41:51 ID:KEJxGlUo
>後から攻撃されたら
進行方向を正面として後方からという意味に取れる。
この状態では旋回しないと弾が当たる。

>後ろギリギリを攻撃されているときに
進行方向とはある程度の角度がついた方向から、例えば上空から地上物を狙うといった
状況を想定していると思われる。

「後ろ」の意味が違う。

実際、高速で振り切るか、旋回でかわすかは、自機の移動速度や狙撃の精度などの
複数の要因でもって決まるもので、弾幕か単発かとだけが要ではないと思う。

それと弾幕って言うと、同じ弾道に複数の弾を集中させるというよりは、
弾道を適度に散らすイメージがあるんだけど、
後ろギリギリの位置だけを狙うなら弾が散らないので、弾幕というよりは連射という気がする。

それと直線運動で弾道計算するか否かと、弾幕を張るか否かは別に相反するものじゃないので、
なんか意見の焦点がぼやけているような気がする。


78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:11:34 ID:G9UiYnp6
究極的には誘導兵器以外
発射から着弾までの時間を短縮するか
発射から着弾までの時間内にターゲットが移動しうる範囲に弾をばら撒くかしかない


79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:27:29 ID:Jex8VUSJ
armの弾って威力低いほど高速で飛んでると思うんですが
もしそうなら超低威力超高速の弾をターゲットに当て続けるという手もある

80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:40:32 ID:+QKYR+AF
【対応ver】:1.5B11
【機体名】:重量級武装六輪車 「陸奥」ver 2.5 + 小型戦闘機 「砲獣」 ver 1.2
【種 別】:車+10chip飛行機
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0596.rcd
【操作法】:txt内に記載
【説  明】:[反エディタ軍製装甲車両 陸奥]
      砲獣の弱点であった離陸に必要な滑走距離の長さを補い、
      さらに、あらゆる場所での運用が可能なように、砲獣を陸奥から発進できるように改造された機体。
      しかし、陸奥の生産性の低さのせいで、砲獣の利点であった生産性の高さがほとんど生かされないという欠点を持つ。

10chip飛行機祭りの漏れの最終的な成果はこんな感じになった。
祭りの前と比べて、かなり力がついたと感じるよ。

81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:37:45 ID:KEJxGlUo
なんか一段落な感じだけど、せっかく作ったので載せときます。

【対応ver】:1.5B11
【機体名】:10P全翼機Ver2
【種 別】:10chips飛行機
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0598.rcd
【操作法】:
↑↓:ピッチ
←→:ロール
Z/C:ヨー
S:ジェットON-OFF切り替え
X:射撃
A:ランダムオートパイロット

【対応ver】:1.5B11
【機体名】:10Pヘリ
【種 別】:10chips飛行機
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0599.rcd
【操作法】:
↑↓:ピッチ
←→:ロール
Z/C:ヨー
Z+C:パーシャル
X/S:上昇/下降
D:ロータ停止
A:射撃

82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:05:32 ID:DEm+7SYq
次のお題に乗る前にせっかくなので載せさせてくださいな。

【対応ver】:1.5B11
【機体名】:10chips Aircraft ver.5
【種 別】:10chips戦闘機トーナメント/特攻機(脱出装置付き)
【 テキスト 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0600.rcd
【操作法】:
↑↓:ピッチ
A/D:ロール
S:オートバランサー(適当、ロールのみ制御)
Z/X:パワー オン/オフ
C:(ニヤニヤ
【説  明】:
[RC(ダメ)研究員謹製特攻専用機]
10chips Aircraftの後継機。ジェネレイターのオーバーロード(暴走)を用いた自爆が唯一の武器。本来、小型ミサイルが搭載されていたがオミットされ、代わりに脱出装置が搭載されている。
ちなみに、小型ミサイル搭載型(10chips Aircraft4)には脱出装置が搭載されたいなかったため試作すらされなかった。
「何で俺が(ブツブツ」(小型ミサイルを取り外している「極端な」研究員)
「こいつを先にやっちまうか(汗」(同僚)

結局、最後は自爆機。楽しかったの。

さて、次のお題にかかるかの。

83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:11:04 ID:RVq3xMcB
出来に納得していないが、上げてしまおう。
【対応Ver】:15B11
【種  別】:10Chip船?
【機体名】:CoTeCC
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0597.txt
【説  明】:
10Chipsの船。水上の左右への攻撃、角度の違う空中への2種類の攻撃、
後方への牽制が可能。援護用っぽい。使用上の注意点は常に進むこと。
【操作法】:
↑:前進
←→:旋回
A:前方左側射撃
S:前方射撃
D:前方右側射撃
Z:上方射撃
X:後方射撃

84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:44:28 ID:lgX2dpd6
>>75
FPSの弾は的(人間の頭とか)のだいたい10^3倍ぐらいで飛んでくわけだが、
RCの弾は的と同じぐらいの早さでしか飛ばないからなぁ。
比較するのがまずおかしいお

せめてフライトシムと比較すれ。

85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:47:41 ID:IqKEvNTK
>80
操作説明表示が見やすくですきなんだけど
パk・・・もとい、参考にしても良い?

86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:05:46 ID:LCsgY7lc
>>77
ちょっと待って、俺が言っているのは>>54のモデルのことであって
自機は4wd.txtと決まっている。
限定化された状況下なので
>実際、高速で振り切るか、旋回でかわすかは、自機の移動速度や狙撃の精度などの
>複数の要因でもって決まるもので、弾幕か単発かとだけが要ではないと思う。
というのは的違いな解答だと思う

そして4wd.txtの場合、ほとんどの場合で自機は加速し続けている
このとき等速直線運動による演算しかしていない>>54のモデルの砲塔から放出される弾は自機後方に着弾する
つまり旋回しなくても弾は当たらない。

>それと直線運動で弾道計算するか否かと、弾幕を張るか否かは別に相反するものじゃないので、
>なんか意見の焦点がぼやけているような気がする。
俺が言っているのはこのモデルを最小限の改良で最適化する方法であって
その方法がスクリプトの大幅な改良(加減速対応)よりも砲塔の追加による相手の行動制限だと思っただけ。
なにも一からモデルを作るときに弾幕張って動き止めて狙撃するモデルが最高だとかはいっていない。

>それと弾幕って言うと、同じ弾道に複数の弾を集中させるというよりは、
>弾道を適度に散らすイメージがあるんだけど、
>後ろギリギリの位置だけを狙うなら弾が散らないので、弾幕というよりは連射という気がする。
これはその通りだと思う。正直言って弾幕というのもどうかと思っていたが最適な言葉が見つからなかった

87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:19:57 ID:jeQgVdVc
Scriptとluaって共存できないんだよな?
前作った2連砲に関数収集スレの3を組み込もうと思ったらScriptからの変換分がわけわけめで挫折orz

88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:22:55 ID:LN6+5eBp
【対応Ver】: b11
【種  別】: 中立軍製15chip車
【機体名】: kamikaze
【 ファイル 】: http://nijiura.mine.nu/rigid/up/src/up0273.txt
【説  明】: 敵陣地にスピンしながら突っ込め
【操作法】: ←↑↓→ 通常操作
z 左スピン  x arm  c 右スピン

89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:00:04 ID:DrZbX52w
>>86
最初の方から読んだので、氏が>>56の話をしているのだろうということは理解しているつもりでした。
>>70の発言に対するレスと思われる>>72については、既に>>56の話から外れていると思いましたが
更にこれに>>74のようなレスがついたので、何か前提条件の違うところで噛み合わない発言が
交わされていると感じて、「「後ろ」の意味が違う」と書いたのです。

その後に書いているのは、>>72的な立場にたった場合の意見です。(一般的な技術論?)
>>56限定でいうなら違った意見になったと思います。(モデルの感想)
>>74の発言意図が分からなかったので、ちょっとジャブを入れてみたというわけです。

90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:04:39 ID:DrZbX52w
すまんアンカーミス。
>>89の発言の>>56>>54のこと。

9180:2005/06/12(日) 01:01:57 ID:rwowPQuB
>>85
この表示もまだまだ完全とは言えないので、
どんどん参考にしてやって、もっといい表示を作ったら、漏れも参考もといp(ry

92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:32:39 ID:ZCQ/ItXJ
>>88
中立軍なのに敵陣突っ込んで弾ばら撒くっつーそのアグレッシヴさにヤヤウケw

93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:38:57 ID:3+eNKQc1
中立軍ってのは傭兵みたいなもんなのかw

94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:40:26 ID:wz4KOCXe
>>63は難しそうけど
>>54>>73みたいなやつで↓こんな遊びどうかな?
・倒す時間を競う
・被弾の少なさを競う
・っていうか>>73に攻撃機能がついたら単純に倒せるかどうかの勝負でもよさそう
的となる機体を作る側は高い技術がいるだろうけど
挑戦する側にはそこまで高い技術は必須ではないから、多くの人が参加できるだろうし
力をつけることもできると思う。初心者用の課題なんかも作れそう。
不正をチェックできないけど心配してもしょうがないと思う
実は他者との争いより自分との戦いの方がおもしろいかもしれないし・・・・

問題は言い出しっぺのスキルが低すぎて力になれそうに無い事○| ̄|_

95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:25:36 ID:xSzuQVXN
誰かコア二個使って無人機バトル作ってくれ激しくみたいいいい

俺は無理だorz

96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:34:50 ID:lx3Vzvp3
コア2個だと片方が不利になるからなぁ。

97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:42:06 ID:LDqGn9KK
>>73
俺の自慢の対空砲で撃墜しようとしたけど、かなり時間かかった。
飛行物体のくせに防御力高すぎww

98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:30:54 ID:k+GumKgq
f0603とf0602、テキストファイルはzipにしなくてもいいと思うよ
解凍が面倒で遊び難いし、それほどサイズが稼げるわけでもないし

f0602 もう少しターボらしいどっかんとしたところがあってもいいかも
ダウンフォースももう少しきつめのほうが走りやすそう
f0603 ダウンフォース変えながら走ると速いし走りやすいねぇ。
キー配置を工夫すると(前後ウィングいっぺんに動かせるとか)
200kpm/hぐらいで安定して走れそうな気配を感じる
どちらもなかなかに走るBasicで楽しめましたです

99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:33:26 ID:3+eNKQc1
zipにしてるのは同じ人?
それなら複数のファイルを纏めて、zipの中に解説でもやってくれんとファイル数が無駄になって意味が無いんだけど。
古い奴が消えちゃうからね

10073:2005/06/12(日) 16:37:55 ID:P8hD0wah
精度を無視した機関砲上げますね。
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 機関砲
【機体名】: 三式機関砲
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0604.txt
【説  明】: 二式機関砲の精度の悪さを何とかしようと思い、玉砕。
【操作法】: カーソルキーで砲旋回 車時は移動。
A:モードチェンジ  S:旋回速度アップ D:CCDズームイン
Z:射撃        X:旋回速度ダウン C:CCDズームアウト

101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 17:58:13 ID:PsPTwnrv
Jet風船の中が見えないとなんか気になる。
半透明とか非表示にできるようにしてほしい。

102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:03:45 ID:ZCQ/ItXJ
半透明バルーンはちょっとカッチョイイかも…

103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:22:45 ID:xLq03cfs
半透明は処理速度が下がる罠

104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:28:21 ID:lx3Vzvp3
遅くはならんと思う。

105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:35:20 ID:tPYSakIT
>>104
貧乏人には厳しいんだよ。

106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:39:55 ID:3+eNKQc1
>>104
普通、半透明処理は通常より遅くなりますが。

107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:43:11 ID:ED2Ji+us
>>104
お前に半透明の何がわかるのだ、と。

108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:49:29 ID:lx3Vzvp3
orz

109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 20:53:45 ID:rwowPQuB
>>108
まぁ、強く生きろ。

110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:22:28 ID:PsPTwnrv
>101
よく見たらIDがPSPだ。消える前に言わなきゃ
パネキットのPSP版が出ますようにパネキットのPSP版が出ますようにパネキットのPSP版が出ますように

111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:27:04 ID:eIqTZ3Jy
パネキットのPS3版が出ますようにパネキットのPS3版が出ますようにパネキットのPS3版が出ますように

112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:32:25 ID:m1bmsAqS
うっせ

エディタはよつくれぐみんども

113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:32:58 ID:3+eNKQc1
また沸いたのかw

114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:53:26 ID:bYZWm9Xk
おいおい、また荒れるぞ!
モデルの話汁!!

115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:57:50 ID:Dhiwnd9u
Wとか、キーが増えたみたいだけど、モデルのKey設定でそれを使おうとすると(15、11、等)
エラーメッセージが出るんだけどどーして?

116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:59:44 ID:YSX1AN8U
>>112はアンチエディタ軍の手先だ!みんな無視をしろ!

117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:00:31 ID:Hh7pgUX4
>>115
バージョンが古いんじゃない?

118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:08:29 ID:bYZWm9Xk
>>115
インプットをリセットしたか?

119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:13:21 ID:LaPfhfzz
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: ネタ+武装
【機体名】: TasLam
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0609.txt
【操作法】: X押しながらカーソルで指示、そのままCで発射。Dで強制排出。
【説 明】: トンデモ兵器第二弾。今度のイメージはアニメ版のデスザウラーのミサイル。
       あの針が落ちてくる奴。ええい、マニアックだがお父さんの夢だったんだ。
       壁とか完全に無視した攻撃ができます。それだけ。

120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:36:44 ID:Hh7pgUX4
>>119
>高度200程度である程度安定したら
何にもおきないよー

121119:2005/06/12(日) 22:37:45 ID:LaPfhfzz
>>120
では仕方ないのでDで強制発射です。
制御いまいちなんでごめんなさい。

122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:44:06 ID:Hh7pgUX4
>>121
テキスト読んで無かったうえageてすいませんでした。
これなら不意打ちできるし命中率数のおかげでも高そうだからかなり実用的かもしれない。

123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:46:49 ID:Hh7pgUX4
ちゃんと読んでなかったうえですね。もうぼこぼこだ

124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 23:07:56 ID:5woF71Qh
>>119
上方加速中に切り離すと、攻撃機が上向くのが素敵。
自然な物理挙動を使ったモデルっていいなぁ。

125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:38:07 ID:Khaypb07
ところで万博の話はどうなった?

126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:48:47 ID:migB0K3r
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 空中の的。高度を簡単なスクリプトでアバウトながら一定に保つ。
【機体名】: target
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0610.txt
【操作法】: 中のソースをどこかに加える。的のcoreはname=targetで名前を付けてます。
【説 明】: 10パネ戦闘機で戦ってみたりとか・・・

攻撃対象からも自機に向かって攻撃した方が面白いかなと思って製作。
イメージはAC3のスフィルナだけど途中からどうでも良くなってきてシンプルに。
ラクして作り過ぎたから処理重いかも。
armを量より質にして、少ないarmで自機をスクリプトで狙い撃ちしてくるようにした方が軽くなるかも。


それはそうと、パネルの耐久の設定とかって実装されてないよね?
つかARMの当たり判定あるよね?何かなかなか破壊できない&破壊されないんだけど・・・

127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:39:02 ID:Jfq6MeZo
現在上空60000m
99999突破まで粘ってみる。

128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:42:19 ID:YvS8InH2
的モデルがぼちぼち出て来てますが、さっぱり導入できてない俺がいるorz
くっつけられてもスクリプトが働きませんでどうすればいいものやら。
的のスクリプトが働けば、モデルが動かず逆もまたしかり

どの程度の知識があれば出来るもんなんでしょうか?


129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:45:13 ID:Jfq6MeZo
99999m突破後、6桁突入を確認。

130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:48:55 ID:Jfq6MeZo
上空13万2千mでモデル崩壊('A`)

131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:04:06 ID:Qku+cfAT
>>128
LuaとScriptは共存できませんがそれが原因じゃないですか?

132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:06:20 ID:XefCSXZ1
>>130
詳細キボン

133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:13:19 ID:YvS8InH2
>131
LuaってRCDファイルですよね?普通のTXTファイル(Luaって記述の無い)だけ
いじってみてるので多分それはないと思います、ってか自分が録にモデルの構造も
理解してないド素人なだけですからー。



134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:23:46 ID:dWZ5DzZd
scriptからLuaに移植するほうが簡単だけど

逆は難しい・・・

というわけでさっさとエディタつくれよぐみんが!

135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:34:04 ID:6erq4hhp
つくってるけどDirectX意味分かんねぇんだよこのトンチキが!

136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:38:51 ID:XZwQqz4O
>>133
rcdとluaはまったく関係ないよ。
rcdだろうとtxtだろうと、RC上ではまったく区別されていない。
ただ、関連付けなどの便宜を図ってrcdっていうRC用の拡張子が用意されてるだけ。

要は、lua{ } と script{ } が、同時に一個のモデルにあっちゃいけないって話。


137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:42:57 ID:YvS8InH2
>136
そうだったのk!orz
確認してみます、アリガトウ御座いました。

138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:53:23 ID:Jfq6MeZo
>>132
132000m突入直後、なんか見えない手でひっぱたかれる様な感じでモデル崩壊。
実験に使ったモデル置いとくから確かめれ。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0611.txt


139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 03:38:08 ID:E1/cYAuh
>>126
早速、うちの自動砲台と戦わせてみました。
残念なのは砲塔群の付け根部分がガードされていないところでしょうか。
うちの自動砲台は重心近くを狙うんですが、これが丁度砲塔群の付け根付近になるようで、
砲塔を一気に殺ぎ落としてしまい、たちまち無力化してしまいました。

1つのパーツから数珠繋ぎで形成されていると、付け根部分が弱点になってしまいますね。
Weightパーツとかでガードが必要かも。
自分で的作るときも気をつけよう。

140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 04:07:18 ID:SBVI7GkA
>なんか見えない手でひっぱたかれる様な感じでモデル崩壊。
学生さんの手だな

141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:05:44 ID:ECwfVK1U
>>140

神の領域?

142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:27:56 ID:Y9Zur17h
>>138
25万超えてもまだ上昇してるべ。

143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 07:49:06 ID:Jfq6MeZo
アンブレ切れって書いてなかった、スマン。
13万あたりで抵抗がいきなり消えるから、多分そのせいだと思う。

144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:37:14 ID:sh5BZvpo
>>143
ようこそ宇宙空間へ

145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:55:52 ID:1+1jgobM
無重力用のモデルってあんまりないよね

146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:00:52 ID:XefCSXZ1
だれかモデル展示場の多輪の外部動力(ryのスクリプトをLuaに変換して照準をつけれるようにしてくれませんか?
おもいっきり挫折しましたorz
最適化していただければもっといいんですけどね。

147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:44:44 ID:IV9M9Tr1
10パネ戦闘機の頭に高出力砲を積んで指定した座標に向かって飛んで
接近したら発射するっていうスクリプトを組めばミサイルの出来上がりじゃね?
俺って頭良くね?

148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:05:47 ID:uQrqrbbR
>>147
お前マジ頭いいな。
せっかくだからスクリプト組んでくれないか?

149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:27:51 ID:IV9M9Tr1
>>148
持病の腹痛が…

150sakai:2005/06/13(月) 17:30:50 ID:UWpbj+xa
そんな事よりオレのホームページ来ない?
ゲストブックがまだスカスカなんだよぉ。
書いてくれよぉ。

http://members2.jcom.home.ne.jp/0952391101/

151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:43:44 ID:npLivRWw
ウイルス注意

152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:01:07 ID:q0PjWj03
ウイルスって>150の事かな?

153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:27:30 ID:mFAx3esO
さぁ モデルの話に戻ろうか・・・


154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:30:52 ID:FtE939VI
だれか前にうpしたスクリプトに走りすぎてた飛行機からソースぱくって作ってくれ
byスクリプトに走りすぎてた人@ママンとHDDが同時昇天でOSインスコ中

155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:32:44 ID:FtE939VI
>ソースぱくって
一緒にくっ付けてたミソのやつな

156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:11:36 ID:ECwfVK1U
>>119
亀レス。Ctrl+F8で視点調整するとなんか面白かった。

157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:10:38 ID:itE3ByhW
歩行モデルは難しいな…
制御とか勉強しなおそうorz

158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:22:13 ID:ECwfVK1U
f0617.xxx
レインボーロード完成、・・・・したはしたんですが一部コントロール出来ないぐらい急なトコロがあったり。
少しでもハねると飛んじゃう機体はコースアウト、運が良ければ別の道に着陸。
拡張子を.xにしてお楽しみ下さい

159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:29:45 ID:1lcxQ0Nb
f0563みたいなののもう少し多段式ができたらいいね^^


160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:33:40 ID:uQrqrbbR
>>158
壁すり抜けまくる…

161RCランドの人:2005/06/13(月) 22:40:14 ID:m5DtpcXu
>>39
返事が遅れてすみません。これから追加します。

>>158
壁で通り抜けてしまいます

162RCランドの人:2005/06/13(月) 23:01:54 ID:m5DtpcXu
追加しました。

コースそろってきたし、そろそろ4wdのワンメイクレース大会とか開いてみたいなぁ。

163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:49:45 ID:M0JpkUPg
誰かオフロード用二輪つくってくれ・・・

164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:04:23 ID:+mfcBS+P
>>163
オフロード用二輪はジャイロをガンガン回して、
地面に対して垂直なパネル中心で構成してピッチングやジャンプ時の風切りを良くすれば
わりと楽にそこそこのものができるよ。

165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:34:48 ID:OrpNdSNU
二足歩行とかだったら技術系のページで書いてあるよ

ちょっと詳しいのはPDFとか英文で読めるよ

166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:39:17 ID:iC3FARB+
2輪はモデラーの絶対数が少なそうだからすぐに作ってもらうのはちと厳しいかも
以前上がった物によさげなのがいくつかあったけど…

すぐに参照できるように分類と保管をきちんと整備した展示場が欲しいな

167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:22:35 ID:2/Whirm6
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:HUD試験機 rev.72
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0618.txt
【操作法】:
       ↑↓ ピッチング
       ←→ ローリング
       ZC ヨーイング
       X  射撃
【説  明】:
こんばんは、前スレの791です。
10chips戦闘機祭ももはや後の祭りですが、ここ一週間ずっとHUDの改良やってました。
もう「十字だけかよ!」なんていわせねぇぞ、前スレの793!
まだまだ改良の余地は山積してるんですが、ちょっと見て上げて下さい…。
H視点で見ると、HUDらしきモノが見えると思うんで…。

以下愚痴。
Luaがさぁ、遅いんだよね。
あとLINE系の関数も、激遅。
どれぐらい遅いかっていうと、モデルの処理より多分時間掛かってるの。
CCD切っても、メーター切っても、GForce2にPen4m 1.7Ghzじゃあ15FPS出ねぇよ。
以上、愚痴。

168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:43:36 ID:vZWvMTIt
>>167

細けー
スゲーよくやるなぁ…

169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:47:37 ID:7QotcONn
すげー
でもマニューバ中にとても読めねw

170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:50:25 ID:7QotcONn
あとアスロン2GHzGForce4Tiで50fpsでてるっぽいぞ
画面に表示されてる奴だと。


171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 03:29:54 ID:qwuzW1o+
>>167
ぉぉかっこいい〜
文字列をラインで構成して画面座標に変換してるんですねぇ(先越された〜orz
深海探索にも使えそうな感じですね。

172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:02:06 ID:2/Whirm6
>>170
本当ですか…。ってことはウチのグラフィック環境が貧弱なだけなのかorz

ところでMOVE3D関数とLINE3D関数なんですが、点(x2,y2,z2)を共有する二本の線を引くときは
_MOVE3D(x1,y1,z1)
_LINE3D(x2,y2,z2)
_MOVE3D(x2,y2,z2)
_LINE3D(x3,y3,z3)
と書く必要はなくて
_MOVE3D(x1,y1,z1)
_LINE3D(x2,y2,z2)
_LINE3D(x3,y3,z3)
と書けば描いてくれるんですねぇ。。。

今まで無用な関数を何度も呼び出してましたよ。

173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:11:05 ID:NIf4YRWX
ラインでゲートを作って通過したら色が変わるとか
ビームが当たったら色が変わる的とか
HUD作れるなら対戦用にレーダーとか

思いついても時間がないから悲しいわorz

子機をラインで描画したら重力とか慣性とか空気抵抗とか無視した超絶機動を発揮できますね・・・対戦に関係無いwww

174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:47:43 ID:7QotcONn
ぁ、あとHUDスクリプト見てたら
コア視点に対して見えるようにLine引きたいなら、
DrawHUD(x,y)て2値で画面上のxyに対応して線が引けるような関数にすると、少し楽なんじゃないかと思た
SetHUDでフレームごとのコア座標と向きの取得とHUDを描画する平面の位置オフセットを決めたりして

175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:07:57 ID:NIf4YRWX
汎用性(他のにコピペで使えるくらい)持たせるなら命名規則考えないとな・・・

176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:19:28 ID:Bctkv0yd
>>167
なんだかYSFlightみたいですね。

177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:22:22 ID:TIFmGqFY
>>126>>167をくっつけられる?

Luaのコンパイルエラーとか出て駄目だorz

178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:26:54 ID:TIFmGqFY
と思ったらでキターー。オモスレwwww

179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:30:41 ID:VRURwoe/
パーツが崩れていく感覚はHPなんかじゃ表現できない
まさにこのゲームならでわだよな

180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:43:07 ID:7QotcONn
今更気づいたけど
CowlをSplitすると空中静止するのね
なんかマーカーに使えないもんか

181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:48:07 ID:SIq/upSJ
>180
オセロとか?

182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:44:02 ID:NIf4YRWX
高度上げて文字を描いて

地上に降りて空を見上げると!





” さ っ さ と え で ぃ た つ く れ よ ぐ み ん ど も !”

というわけでエディタ作れ

183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:47:58 ID:tD2hEV0E
ほんと最近の2chってガキ増えたな。

184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:53:38 ID:IFnONfr+
まとめ
>>173
>>175
>>182

185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:11:08 ID:nallK8T0
妄想垂れ流して強請するだけの無能だな

186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:25:11 ID:ThH2C31p
>>183
昔っから厨ばっかりだろ
さあモデルの話に戻ろうか

187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:28:32 ID:fBoKEfRb
昔よく尊敬していた先生が言っていた言葉

「喧嘩両成敗」

188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:29:58 ID:qwuzW1o+
>>180
カウルをsplitした時落下しなくて、どうやって落下させるか考えたことがあったけど
動かないのを利用するのは良い着目点だなぁ。
うまい利用の仕方は思いつかないけど。

189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:33:11 ID:AX0gRmeI
>>188
上手い使い方かどうかは判らないけど、
カウルででっかいボード作ってそれをコーナーの直前で切り離して走行妨害とか…

190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:36:57 ID:iBGfy5yu
カウルは当たり判定無いからな。
やっぱ、空中でのマーキングぐらいしか思いつかんな。

191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:37:39 ID:iBGfy5yu
視界をふさぐって点では充分にその役を果たすのか。

192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:38:49 ID:DeYtAWeU
手動操縦のモデルでカウルを置いて、
それをマーカーにして自動操縦のモデルを制御する。
例えばいくつかのマーカーを設置して
支援用の自動砲台を状況に応じて移動させるとか

193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:39:02 ID:hH2wNFG9
自由に動くアーム状のパーツの先に20枚くらいつけといて
一枚づつ切り離して積み木遊び

そんなことを妄想して重機もどき作ったがそのまま放置してるorz

194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:35:10 ID:8KCI49ng
cowl切るのがデフォルトの人も居るのをお忘れなく

195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:10:07 ID:SC4BbvSG
ホバー系の機体でカウルでマーキングした所をオートで周回して攻撃する…とかできるかな
いやまあ位置座標だけ取得・保存すれば早いんだろうけど

196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 04:51:08 ID:cGy7peUh
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:?
【機体名】:なし
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0619.txt
【操作法】:画面に表示
【説  明】:スタート地点後方の3Dラインで示された場所に、それぞれ対応する
       色のカウルをセットするとショボショボのロケットが発射されます
       やっつけで作ったのでバグあるかも
       てか眠い、おやすみー・・・

197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 05:29:17 ID:3+/mGBPG
ネタ切れでペースダウンしてきたね
15chipネタはイマイチで今後10chipを超えるネタは出ないだろうな
誰かが中旬以降から過疎化が進みそうと言っていたけど
マジでそんな感じがするな


198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:25:01 ID:3+/mGBPG
9時間経っても誰も突っ込んでくれないな〜
スルーされていると言うか人が居ないみたいだね
マジで過疎化進行中ですな〜

199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:28:38 ID:pjECCw0I
まあ、マタリやるしかないだろ。もとから人居らんし。

どうにも、15chips carにははまれんのう。

200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:42:23 ID:LZg17PDj
みんなROMってるだけだろ。
しょーもないモデルでもどんどんあげてくれれば活性化しそうなんだけどな

201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:57:49 ID:rqKUu9RJ
単純にネガキャンなカマッテ君がウザイだけって話はある。

202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:40:56 ID:46VUbIO0
じゃあ俺が護衛艦作ってやるから、
そのぶんモメゴトは無しだぜ

203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:54:23 ID:odM/dpln
>200
「しょーもない」とかいうから上げたくなくなるのではないかと。

204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 15:57:41 ID:xgvcq1sn
個人的に作るモデルは
スクリプトとか他モデルからの流用が多いからどうも上げづらいんだよね

205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:17:03 ID:C1NFFWX8
>>203
ID変わっちゃったけど、
ちょっと言葉が悪かったな。激しく高度なモデルが上がりまくってるから
尻込みしてるんじゃないかなと思ったんだ。

206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:34:57 ID:pjECCw0I
>>204
>>205 
同意。
ふざけたモデルしか作っていない身としては、なかなか上げづらいものがある。

つか、最近自爆装置(機体中央に置いたoption=1M↑のarm)搭載機しか作って無いので
あげるものが無い


207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:15:47 ID:3+/mGBPG
せっかく作ったのだから気にせずに上げもいいじゃない

208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:26:24 ID:Wit9XL5U
>>206
うpキボン

209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:30:07 ID:46VUbIO0
【対応Ver】: 最新
【種  別】: 船
【機体名】: ミニDD
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0620.txt
【説  明】: 護衛艦目指して作ったものの北の工作船レベルで落ち着いた。
【操作法】: Q、W:主観視線移動
A、S:前進
Z、C:左右
X、主砲
↑、↓、←、→:砲塔操作

210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:03:27 ID:hiuZY4Da
デストロイガンダム作ってよ

ビットと360度粒子砲と正面から特大ビーム

211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:05:52 ID:XXnGvA8r
何かに皆で共同で手加えてくってのはどうよ?


212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:15:28 ID:mtLZQcOZ
共同製作・・・


100チップ級
200チップ級
300チップ級
400〜・・・

まだ開拓されきってないトコロを開拓するか、それとも研究済みなトコで新技術を研究するか、orz

213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:16:25 ID:YkJ8AB7V
もともと平日の真っ昼間は人少ない。

214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:17:33 ID:p1ra9uIx
Basicに10チップづつ手を加えてリレーするってのはどうよ?

215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:23:44 ID:2xhLtAFU
>>214
多分7人目あたりからキツくなって12,3人超えると限られた環境の人にしか出来なくなると思う

216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:25:51 ID:p1ra9uIx
じゃあ5チップで。途中で枝分かれさせてみたりしたら面白いと思うんだが

217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:34:17 ID:mtLZQcOZ
>>216



          .├      │┌超高速+飛行能力
          .├可変─┘├超高速+攻撃能力
べーしっく───┼超高速─┘ .┌砲台
          .├攻撃能力+─┴攻撃特化
          .├ガチガチ┬超高速+超防御
          .│      └超防御+攻撃能力

うわ意味わかんねーw


218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:50:37 ID:ZVHHbzla
いっそのことベーシックをどこまで強化出来るか
ってそりゃどこまでもできますかそうですか。
でも何らかの方向性を持たせてやれば・・・楽しそうね。くくく。
実際自分もネタ切れ気味。ドイツの奇想兵器とか調べてみようか・・・。

219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:03:39 ID:3Pod2Xm9
作成希望:コース
タイヤの半分位の大きさの丸太や石がゴロゴロしたモンスタートラックマッドネスみたいなやつ
他にもテーブルトップやウェーブ等もあるモトクロスマッドネスみたいな周回コースなら言う事なし

オンロードカーで15パネとか言ってもパワーを扱いきれるか位しか決め手がないので
オフロードにすれば車高とかタイヤ数とかいろいろ工夫出来そうなきがする

220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:04:42 ID:48nvTjYR
だれか自動追尾のとこまでファランクスシステム作った人いる?

221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:55:04 ID:hiYRx00s
>220
自分が知っているのでは自動制御飛行機VS自動砲台のモデルがある

砲台はホイール二つ(方位角と仰角)で滑らかに旋回
・・・という事にさっき見ていてはじめて気付いた
こんな昔に既に開発されてたのね、この仕組

222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:57:24 ID:+/y/HLaX
>>221
>>自動制御飛行機VS自動砲台のモデル
どこにそんなものが!!!

223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:07:59 ID:ZVHHbzla
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 武装
【機体名】: phalanx
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0621.txt
【説 明】: 知ってる人は知っている。マニアックネタ第2弾。
【操作法】: テキスト内

え、えー、ファランクスシステム(違
ちなみに話題の自動で撃ち合うモデルに付けたら
重くて持ち上がらなかった思い出あり。

224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:48:33 ID:hiYRx00s
>223
本物見た事ないけど、ものすごくそれっぽいw
これなら手動で狙っても飛行機墜とせそう

225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:07:16 ID:r700WLSR
PID制御ライブラリつくってけろ

226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:59:51 ID:fB5aQ+EN
>>225
それが人にモノを頼む態度かどうか、親御さんによぅく聞いてみるんだな

227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:10:36 ID:E7rfrR/D
弾幕って
“とりあえず当てる”とか“撹乱する”って意味だとかなり有用だけど
弾幕の数だけ威力も削ってる訳だし
発射点から対象への距離が遠くなればなるほど弾幕の密度が薄まるから
実際打ち落とせるかどうかになったら結構壊しにくいもんだよね
ましてや人の操作でどこまで高速で飛びまわるゴマツブみたいな飛行機を追えるか・・・

ある程度弾を散乱させつつも距離に関係なく一定範囲内に入る程度にし且つ威力と連射性能を両立させて…
なんてのが一番いいんだろうけど開発は当分先かな

228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:15:12 ID:Tf64KU+a
飛翔物体を射撃で撃ち落すのは、かなりの近距離でなければ非現実的ということだね。
どんなにスクリプトの精度が良くても、微妙に振動してしまっている以上、
そのブレ分以上は精度良くならないし。
現実路線を行くならミサイルでしょう。
勿論ロマンを追い求めるのは否定はしないけど。

229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:29:03 ID:E7rfrR/D
加速度対応のオート照準スクリプトが開発されれば少しは違ったようになるかもしれないけどね
でも飛行機の変幻自在の動きは躍度まで考えないと追いつけないかも

でも逆に飛行機から陸の砲台への攻撃も結構難しいから、現実的に考えて
飛行機Vs砲台の撃ち合いやなんかは実際形だけの弾の当たらない物になると思う

勿論、あくまで破壊を前提としたデモンストレーションとしての対決ならそれなりに白熱もできるだろうけど

230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:59:34 ID:NbyzbMa9
ファンネルトーナメント。

自動制御のファンネル同士を対決させる。コアが地上におちた方がまけ。
5回戦で3勝したファンネルが勝ち抜け。

231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:05:20 ID:QGPAGrWZ
敷居高すぎ

232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 02:25:41 ID:E7rfrR/D
そもそも現状でファンネルなんて2.3作しか上がってないような…

しかもscriptとluaのコンバータは誰がやる?

233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 05:33:14 ID:QGPAGrWZ
このくらいのが楽でいい。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0622.txt
操作:↑・・上昇

234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:17:31 ID:TKbRvWET
ファランクスは近接対空防御用だし飛行機はドックファイトをするもんだし
据え付けの対空銃座で飛行体を打ち落とすのは現実でも無茶だよ
クレイ射撃の的当てじゃないんだから

じゃRCの中で飛行体が一番強いのかと言われると良く分からん

そもそも飛行機は攻撃できるタイミングが限られてるし
どんな姿勢からでも射出できる追尾ミサイルなりファンネルなりあったとしても
射出されたそれは本体より単純な軌道を取る訳だから打ち落とすならむしろこっちだし
追尾型の回転銃座だとしても弾速上限がある以上、当てるには相手の機動性にあわせた距離まで近づく必要があるし
それは相手からも同水準のファランクスで当てれる距離ってことになるし、

全く動かない固定砲座に時間かけて回避優先で弾を放り込み続ければ飛行機の圧勝だけど
多くの場合はどっちも弾当たらないだけだと思う

235学生:2005/06/16(木) 09:27:33 ID:uR7lzegx
version 1.5.B12upしました。
主に機能の修正です。

236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:37:34 ID:TKbRvWET
妄想

WeightにOption=100000と入れると重量が増える。比例して装甲強度も増える。
固定砲座には有り得ない重さを入れて要塞化。

半透明なバルーンで、浮力の代わりに耐久度が得られるShield。
半径内の衝突判定は肩代わりしてくれる。強い衝撃や攻撃を受けると半径が縮みになり本体が露出する。
エネルギー入れて時間と共に回復できる。
(シールドを張ると反力が受けとれなくなるので空力とJetが効かなくなる?)

構造再生Rivivalチップ、エネルギーを受けるとRivival以下に付けられた構造物を復活させる。ミサイルやファンネルの再生に。
ただしChipが際限無く増えるのは宜しくないので、壊れたりSplitしたパーツを手元にワープさせる。
JetとArmのワープには10秒くらいエネルギーの蓄積がかかるとか…


Armに対する避ける以外の防御方法がない気がしてね…

237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:37:59 ID:/Ar1PbWu
ご苦労様

238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:50:52 ID:QGPAGrWZ
>>235
乙ですが5FPSくらい重くなったです。

239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:16:08 ID:rWVM9tEb
>>235
乙です。
今月は更新が無いと聞いていたので、嬉しい限りです。

240学生:2005/06/16(木) 11:27:20 ID:uR7lzegx
>>237-239
ありがとうです。日本語表示はもうすこしいじってみます。
あと系の一番親チップがARM弾で死なないバグも修正してあります(書き忘れ)

241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:27:38 ID:TQ0tqBBh
(なんか戦いばっかで悪いけど)
ガンシップなら地上に攻撃しやすいんじゃないだろうか。
輸送機みたいな形で片側の横にガトリングとかがついてて、空中で円を書きながら、
鉄の雨を降らせる飛行機。

地対空で圧勝できる攻撃方法じゃね?

作ってみるよ。


242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:01:24 ID:jrjajSsR
>>学生氏
位置とかリセットした時に時々にフリーズするようになった気がします

243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:20:54 ID:6I3mvB00
おおッ 久々帰ってきたらB12うpされてる〜
学生さん乙華麗


244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:40:54 ID:TKbRvWET
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 飛行機
【機体名】: B2爆撃機
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0623.txt
【説 明】: 無尾翼全翼機に挑戦
【操作法】:
ZX: エンジンスロットル
十字キー: 機体姿勢
*注意*
ある程度機動すると機体が傾いてきます。
A、Sが左右のエンジンの出力バイアスになってますのでそれで姿勢を直してください

無尾翼全翼機として作ったみたが思いの外安定しててびっくり
あと離陸性能が自分が今まで作った飛行機の中では群を抜いて良くてびっくり

245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:58:44 ID:nmvb48p0
学生さん乙です
でもこれちょっと重いかも‥
FPSにして21だったのが15に‥

ところで私は以前CCDが動かねー、といっていた者ですが
RCのウインドウサイズを何度か変更してみると、復活してくれることがあるようです
同じ症状の人がいらっしゃるならお試しあれ

246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:01:04 ID:YZi7/jfx
>>244
コンパクトでいいね。スロットルは固定式の方が良かったかも。
離陸性能は主脚を重心近くに置くと良くなるらしいよ。

247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:01:07 ID:6I3mvB00
現実のB2みたいに電子制御したらもっと(・∀・)イイ!


248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:17:15 ID:YZi7/jfx
スクリプト切ったら超スムーズになったんで日本語対応が原因ぽいね。
ボールが地面に沈むことがあるけどうちだけかな?

249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:31:18 ID:y6MsNFNz
Optionで長さの変わるチップがあればドラッグパラシュートとか作れて便利だと思うのですが。

250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:35:11 ID:6I3mvB00
直径がチップ2枚分でピンポン玉のように良く跳ねるボールを
妄想したりする・・・

>>248
どんな状況で?


251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:59:54 ID:pzNCZnya
>>245
CCDの四角が画面外に出るとダメみたいですね。
前にライントレーサー作ってたときに気づいた。

252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:30:31 ID:rWVM9tEb
すいません、ちょっと質問させてください。

_XX()や_XY()といった軸ベクトル関数の意味がどうにも理解できません。
ベクトルなので方向と大きさを表しているのだろうとは考えましたが、どう定義されているのかがわかりません。

どこかに、図版入りで解説してないですかね?

253学生:2005/06/16(木) 18:48:52 ID:uR7lzegx
>>236
シールドは同様にちょっと僕も妄想しました
>>238,245
和文/英文は切り替えられるようにします
>>242
了解しましたが、同症状が確認できません。
>>252
コアを例に取ると、正位置(空間のX,Y,Z軸とチップの軸が一致する)のとき
_XX(0),_XY(0),_XZ(0) = X軸の単位ベクトル =(1,0,0)
_YX(0),_YY(0),_YZ(0) = Y軸の単位ベクトル =(0,1,0)
_ZX(0),_ZY(0),_ZZ(0) = Z軸の単位ベクトル =(0,0,1)
が得られるはずです。
回転されて、例えばZ軸中心に45度回転すると
_XX(0),_XY(0),_XZ(0) = X軸の単位ベクトル =( 0.71,0.71, 0)
_YX(0),_YY(0),_YZ(0) = Y軸の単位ベクトル =(-0.71,0.71, 0)
_ZX(0),_ZY(0),_ZZ(0) = Z軸の単位ベクトル =( 0, 0, 1)
かな?(例によって確かめてない)
単位ベクトルとは長さが1のベクトルで、0.71=1/sqrt(2)です


254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:51:21 ID:jrjajSsR
>>学生氏
位置リセットじゃなくて強制上方加速のかもしれないです
適当に押してたらフリーズしたので

255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:23:57 ID:6Lfbdt3g
学生さんご苦労様です
起動してそのままの状態で比較すると
B11の時は20FPSだったのが
B12では9FPSになりました
改善できるなら改善していただきたいです

CPUはAthlonXP1600+
VGAはRadeon9600Proです
CPUが貧弱な人ほど重くなったのかな?

256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:30:21 ID:N2dmS9fE
>>255
AthlonXP2500+
FX5200
で20FPS以上が出るからCPUに依存した仕様だね。

やっぱりスクリプトの日本語対応が難所かと。

257学生:2005/06/16(木) 19:53:17 ID:uR7lzegx
申し訳ないです。
修正バージョンを15B12bとしてUpしました。
もしかしたら原因が違うかもしれません、ご確認ください。

258255:2005/06/16(木) 20:07:52 ID:6Lfbdt3g
>>257
対応していただき有難う御座います
B12bはB11と同じぐらいのFPSが出ました

259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:11:39 ID:TKbRvWET
うちもB11と同じくらい出ました
でもb12aでも32FPS出てたのが、38に戻ったくらいです
AthlonXP2500+ GF4Tiなんだけどなぁ

あと、水飛沫が茶色いですよB12bだけ


260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:28:31 ID:mJuN8mf4
100000回ループでoutのテストをしたところ、1.1と1.2でほとんど速度差は見られなかった。
和文英文、変数読み込み、文字列連結、文字列の長さの比較を行ったところ
速度に最も影響していたのは文字列の長さであり、文字列が長いほど速度が遅くなった。
具体的には、5文字では10.6FPSに対し50文字では6.3FPSとなった。
次に影響していたのは文字列の連結であるが、5文字の英字10連結と50文字の英字の表示比較を行ったところ、
6.3FPSから4.1FPSに変化した。
変数読み込みかout(1, "hello")のように直接表示するかの比較では、やや変数読み込みのほうが遅くなったがほとんど変化が無かった。
和英の違いもほとんどなかった。
以上ミニレポーツ

Athron2500+ Radeon9600PRO で[Limit 30FPS]をはずすと
B1.2 39.5FPS
B1.1 45.5FPS
速度出過ぎ?
てことは今作ってる重そうな奴は他の環境では動かないってこと?orz

261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:49:55 ID:R5iaU8bq
ここら辺で提案
Gameファイルでスクリプトを入れられるようにしたらどうかと思う。
そしたらリングの通過以外の複雑な判定も行えるから、レースゲーム以外も作れるし、
画面上のオブジェクトや敵機を出現・操作できるようにすればいろいろできる。


262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:52:21 ID:TKbRvWET
>あと、水飛沫が茶色いですよB12bだけ
自己訂正。再現性無かったです

263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:59:47 ID:lWH3Fews
学生氏に要望
_XXX(チップ番号)
チップ番号を返す。nameからチップ番号を得るのに使用。

264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:05:14 ID:C8OB+Kz+
ん?

変数 = チップ名

じゃだめか?

265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:36:14 ID:jrjajSsR
ここらで本当にどうしようもないものをうp
【対応Ver】:B10以降なら多分大丈夫 確認はB12b
【種  別】:ミサイル
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0624.txt
【説  明】:アンブレイカブルはオフにしてください
【操作法】:AとCで角度調節 Zで発射
       発射以降は触らないのが正しい遊び方

266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:38:13 ID:MI/KmMIc
>>263
name=hogehogeに指定したhogehoge自体がチップ番号を表しているから
_XXX(hogehoge) みたいな関数なくても、
そのまま hogehoge と記述するだけでチップ番号は得られる。

ためしに適当なチップに名前つけて
script{print 0,hogehoge} やってみ。

ただしluaでやる場合はvalで先に宣言しておかないとnilになるから
val{hogehoge()}
body{X:chip(name=hogehoge)}
lua{out(0,hogehoge)}

267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:40:03 ID:xrMxwRd7
しかし、高威力ARM弾は命中時の効果範囲も広い方が良い様な気が。
現状だと、結局一定以上の威力の弾が意味無くなってしまっているし。
それに爽快だし。一発逆転(運)要素にもなり得るし。

268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:57:17 ID:UUdBJ4P2
ARM弾の当たり判定はoptionに比例してなかったっけ?

269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:03:43 ID:xrMxwRd7
>268
当たり判定はそうみたいだけど、効果範囲は別、1チップのみのはず。
結局高威力弾当てても1チップ(+それに属するチップ)しか飛ばない。

270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:09:06 ID:UUdBJ4P2
>>269
試してみるわ。どでかいのぶち込んだら連鎖的に崩壊しるってことでおk?

271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:11:48 ID:xrMxwRd7
>270
そんな感じ。どでかいのぶち込んだら効果範囲内のチップが全部すっ飛ぶようにしろ、と。


272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:41:58 ID:NbyzbMa9
貫通させるとか

273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:47:37 ID:RnPWZOlm
当たると余剰分が一段親のチップにダメージが伝播するとか

274273:2005/06/16(木) 23:58:40 ID:RnPWZOlm
なんか日本語変だorz

275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:04:03 ID:JLalZKYD
つまりモンコレ方式ってやつですよ!

276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:20:08 ID:Y5f5V2xs
ARM自体をちゃんと質量のある弾として計算(重さや重力や接触判定等)して
チップ同士で衝撃を伝播させ
更にチップ自体の破壊(否 チップの結合部分の破壊)も起こるようにする。
”耐久力”は「一定値超えたら壊れます」的な感じではなくて
高いほどチップ自体は壊れにくいが衝撃が別のチップに伝わりやすく
低ければチップ自体は壊れやすいが衝撃が別のチップに伝わりにくい
みたいな感じにして
チップにぶつかった弾の運動エネルギーで破壊した方が自然かなぁと思うわけですが
それ実装して欲しいわけじゃなくて
飛んできた弾が「当たった→HP減らす→貫通or消滅」みたいなのはちょっと違うと思う。

277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:27:35 ID:eT3RMDjb
弾の運動エネルギーは撃たれたほうと同じだげ撃ったほうも受ける。

278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:34:10 ID:bJ2IgjzC
Armにある程度の質量を与えるってどう?
弾を撃っていくと軽くなっていって、ある時点で弾切れ。
予備弾パーツで弾数増加とか。Optionを増やすと撃てる弾の量が減るとか。
なんていうかエネルギー弾が近いかも。

279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:40:59 ID:NzH3XnIX
【対応Ver】: 1.5B11〜12b
【種  別】: 固定砲台
【機体名】: procet
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0625.txt
【説 明】: ターゲットの移動を予測して弾幕を張ります。
       が、線形予測なのであまり当たりません。
【操作法】: 砲台は自動操縦。
 Z : 射撃開始
 X : 射撃終了
 カーソルキー : 微調整


攻撃力は高め。weightもなんのその。

280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:46:02 ID:eT3RMDjb
つまりこのソフトにはパネキットのプリセット的なものが必要だと。

281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:55:36 ID:Ux/ZNgFu
「つまり」の意味が分かんないけど、次のお題は「プリセット」って事にする?
シンプルさで競うのも楽しそうだし。

282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:59:32 ID:eT3RMDjb
細かいことは気にしないでください(汗

初心者はプリセットを改造することからはじめるとおもうので、
たとえばファンネルならファンネルのプリセットが。みたいな。

ていうか賛成>お題はプリセット

283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:14:15 ID:GZ3Xakfl
プリセットいいね。でもプリセットだと幅が広すぎて作りづらいから
車のプリセットとか
機能のプリセットとか
分別したほうがいいかな?

284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:55:59 ID:p6yx65bP
後、コメントはきっちり入れるようにしないとね。

285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:04:17 ID:wP2ZhM0y
こりゃ高度かつ取り組み甲斐のあるお題だな。
面白そうだ。のった。

286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:32:35 ID:eT3RMDjb
すでにあるプリセットを整理


4wd basic bike bigfoot bus bye Landmarker skateBoard PSUS

飛行機
Fourleaves Heri plane

機能
sori

その他
bort Cube Frog i ski Robot SW

思ったこと。
・スプリクト、Lua習得に使えるモデルが少ない。
・車が多くて他が少ない。

287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:32:35 ID:XKUlrLv5
>>174
RigidChips板に書いてのと、以前誰かが作った矢印を表示するスクリプトを参考に
それらしきものを作って見たのだけど、ここに書いていい?
それともRigidChips板に書くほうがいいのかな

288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:27:44 ID:9LH4QjXs
あんまり話題になってないけど、多コアがかなりいい感じ。
組み合わせて遊びやすくなった。これでスクリプトとLUAが同時に動けば完璧なんだが。

289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 06:10:52 ID:eT3RMDjb
空にARM撃ちまくってると重くなったままいつまでっても元に戻らないんだけど
射程ってどうなってるんだっけ?

290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 06:31:28 ID:GdENv+is
現在射程無限大

291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:51:56 ID:ZM8MI4v8
>288
ついでにAdd Chipsが出来るようになると最高なんだけどね。

292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:29:31 ID:Y5f5V2xs
ADDchip…つまりチップからチップが生やせるって事か?!
植物っぽい奴とか触手っぽい奴がぞわぞわ伸びて
途中から切れて増えて分裂してみたいな妖しげなワールドが!
うねる触手!ばら撒かれる種子!1桁割り込むFPS!!嗚呼、魅惑のバイオハザード

ちょっとだけ妄想ワールドに浸らせてください
すぐ戻ります

293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:47:44 ID:eT3RMDjb
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0626.txt
お題プリセットで砲台を作るとこんなかんじ?ってのにf595の浮遊的をくっつけてみた。

294学生:2005/06/17(金) 08:58:22 ID:TLthk5MC
>>267
一撃必殺の武器はあえて無くしてます(ゲームとして)
でも爽快さは魅力ですね(おもちゃとして)
>>273
実現するとしたら妥当性が高いアルゴリズムだと思います
>>268
実は現状そうなっていません
>>280
プリセットいいですね。転載の許可があれば初めから添付してもいいかも。
ただ、現在自分のページから他のページへ誘導することは避けています。
RigidChipsに関する学習・お宝情報を探すのもRigidChipsの楽しみ方だと思うのです。
勝手な考え方とは思いますがお許しください。
個人的なプリセットお題は多足ロボットかな
(歩くプリセットがないので、あとARM系の仕様がまだ固まっていないので)
>>289 >>290
ARM弾は射程無限大ではないですがかなり長いです。
調整します。霧の範囲が0.6Kmなので1.2Kmぐらいですか?


295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:59:11 ID:T37cvhId
>>291
変形合体巨大ロボ?

296287:2005/06/17(金) 09:55:55 ID:YEYUg9c5
XY軸表記でline描く関数を、RigidChips板の関数スレに貼ってきました
zoomしても見た目の大きさは(ほとんど)変わらない機能付です
たくさん使っても、出来るだけ遅くならないようにしたつもりなんだけど、_ZXとか多いよなぁ

297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:59:27 ID:Y5f5V2xs
圧力センサーにあたる関数があったらいいなと思う今日この頃

298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:49:40 ID:eT3RMDjb
ARMの設定の妄想

 貫通型
チップを破壊したとき、弾が消滅せず、威力を弱めた状態で貫通する。

 爆発型
チップを破壊したとき、そのチップに接続されたチップにダメージが伝播する。弾は消滅。

299287:2005/06/17(金) 11:22:54 ID:YEYUg9c5
ちょいと補足
set2Dはfunctio main()内でmove2Dの前ならどこに書いてもいいですが
main()始まってすぐに書くのがいい感じです。
特にLUA内で_ZOOM使ってる場合

300287:2005/06/17(金) 11:51:24 ID:8v/gX4Bs
うご・・・
なんか間違ってる
遠くのものほど小さく描いてる・・・逆だ・・・


301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:52:13 ID:GdENv+is
>>298
それよりもArmのoption値に変数使えるようにしてほすぃ。

302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:57:38 ID:vULWAaJ5
学生氏は将来的に物理演算ボードの使用を考えているのか聞きたい

来年くらいには販売されるらしいし

PhysX使えば1000板くらい軽く使えるらしいけど、格差増大・・・

303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:18:18 ID:tQEO1kVP
>>301
万能武器は興ざめだと思うけど、どうなんだろう

304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:27:44 ID:8v/gX4Bs
むしろoption=-1のバグ(まだあるかは知らないけれど)を
ビームサーベル的なものに使えるようになったりとか

305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:38:55 ID:YF6v3L+H
>292, 295
おまいら・・・

いや、要するに今回から2つのコアが扱えるようになって別々のChipsを同時に出現させられる様になった訳だけど、まだ敷居が高いってかめんどくさいし、
scriptなんかも書き換えの必要がない方がいいわけよ、そこでAdd Chips(別txt, rcd読み込み)ですよ、と。


306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:43:00 ID:+j/rUsTe
>>304
うわ、それすごくいい

307287:2005/06/17(金) 13:00:14 ID:8v/gX4Bs
どうにもうまくいかん・・・
同じX,Yを指定しても距離が違うと大きさが違っってしまう


308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:00:47 ID:n/5lXC3z
>それよりもArmのoption値に変数使えるようにしてほすぃ。
ちょっと欲しいと思ったりしてた
発射のタイミングを制御するために、最初にでかい数字入れてチャージして、発射の時に目的の数値に変えて即発射てやってみた
けど動かんかった
でも考えてみればそれ使えば、100万貯めてれば(10秒くらい)
10万が10フレーム連続で出せる訳だから強過ぎなのかもしれん

309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:52:01 ID:PA1nSxcz
学生さんの登場で、みんな要望ばかりだな
余り学生さんに負担を掛けるなよな。

「お前には要望が無いのかって」そりゃ〜あるよ
俺はだたエディタが欲しいだけ。

310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:13:32 ID:GdENv+is
はだたエディタで検索

1件Hit

311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:09:03 ID:IQGJLVgV
負担だなんて言ってましたか?

312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:18:20 ID:GdENv+is
まだテスト段階だし、不具合報告や要望はむしろ必要な事だと思うんだが。
つーか色々と要望出せるの今だけっしょ。

313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:48:53 ID:WvZME79p
Script側からChipの状態を取得する関数はあるけど、Chipに指令を与える関数は無いんだよね。

いちいちValブロックに変数を宣言しなくても、
_POW(name) = power とかでChipに指令を与えらたりしたら便利じゃないかな。
大量のARMの発射タイミングを制御しようと思うと、ひたすらif文書くのが億劫でさ


314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:40:40 ID:17fAYrmc
みんなの要望の中から学生さんが取捨選択して実装していってくれれば問題ない

315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:33:08 ID:H3BVCIf+
>>311
“負担だからみんな要望を書き込むのを止めてくれ”なんてそうそう書き込める内容じゃないと思うぞ

まあ俺もこうやって皆が好き勝手に話してくのはRCの発展に有益な事だと思ってるけどね
ところでoptionに変数が使用可能になったらframe系とかどうなるんだろ
ゴーストで消えてるのがいきなりパッと現れたり
風船がパッと消えてジェットに変わったり
それは(RC内での)物理的に正しい挙動なんだろうか
スクリプトからチップの外観、性質までも変えられると言う事はあっておかしくないんだろうか
それともarmのoptionのみ変数使用可になるんだろうか

316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:33:10 ID:vULWAaJ5
変数を配列に突っ込んで棒グラフを表示出来るじゃん・・・

317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:48:37 ID:n/5lXC3z
ジェットの火柱で出来るだろ
今だって

318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 17:49:00 ID:vULWAaJ5
http://homepage3.nifty.com/kubota01/navigation.htm

ミサイル航法について判り易く書いてあるが

Luaでどうかけばいいのかわからんちん

319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:04:56 ID:nyMJI1UD
>>316
棒グラフ表示関数作って、Rigid掲示板の関数スレに上げてみたけどこんなイメージ?

320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:38:32 ID:Mo6Qhmvc
現在、ヴェネチアからヒントをもらって水上ボート用に水の都を作成中、
進行は恐ろしくスローペースで、その内くじけてしまいそうなので
今のうちにUPしてみます。暇つぶしにでも遊んでやってください。
まだまだ土台のみですが、そのうち家や橋が付け足される予定。
ついでに、平凡ながらも安定性のあるボートを。

ttp://b156.debian.co.jp/rigid/

f0628=MAP、f0629=ボート。

ほんの一部のポリゴンが明るくなったり陰ったりとチラチラしている気がするのは気のせいなのかどうなのか…orz

321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:02:15 ID:EQnWQWKB
両面になってるか面が(近い状態で)重なってるとなる>チラ

322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:27:52 ID:FZTQZDUl
【対応Ver】: B11以上推奨
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: ぷろぺらせんすいてい
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0630.txt
【操作法】: S・前進 X・後進 A/D・ロール ←→・旋回 ↑↓・上昇・下降

323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:33:14 ID:KZAw1Wjn
VerUPしたにも関わらずモデルの投稿が少ないね。
プリセットのお題も余りヤル気しないし、もうそろそろ潮時かな。
ヤフオクでパネキを買うか。

324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:36:27 ID:FZTQZDUl
ならボート作れボート。
空飛ぶ・潜る・地面を走る以外はなんでもokで。

325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:42:34 ID:KZAw1Wjn
>324
まだプリセットお題の方がマシだ。

326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:47:34 ID:FZTQZDUl
んじゃそれ作ってうpりゃいいじゃん。

327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:48:54 ID:mFhjO8Fk
そもそもプリセットって言うのがどんな物作ればいいかわかんない
意味はわかるんだけど範囲が広すぎて手がつけられない

なんて人が結構いるんじゃないかと
10パネが上手く言ったのは直感的にも判りやすくて且つ範囲も適度に絞られてるから
作る側が迷わなくて良かったんだと思う

それ以前に書き込みの数まで減った事実は否めないけど…

328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:57:19 ID:FZTQZDUl
自分の好きなもん作ってうpるだけでいいじゃん。
つーわけでパワーボート置いときまさ。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0631.txt
カーソルキーだけで操作。
B視点で>>320のmapを疾走するといい感じになれます。

329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:28:07 ID:U1NBuxHt
>>328
シンプルでいいね


330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:07:22 ID:x0IEc5Sy
前も潮時だなとか言ってるやついたけど
地味にやってる奴多いから大丈夫w

331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:12:49 ID:1bqk5T5Q
ネット対戦が実装されるまで大物を晒す気は無いって人も多いんじゃないだろうか。

332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:32:36 ID:OxZlQh3t
>>331
皆一つは秘蔵の一品を持ってそうだよな

そういうのが表に出れば展覧会の企画なんかも盛り上がるんだろうけど・・・

333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:44:30 ID:gUYi3oPx
イカダ風のボート作って見た
【対応Ver】:B12b
【種  別】:船
【機体名】:イカダ風のなにか
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0632.txt
【操作法】:ZX加減速 ↑↓←→舵

334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:04:25 ID:iwsYtXcG
上限速度が決まっている以上

Luaで制御しない限り人間が操作してもそれほど機動戦にはならないと思うよ

335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:12:50 ID:S5C6MMuy
今日から適当にプレイしてるんだが、最も基本ぽい車作っても真っ直ぐ走らねぇwww

パネキット体験版やったことあるはずだが、昔過ぎて覚えてねーからな

336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:15:40 ID:SiPXi23V
パネキよりパネルが軽いから車は難しいね
飛行機よりムズイ

337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:34:14 ID:+ybFZbq3
いかだで思い出したのだが風を利用するモデルあんま見たことない・・・


338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:12:37 ID:cQwg996o
お題プリセットテキトーにまとめ

砲台>>293
>>328

多足ロボ 

あと、スクリプトを使っていろんなポーズをする人形なんかあるといいかも。

339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:15:45 ID:cQwg996o
↑スクリプトよりはLua使ったほうがいいか。

340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:35:48 ID:KZAw1Wjn
学生さんとは逆に皆モチベーションおちてるね。

341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:46:20 ID:dGBnGS6+
対戦が実装されたら俺のロボで蹂躙してやるから覚悟しろよ!

342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:01:31 ID:IGJX++cf
二足歩行が満足に出来ない…
どうやったら地面を横方向に蹴れるんだ…

343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:30:26 ID:x0IEc5Sy
バイクとかで駆け下りる傾斜が激しくてボコボコしてる崖みたいなマップ作ってお願い

344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:46:13 ID:/4Yw7g2W
MAP職人って何人いるだろ・・・


345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:51:01 ID:ts/P5inY
>>343
エキサイトバイク64のヒルクライムのダウンヒル版みたいな?
バイク用じゃなくてもいいから俺もほしいな。車でヒルクライムしてみたい。

346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:54:21 ID:IGJX++cf
玩具で
山の上からパチンコだまが色々障害を潜り抜けながら下まで行く奴があったけど
ボールでそれって出来ないかな
途中にいくつかある難所をモデル使って通すのが目的で


347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:56:37 ID:BXbgqvgJ
多足を作るために圧力感知伸縮チップ キボン
in坂
地面との距離0.1位で足動かす
(浮いてるけど自然な動きの為にここら辺から動かす
思いっきり足滑らせて場合によってはコケル
あっ、、、けどこれspringと角度習得で判定すれば良いのか…?
もうちょい考えてからもう一度書きますね

348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:58:52 ID:QlPKg1TW
>>340
モチベ下がってないよ〜
作るのに時間かかったんだよ〜

【対応Ver】: 1.5B12b
【種  別】: 3Dライン
【機体名】: WireFighter
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0633.txt
【操作法】:
[↑][↓]:ピッチ
[←][→]:ロール
[Z][C]:ヨー
[X][S]:スロットル調整
[A]:ショット
[D]:レーダーOn/Off
【説  明】: 複数の3Dラインをオブジェクトとして扱って動かせるようにしてみました。
今回主にできることは箱を撃つことです。
モデルというかもはや線ですがご勘弁を。
なお、環境によっては非常に重い可能性があります。その点もご勘弁を。

なんかRCというかLuaの作品といった方が正確かもしれない微妙な作品になりました。
ただ、Luaの中身とかを削除しなければ、Bodyを換装しても動くつくりになっているはずなので、
自分のモデルで楽しむことも可能です。付属の飛行機は急造品なので。。。

349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:01:26 ID:c5/mCbzT
潮時だのモチベーション下がっただの、好き勝手なこと言ってるやつがおるなあ。
盛り上がったり下がったり人生いろいろあるだろうが。もう少し長い目で見ろよ。

350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:06:50 ID:vFHgjimF
landの読み込みをドラッグドロップに対応するか開いたフォルダ記憶して欲しい。

351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:09:10 ID:ckhCLpLL
>348
すげぇぇぇ
けど、箱打つの難しい…。

線書きは難しくて良く分からない。
どうやって座標決めればいいか紙で計算してみたけど大混乱した。

352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:23:25 ID:ts/P5inY
>>351
君の目の前にあるのは何なんだ。

353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:46:27 ID:irl/gaB2
>>344
メタセコ落とせば君も今日からMap職人だ。
メタセコ→LEでxファイル変かうわおまえらぁfヵmふぁlkっじあp;

354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:46:41 ID:1TrILtw8
ラダーオンにすると変なのが表示されるな

355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:09:39 ID:QlPKg1TW
>>351,354
早速動かして頂いてありがとうございます。
>>351
F10視点にして3回くらいOでズームアウトして、
レーダーをOnにすると撃ちやすいかもしれません。
線描きなどの3D空間系は、基底、座標変換、ベクトル、行列、姿勢行列(?)、回転行列
といった線形代数の知識があると行列計算に任せて楽することができるかもしれません。

>>354
変なのが指し示す方向に箱があるはずです^^

皆様の環境では重くなっていないでしょうか。
参考までにFPSなどの動作状況をお教えいただけるとありがたいです。

356348:2005/06/18(土) 23:11:18 ID:QlPKg1TW
ぁ、あと当たり判定は球と直線で行っているので、見た目と多少違いがあるかもしれません。

357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:18:51 ID:QKJQ65G+
>>355
かなりへぼい環境でやってるけど、ぜんぜん重くないよ
チップ数が100枚とかいっちゃってるモデルより圧倒的に軽い

358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:26:43 ID:/4Yw7g2W
おお・・・動いてる・・・


359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:29:18 ID:x0IEc5Sy
basicと大差なく30逝ってるw

360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:51:13 ID:QKJQ65G+
単にプリセットだとお題としての幅が広すぎるから
「技術的な何かを示すのに適したプリセット」ってどうかな?
技術的な何かってのは上手い制御方法でも、ScriptやLuaの使い方、Cowlの飾り方とか何でもOK
ただしなるべく初心者にもわかりやすく。適切なコメントや機体名もつけたりすれば、
そうすればこれを集めるだけでこれから始める人への道しるべにもできるだろうし


361348:2005/06/18(土) 23:52:41 ID:QlPKg1TW
>>357,359
ありがとうございます。
ということは、まだ詰め込む余地はありそうですね。

362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:00:14 ID:LznwhkLb
>>355
BASIC 33.88
>>348 28.24

って感じ。

363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:35:42 ID:cSb3s3yt
>>355
弾撃ってないときは24FPS出るけど
いっぱい弾を撃つと徐々に遅くなって最終的には14FPSくらいになります

364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:42:48 ID:XxVpUDpw
ゲームボーイのXみたいだなwww

好きだよこういうのwww

365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:44:09 ID:XxVpUDpw
ラダーで変なのって書き込みしたけど

レイダーを勘違いしてました。。。

366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:58:19 ID:XQQIhX5Q
【種  別】: 4WD改変(改悪?)
【機体名】: 4WD-
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0634.txt
【説  明】: 改変というか単にLuaのスクリプトを足したもの
【操作法】: 4WD+D,C:十字の前後移動  S,X:ZOOM
【対応Ver】:B12b

一応、Luaスクリプトのプリセット的なものを目指して作ったもの
主成分は以前RC板に書いたx、yを指定するだけで線が引ける関数の修正版です
dis=0.3固定で使うには問題ないですが、disが動くと大きさが変わってしまう。
この時点でプリセット失格orz
誰か解決策を教えてください‥


367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:59:09 ID:knz2bTAs
エキサイトバイクコース(やっつけ仕事
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0635.lzn

ダウンヒルは醍醐味やなんやの理解と腕が足りないので創りかねてます。
そもそもバイクモデルが手元に無くテストもできない状況なので、
もし良いバイクモデルがあれば教えて頂けると助かります。

368:2005/06/19(日) 02:00:39 ID:knz2bTAs
アドレスミスorz
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0635.lzh

369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:19:59 ID:cSb3s3yt
>>368
4WDでも走破難しいしw
バイクでやるとか不可能だろw



370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:43:13 ID:LznwhkLb
>>368
穴がいくつかあるみたい。両面ポリゴンチェックしてみて。

371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:46:36 ID:LznwhkLb
4wdで67秒>>367

372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:47:36 ID:sa1cT2MG
表面がツルツルしてるw

373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:24:50 ID:locLG0pB
作った本人R無しで完走できんが、どうぞ
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0636.zip


374367:2005/06/19(日) 03:26:08 ID:knz2bTAs
>>369
あんまりカンタンすぎてもアレかなと思って4wdでなんとかクリアできるLvに設定したのだけど、
やっぱりバイクには無謀すぎるかも知れませんね(笑

>>370
ゴメン、MAP作成は全くの初心者なので、
“穴”や“両面ポリゴンチェック”と聞いてもいまひとつパッと理解が…。
『すり抜ける(吸着する)ポリゴンがあるから両面のポリゴンが無いか調べてみて。』
ってことで良いのかな?
一応メタセコで片面化やら面方向統一やらやってみたけど、両面のとこは無かったみたい。

375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:34:24 ID:LznwhkLb
>>373
なにこの車モデルの限界に挑ませるコース。R使いまくりでも300秒以上かかっちった

376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:02:25 ID:dyBithdP
>>366
やっとこ解けた
w=k*(-width)*(dis)をw=k*(-width)*(dis+0.75)
てすれば解決しますよ

そのままだとDEST0.25で前方クリップされるから、
CCD視野は、コア中心の0.75後方から1.0のクリップニアで描画されてるっぽい

でも何気に、一見して意味不明なk値をいちいち取り回させたり、
訳分からんオフセット付けさせられたりでプリセット向けの題材ではない気がしたけど…
はっきりさせとかないと試行錯誤の手間が増えるだけなんだろうね
ウィンドウのサイズいじるとY高さだけは保存されるから視野角が高さを指定してることとか…

あ、あとLine2D(w,h...)のw、hの最大値を明示して欲しいとおもた
画面全体を64*64とした中でのh=32とか

377RCランドのひと:2005/06/19(日) 08:23:37 ID:wItgpm1W
>>373
を追加しました。今度から事後報告で、まずかった場合に削除って感じにしてみる

378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:01:02 ID:ZTftUWSc
>>373
Basicでは歯が立たない・・・

379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:10:12 ID:ABc4qr6h
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0637.zip
オフロードどうぞ

ゲームファイルが上手く作れない('A`)
リング位置あわないよリング

380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:14:23 ID:ZTftUWSc
>>373
どうしても後半のトンネルを下から逆上がるやつがクリアできね('A`)

381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:46:21 ID:CGNcllWv
なんか今日はマップがよく出てるな・・・何所かの町をつくるとかいいかも


382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:34:15 ID:Tahme82H
なんか、オフロードコースが流行ってるみたいなんで・・・
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0638.zip
ゲームファイル誰かt(ry

383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:03:18 ID:GtwdCLKP
風の設定があるんだから理論的には動力なしの帆船も作れるとは思うけど何かいい案ないかな?

384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:04:58 ID:oeL5Czgm
重り付けとかないと帆だけで空飛びそう。

385366:2005/06/19(日) 14:13:30 ID:Nll+OuY1
>>376
ありがとうございました
disを1.5乗したり(dis+0.3)したりしてたんですがうまくいかなかったんです

w,hの最大値は、一応CCDに合わせて64X64(-32〜32)で作ってたんですが、
disの係数を変えると最大値も変わってしまうので、決められませんでした。

kについてはできるだけ計算の回数減らしたい、と思って使ってみたんですが、
あまり効果なくてただややこしいだけみたいですね。

この関数は今作ってるモデル用に作ったものですが、個人的に使いやすげだったのと、
今回のお題がプリセットということで、急遽(強引に?)この部分だけ上げさせていただきました
(もちろんdisの部分を訊きたかったというのもありますが)
ということで余分な部分があるのはご勘弁を‥

てか他の人が見やすいスクリプトってどう書けばいいのかorz

386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:21:37 ID:xMEnv9aq
MAP職人になろうとメタセコ入れてみたけどさっぱりわからねぇ('A`)
how toページ どこか たのむ

387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:30:02 ID:Tn85ek/I
本家が一番わかりやすいと思う

388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:31:57 ID:xMEnv9aq
回答サンクス。早く慣れるように頑張ってみるよ

389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:41:49 ID:WBYgAc0C
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0639.txt
【説  明】: むかしのおもちゃ
       観賞専用、というか制御する事を諦めますた

390366:2005/06/19(日) 14:44:46 ID:Nll+OuY1
ところで
>>376
>そのままだとDEST0.25で前方クリップされるから、
>CCD視野は、コア中心の0.75後方から1.0のクリップニアで描画されてるっぽい

って結構重要な情報ですよね。特にHUD?作るときとか
CCDってcoreの後方0.75から、って実は結構後ろなんですね

>>366はどうしうようかな‥
修正したのを上げ直しとくべきか‥

391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:19:30 ID:uISlnEIr
いいか、
メタセコはだな、シェア版でモデリングしてLEで変換。
これ最強。

392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:59:26 ID:uA0AfaF2
スクリプト(Lua)のプリセットは、移植性を高めて欲しいので、
できるだけ少ない関数で構成して欲しい所。
理想は1関数。

移植したときに他の制御と干渉しないためにも、変数はローカル使用、
グローバル変数の使用は極力避けて欲しい所。

それとどこで何やっているのかが分かるように、コメントを入れるのは当然として、
構造自体も極力単純化して欲しい所。

あと大事なこととして、目的というか何がしたいのか、何が便利なのかが
分かりやすくて、利用価値が高くて、単機能のものを求めたい所。

あと適度に改良・拡張の余地を残しておいて欲しい所。

393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:24:36 ID:Phg9JS9r
>>392
文面だけじゃ分かりづらいんで例を示してくれないか?
決して煽っているわけではないので一つよろしく頼む。

394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:26:59 ID:J3zkVuD7
>>393
文面だけでも結構分かりやすいと思うけどなぁ

395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:36:16 ID:Xl+ikk0H
充分分かり易いとは思うし、漏れも大体似たようなコンセプトで考えてた。
ただ、それがなかなか実現できなくてモデルが出ないんだと思う。
10パネみたいにお気楽じゃないんだから、もうチョイじっくり取り組もうぜ。

396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:50:59 ID:sa1cT2MG
今出てるオフロードコース用にバイクを作ることと
プリセットを作ることか・・・

397320:2005/06/19(日) 17:41:23 ID:knz2bTAs
水の都0.6
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0640.lzh

潜水もできるように水面下に岩設置、ボートのE視点が多少見栄え良く。
家も配置だけしてみました、橋はまだ無し。
…重いと感じる人居るかな?(゚Д゚;三;゚Д゚)

398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:52:33 ID:ZTftUWSc
>>397
P4 1.6Ghz
MEM 256+512MB
VGA RADEON VE
の糞環境で14FPSくらい。ShadowとDust切ればそこそこ

399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:57:25 ID:iwD/XMqS
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0641.xxx
拡張子をgifに直して見てください

軸ベクトルの説明画像など作ってみました。
理解の足がかり程度にでもなればいいですが。

400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:03:29 ID:oaBAjFzU
ねえ、Luaを使う時はRCのScriptって併用できない?
wikiにも無いんだけど

401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:13:32 ID:oXOaqN1A
>>397
P3 750MHz
メモリ512MB
Radeon 9000Proで30FPSくらい。

402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:14:31 ID:+1j0mrrx
>>400
LuaブロックがあるときはScriptブロックの内容は無視されるとかどっかに書いてなかったっけ…


403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:14:53 ID:oaBAjFzU
>>402
そうか。
やっぱり移植するしかないのね

404392:2005/06/19(日) 18:16:50 ID:uA0AfaF2
>>393
実際に自分でも何かプリセット的なものが提供できないか考えてみたんだけど、
モデルとして一応完成した形にしようとすると、それなりの補助関数が必要になってくるね。
だから、「理想は1関数。 」は撤回します。
(理想は理想なんだけど、関数を減らすことを目標にした結果、弊害が大きくなっては意味がないので)

プリセット的モデルはまだ作ってないんだけど、
チップ番号cnのローカル座標空間上の座標(lx,ly,lz)を
ワールド空間上の座標(wx,wy,wz)に変換する関数を置いていきます。
ガンサイトの描画とかで使われる座標変換の一般系という所でしょうか。

function getwpos(lx,ly,lz,cn)
local wx=_XX(cn)*lx+_YX(cn)*ly+_ZX(cn)*lz+_X(cn)
local wy=_XY(cn)*lx+_YY(cn)*ly+_ZY(cn)*lz+_Y(cn)
local wz=_XZ(cn)*lx+_YZ(cn)*ly+_ZZ(cn)*lz+_Z(cn)
return wx,wy,wz
end

逆関数求めようとして苦戦中 orz

405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:21:46 ID:+1j0mrrx
てか

バイク用オフロードコースが出ても肝心の走る機体が上がってないよな

406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:31:19 ID:UAeXZ4Lb
暇な人は4wd以上のお散歩(?)モデルを!!


407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:32:04 ID:ZTftUWSc
【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 水陸両用?ボート
【機体名】: ツインスクリュー1号
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0642.txt
【説  明】:
水陸両用とありますが地上ではろくに速度は出ない上に時々アクセルを抜かないと曲がりません
【操作法】:
↑:前進
↓:後進
←→:舵
Z:水上モード
X:陸上モード

408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:41:04 ID:UAeXZ4Lb
ワンタッチにした方がいいね

409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:22:18 ID:dyBithdP
LuaでRCの汎用関数群は揃えとくことに意味はあると思うんだ
でもそれ使えるのは関数書ける人だけだと思うよ

単関数にしようが、関数セットにしようが
引数や戻り値が如何に関数を簡便にしてくれようが
それを組み立てて何か作るのは多少プログラムかじってないと難しいかと
初心者には上から順番に命令と式だけで出来ているスクリプトの方がわかりやすいから

スクリプトの中からChipのパラメーターをいじれれば(Optionまで弄ろうとは思わないけど)
4舵制御のフライバイワイヤ関数とか、アンチロックブレーキ関数とか、
処理を完全に隠蔽して部品化することも可能だけど
それはまたスクリプトの中を弄る人を減らす方向にいくんだろうか

基本的なことから始めないとスクリプトの敷居は下がらなそう
あとスクリプトとLuaスクリプトで全く同じ処理を書いて見せるのも大事なのかな

410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:27:41 ID:CGMnM54x
それはそうと、打撃系ARMってどうなったんですかね
相撲がしたくてウズウズしてるんですが

411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:28:43 ID:dyBithdP
そいえば_ZOOM()関数って
角度返されるよりHeightとかWidth返される方が分かりやすい気がした
視点からどの距離の面なのか明示しないと駄目だけど
角度演算よりはベクトル演算の方がよっぽど楽なので

412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:34:05 ID:vfy30HMD
ローカル⇔ワールド間相互変換関数age
(Luaは初めてなので間違ってる可能性あり)
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0643.txt

413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:19:59 ID:ly7BBgRI
【対応Ver】: 1.2以降
【種  別】: 車
【機体名】: リバーシブル4wd
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0644.txt
【説  明】: 4wdをアナログに対応させリバーシブル化。
       >>406こんなんじゃだめかな?
【操作法】: 4wdの操作+ Z 表裏変更
                X デジアナ変更
       アナログ時はハンドルを_analog(0)に置換
               アクセルを_analog(2)に置換

414383:2005/06/19(日) 20:43:48 ID:GtwdCLKP
【対応Ver】: 1.2以降
【種  別】: 船舶
【機体名】: 無動力アウトリガー艇
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0645.txt
【説  明】: 風で動くヨット。実験作。
【操作法】: ASでジブセール、ZXでメインセール、左右で舵

作っては見たもののまともに動かせる方いますか?

415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:08:09 ID:dyBithdP
>414
動きはするけど…風が強いと上下がぐるぐる回る
あとヨットって揚力使うから、反力しかないRCでは完全には再現できないと思われ

416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:36:14 ID:uA0AfaF2
>>404
落ち着いて考えたら、逆関数、相対性から意外と単純だったことに気付いた。
たぶん、これで合ってるんじゃないかと。
って既に>>412上がってますね。

function getlpos(wx,wy,wz,cn)
wx=wx-_X(cn)
wy=wy-_Y(cn)
wz=wz-_Z(cn)
local lx=_XX(cn)*wx+_XY(cn)*wy+_XZ(cn)*wz
local ly=_YX(cn)*wx+_YY(cn)*wy+_YZ(cn)*wz
local lz=_ZX(cn)*wx+_ZY(cn)*wy+_ZZ(cn)*wz
return lx,ly,lz
end


417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:07:52 ID:WBYgAc0C
>397
GJ
水中探索たのすぃ〜

418RCランドのひと:2005/06/19(日) 22:17:12 ID:wItgpm1W
>>368
>>382を追加しました。
>>382はこちらでゲームファイル作りました。

>>379はゲームファイル待ち。

419379:2005/06/19(日) 22:33:15 ID:n81SDUGC
>>418
あ、ゲームファイルつくってもらっちゃって構わないですよ
むしろお願いします
自分が理解するのは相当先になりそうなんで…('A`)

420RCランドのひと:2005/06/20(月) 01:04:46 ID:A/uQQr1d
>>419
ということなので

>>379
を追加しましたー

421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 05:59:21 ID:HgFH0jMF
流れ無視で競艇場置いてみる。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0646.zip
でも波がないから正直どうなんだろ…

422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:47:55 ID:CJZ1EYPb
【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 潜水艦
【機体名】: サブマリン88
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0647.txt
【説  明】: とりあえず浮き沈みできる潜水艦。
【操作法】: ↑↓ピッチ ←→ヨー ZCロール
S前進 X後進 S+Xタービン停止 
  Aフロントバラスト Dリアバラスト (押すたびに注排水のトグル動作)
魚雷つけたかったんだが、ARM重いし先頭に置かなきゃいけないしで
見送り。

423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:52:56 ID:axLA6HaM
一撃必殺級のARMは打ったらどうせ壊れるんだからどこにつけても一緒

424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:01:48 ID:H5tflpmn
>>399
遅レスになるが、GJ !
こういう、関係になっていたんだねぇ。参考にさせてもらいますb

425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:16:39 ID:wsfy0kl+
>>421
競艇場欲しかったwトンクス

426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:51:08 ID:eZoLrfSN
今日はあまり人来ないな。まぁたまにはいいか・・・

427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:54:52 ID:vzM99Ny2
>426
まだまだ、これからですよw

428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:07:36 ID:Xd89eaad
MAPファイルとゲームファイルだとチェックポイントが固定っぽいけど

Luaでやればランダムとかだんだん難易度を高くするとか出来そうだな

それもこれもラインが引けるようになったおかげだな

429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:19:18 ID:cNjtm7Gu
ウチのPCじゃ動かないことだけは確かだな。

430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:49:05 ID:sFAI7VGK
>426
今後平日はこんな感じでしょう。
RCはネタが命だからいいネタが尽きた感がある現状では仕方ないね。

でも日曜と月曜の書き込みの数に差があり過ぎ、
休みという事もあるだろうけども月曜に8コしか
書き込みが無いなんて、みんな熱しやすく冷めやすいのね。

431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:09:15 ID:ERJbzfN5
こんだけ人が居るのに馬鹿馬鹿しい。

432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:10:27 ID:xO5jAbUU
>>430
醒めちゃいないんだけど、ヘリのサイクリックピッチを使った3軸制御をあれこれと
模索中なのです。
(まあ既にかなり優秀なサイクリックピッチのヘリモデルは出てるんだけどね・・・)

433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:19:20 ID:cNjtm7Gu
つーかこの程度のゆるい流れが通常状態だよ。
10Chipの流れが異常だっただけで。

434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:09:31 ID:QcmxZD+S
おちつけ

435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:03:25 ID:eQW+5tVE
ARM関係のメモ。

100万貯めるには9秒程度必要、200万なら20秒、
ゲームスタート後その時間がたてば発射できるようになる。

主砲は出来る限りまっすぐ伸ばすのがいい。
Frameの先にARM付けた場合50万で自壊、Weightの先でも60万で自壊、
ARMの根本に角度を付けると低くなる。

振り子様の緩衝機構やJetの消力装置の効果は確認できない。姿勢制御用か?

ARM弾に対する耐久性は、Weightで40万、Chipで10万、Frameで5万ほど。
高出力のARM弾で1チップに関しては一撃破壊は可能。

将来的に衝撃が多チップに伝播するようになったとしても、
1分のチャージを必要とする500万級のARM爆弾ではWeight10枚を吹き飛ばす程度ということになる。
Frameなら100枚だから十分とも言えるか。

装甲。
angle=179を重ねる感じでWeightを多重にすればその分だけ効果がある。
Frameは周りの枠部分にしか判定がない。
1チップずつ破壊が進むのであれば軽くて脆いチップをシュルツンに使えるかと思ったのだが…
むしろ空気抵抗の方が問題か。

衝撃が多チップに伝播するようになった場合、表面の構造だけでなく衝撃を吸収する内部構造まで吟味しなければならないんだろうか
dumperを多用するのかな?構造体としてWeightを使うようになるのかな?

436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:26:54 ID:bakvkY/a
>>435
armのエネルギーは毎フレーム、5000ずつ充填されるはず。
_E()関数で確認可能。

437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:29:56 ID:eQW+5tVE
>armのエネルギーは毎フレーム、5000ずつ充填されるはず。
なるぺそ。
26FPSくらいで9秒ってことすな

438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 15:06:14 ID:sTLaofr0
option百億のARMを発射したときは射精にも似た快感を覚えた

439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:42:45 ID:s0uy7Jh5
衝撃吸収構造の研究でもすっかな

440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:25:54 ID:zi1/gwSk
JETで無反動ってやっぱり無理なのか?

441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:29:04 ID:bakvkY/a
機体全体から見るとJETで反動は消せるが、接合部分にかかる衝撃は変わらない。
つまり、JETつけても高エネルギーarmはどうしても弾け飛ぶ。

弾性や剛性いじって、どうにかならんかのぅ?

442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:19:03 ID:CPj5FFSq
>>441
陸奥についてるoption850000のARM、アンブレOFFでも壊れなかったよ。

443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:32:48 ID:1Lan4G+0
男なら1Gの弾を撃ちたいもんだな
アンブレoffでその衝撃を吸収するにはどれくらいのチップがいるか・・・

444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:45:15 ID:eQW+5tVE
個人的には水面に浮かぶ船がやりたいんだけど
浮力の処理が曖昧だしなぁ

445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:46:43 ID:7BMaxc73
>>444
Chip一枚置いたら浮くかなとか考えてたら「波紋」という言葉が思い浮かんだ。
・・・無理ね。
浮力は押しのけた水の量とか何とか言うけど、密閉された空間が作れない以上
原理的に正しい「船」は作れないのだろうかなぁ。

446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:21:28 ID:YP5jS8te
そこで空気風船ですよ

447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:57:11 ID:eQW+5tVE
バルーンのパワーにマイナスを入れると水面に向かう力が!!!
仕様なのかバグなのかわからないので当てにして良いのかどうか…

448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:05:06 ID:WPNrrVlr
ちんちん かいかい

449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:05:57 ID:OTN1IxVB
先生!JETで無反動にできても衝撃だけ何故か残ります!!


450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:13:01 ID:hM8dE60E
【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:4足歩行
【機体名】:4足ウォーカー1
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0649.txt
【操作法】:Z/C交互:前進|←→:旋回
     :S:オート前進 On/Off
     :
【説  明】:4足歩行のプリセットを目指したモデルその1。
      足の動きは昆虫みたく横の動きをします。
      これを作っている途中どうしても自動で足を
      動かしたくなったのでついスクリプト搭載。
      もはやプリセットにふさわしくないと思われ。
      足の角度設定は結構適当。
      もっと効率のいい設定が確実にあるかと・・・

451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:15:04 ID:hM8dE60E
【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:4足歩行
【機体名】:4足ウォーカー2
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0650.txt
【操作法】:Z/C交互:前進|←→:旋回
     :S:オート前進 On/Off
     :
【説  明】:4足歩行のプリセットを目指したモデルその2。
      その1と違って足の動きは馬みたく縦の動きをします。
      しかし歩行原理自体はその1と変わりないです。
      これもその1と同じくスクリプトによる
      自動歩行を載せています。


452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:20:54 ID:xFITk3ZN
ブレーキ使ったグリップ走行できる車カモン

453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:29:00 ID:BKPAFfWc
>>450-451
スクリプトで動かすとなかなか面白いね

454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:12:49 ID:qbx0PTWt
横じゃなくて縦のが欲しいなぁ・・・

http://www.inh.co.jp/~denden/zoids/zoids.html

こういうの

455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:13:50 ID:S60skfYH
【対応Ver】: 1.5B12bで調整
【種  別】: 車
【機体名】: ドリフトBasicCar
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0652.txt
【説  明】: ドリフトしたいけど手動では難しいのでLuaで勝手にカウンターを当てるスクリプトを組んでみました。
いい感じに滑るけどスピードは遅いです。
【操作法】: キーはBasicと同じ。ドリフトするには大体100〜150キロで走りつつハンドルを切って軽く滑らせる。

プリセットにもなるかな、これ。


456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:04:11 ID:98ikfbRK
【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:4足歩行
【機体名】:試作品
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0653.txt
【操作法】:↑前進 ↓後退 ←→左右
【説  明】:
>>450-451 に感化されて、4足歩行作ってみた。
スクリプトに依存しまくりです。


457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 05:50:10 ID:wrcBLdNN
>>449
よくわからんけど、

両手を胸の前でパチンと叩くと、痛いよな。

多分これでいいと思うんだ。

458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 06:59:47 ID:Rjr++QjZ
左右同時に頬を引っ叩かれても痛いものは痛い。

459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:28:33 ID:xCU5QH3o
片手で思い切り殴られると首がもげそうだけど、両手なら大丈夫な気がしない?
ぺちゃんこにはなるだろうけど

460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:18:46 ID:UZOyuAzK
>>459
痛かったら避けたくなるだろ?

461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 18:18:44 ID:UXuGj+dT
ところで
>>438
はどうなるのか気になる
10,000,000,000/(5000*30*60*60)=18.5時間‥
エフェクトってどこまででかくなるんだ?

462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:06:39 ID:Y4oBSz/a
1万辺りからエフェクト大きくならなくなるんじゃなかったか?

463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:54:47 ID:mTSQUNBo
空気抵抗切った時に水の抵抗が消えるのはどうかと思った

464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:21:33 ID:xxYMaP6a
なにか面白いネタ振ってくれよ

エディタ作ってんの?

465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:37:24 ID:1LTztS3l
ネタ振ったって一日や二日で飽きちゃうんだろう自分で考えなさい。
でも、いくら考えても10チップを超えるネタは出来ませんから残念。

466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:10:51 ID:8x4QDP+H
>>464
ヒント:wikiで検索

467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:47:37 ID:acrQsfTZ
>>465
よし、5チップ以内で(ry

468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:50:19 ID:wWPt6rAX
つぎのプリセットお題は、ヘリコプターとかどうよ

469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:46:12 ID:O6p70EON
20パネ以内とか・・・

470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:12:22 ID:je2IZJK3
Reg:TJU off
高いところから目標地点までダイビング
複数のCore使ってフォーメーション組んだりとか
とりあえずMAP
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0657.zip
着地場所小さすぎるかな?
ひょっとして既出?

471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:21:01 ID:SUz8qAA1
初めてヘリコプターなんて作ってみた

【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:ヘリ
【機体名】:ミニヘリ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0656.txt
【説  明】:小型ヘリ。安定性が低いよ。
【操作法】:Z:上昇 X:加工 右左:旋回 上/下:前進/後退

472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:27:08 ID:P1+uKUF2
パパ〜
リングの位置と自機の位置と投下したミサイルの位置がわかる
上から見下ろす形式のレーダーが欲しいよ〜


473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:35:40 ID:qQcljwzV
>>学生さん
標準で付属している /Data/Frog.txt で上キーでジャンプさせたところ、
環境によってすぐ壊れたり、壊れずに何度でもジャンプできたり
異なった挙動を示しているようです。
仮にバグだとしても、クライアント間で挙動が違うのではデバッグしようがないかもしれませんが、一応報告させていただきます。
ちなみに私の環境では何度でも飛び跳ねます。

474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:37:51 ID:DU+Tu5s1
>>473
うちではアンブレイカブルonだと壊れない。
offだと数回のジャンプで壊れる。

475473:2005/06/23(木) 22:38:00 ID:qQcljwzV
書き忘れました。
確認したバージョンは1.5B12bで、アンブレイカブルOnです。

476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:42:11 ID:xxYMaP6a
Arm弾がぶつかった時の衝撃値が使えるようになるといいと思う

チップ単体に掛かる衝撃を計算で出そうとしても今の状態だとモデル全体の値が出るような希ガス

477473:2005/06/23(木) 23:10:54 ID:qQcljwzV
>>473で環境によって挙動が変化すると報告しましたが、私の勘違いでした。
ので、発言を撤回します。お騒がせして申し訳ありませんでした。

478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:21:22 ID:C/fGrP27
ホバー改良して的を作ってみた。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0658.rcd
エセ弾幕装備型。

作ってなんだが、当てれる気がしないorz

479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:07:06 ID:+oUN7Y0P
ターゲットのスピードと距離が判ればどのくらい拡散させれば掠るか計算出来そうだな



480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:52:44 ID:2QOzH+ax
この世界は空気がチップを通り抜けるのか!!

481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:37:58 ID:Su+YOUba
今、世にあるゲームのほとんどにおいて、空気が人や建物を通り抜けr

482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:05:37 ID:Q8dOQRXx











483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:08:23 ID:ZGn9a4kr
>482
つ[Rigid Chips Editor 3D]

484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:13:54 ID:v6XwKXmr
>>482
エディターほしいんだったら黙ってオチしてろ。
作る人のやる気がうせるだろうが。

485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:33:12 ID:z1M55u1j
釣られるなよ

486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:16:33 ID:Q8dOQRXx
>>484
やる気がうせるのは飽きたかネタ切れだろが人のせいにするな
やる気が起こるネタでも振ってみ〜〜〜
末期の現状では無理だと思うけど・・・

487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:18:58 ID:GsSaw1dz
>>486
つ(自動戦闘機対手動対空砲若しくは逆。)

488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:24:03 ID:DgN6ovEP
>>486
つアンブレoffでも壊れない高出力砲

489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:28:06 ID:z1M55u1j
>>486
どうしようもない事故厨だな…

490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:07:35 ID:2UOo0QBy
>>486
LSD

モンスタートラック作ってるんだがこれだけが上手くいかない
どうせだからパネルで連結して作ってみるか…

491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:12:50 ID:fEXDcbgp
LSDが何なのかが分からんので解説頼む。

492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:21:14 ID:nISR4yRS


493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:35:05 ID:LCZioyVQ
麻薬 駄目(・A・)絶対

494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:35:16 ID:2UOo0QBy
リミテッドスリップデフ
片輪が浮いた時にもう片輪がクルクル回ってトラクションが掛からなくなることを防ぐ装置
RCでは独立動力のためにこのような状態にはならない
しかしLSDには左右の回転差を減らす効果もありこれについてはRCでは作りづらい
と言うか高回転になるとスクリプト暴走orz

すごいパワーとトラクション掛けて一気に登ってる>岩とかで一瞬片輪浮く>
パワー強いので浮いた方一気に空転>片輪地面についた途端グリップ&空転分の力一気に解放>バランス崩す>orz

495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:38:40 ID:v3YJaU4+
そんな議論やめてモデルうpしたらどうだ?

496495:2005/06/24(金) 21:42:36 ID:v3YJaU4+
修正 エディタや薬の話やめろ
それと釣られないでくれ・・・

497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:50:04 ID:LCZioyVQ
まあ>>493はギャグだからスルーしてもらうとして、
LSDについてはそんな議論扱いではないんじゃ?

498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:07:28 ID:fEXDcbgp
>>495
俺の頭じゃいまいち分からんかったんで直感で作ってみたが、
イメージとしちゃこんな感じでいいのか?
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0659.txt

499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:45:44 ID:qlhcy3+y
緊急指令
3秒で時速300kmまで加速する車つくって

500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:46:42 ID:ivO2Nj2u
LSDって左右のタイヤを繋げて回転差と安定性を向上させるやつじゃなかったか

501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:03:10 ID:v6XwKXmr
>>499
【対応Ver】:15B12b
【種  別】:車
【機体名】:クレイジージェットカー
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0660.txt
【説  明】:3秒で300キロを目指しました。
【操作法】:
↑ジェット
←→ハンドル
あらかじめR押しっぱなしで方向を調整してください。

502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:09:52 ID:ivO2Nj2u
>>449
【対応Ver】:15B12b
【種  別】:車
【機体名】:直球一号
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0661.txt
【説  明】:そこはかとなく直球勝負
【操作法】:
Z加速 ←→ハンドル
もう300km突破できればなんでもよかった、今では反省している
>>501に先越されたけど、まぁいいや

503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:13:30 ID:ivO2Nj2u
アンカーミスったorz

504501:2005/06/24(金) 23:13:57 ID:v6XwKXmr
昔作ったモデルにジェット4つ付けただけだけどね。

505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:22:16 ID:VG5x5rVf
機関銃の完成度は凄い高いけど

サブマシンガンみたいに連射していると銃口が徐々にずれていくのはなんとかならんものか・・・

506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:36:26 ID:VG5x5rVf
高機動
Arm発射の反動制御
ミサイルの制御
ファンネル・ビット

↑この辺が充実すれば対戦の時盛り上がりそうだよな

507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:57:19 ID:2UOo0QBy
>>498
イメージになるかは分からんがこんな感じ
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0662.txt
本当ならこれでうまくいくはずなんだが… Brakeの仕様おかしくないか?

508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:07:48 ID:jMBg/NsT
ファンネル・ビットって何?

509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:16:56 ID:e9W6Sv/1
ファンネルはおわりさんのところのに勝てる気がしない
ところでずっと気になってるんだけど、
3つのメータそれぞれについてる針は何を表してるのか誰か知らない?

510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:35:42 ID:0rsJnTap
横Gとかじゃなかったか?

511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:12:13 ID:e9W6Sv/1
>>510
あとの二つが動かしていてもいまいちわからない
左のが撃力っぽい?
真ん中のは全然分からねぇ

512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:19:00 ID:PpTPFHDD
【対応Ver】:15B12b
【種  別】:船
【機体名】:twister2
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0663.txt
【説  明】:プリセットを目指したボート(jet/rlw/weightなし)
【操作法】:
↑↓ 前後加速
←→ 旋回
※水面で安定してから操作してください。競艇マップがおすすめ。

513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:58:00 ID:0rsJnTap
多分左端が全体的な加速度
その証拠に、アクセルオフにするとほぼ0になる。
>>501に乗ったときも、初めはものすごい針が振れたが、しばらくすると落ち着いてきた。
右端が横G?

514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:58:51 ID:cBoQJ98r
>>511
wikiの操作ガイドに書いてある。

515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:16:19 ID:iujQIJPT
>>514
thx
そこにあるのは知らなかった
でもそこには高度計の小さい針は何なのか載ってないような

516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:25:18 ID:cBoQJ98r
高度計の小さい針は大きい針の100分の1動くだけ。

517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:42:05 ID:iujQIJPT
>>516
重ね重ねthx
長年の謎が解けました

518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:54:38 ID:88qdaV/9
エディタ進捗率10パーセント

もうちょっと待ちナ

519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:03:24 ID:wfgSoXJz
>>494
動力がホイールの軸に一個ずつ付いてるの?
4輪なら4WD?
FRにするにはどうすれば?

擬似LSDができるならデフとかギアとかの擬似ドライブトレーンつくれるのかな?

スクリプト全くわからんが、、、、、

520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:13:13 ID:vbQxyNCG
>>507真似て作ってみた。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0664.txt
…やっぱ車は苦手だ。

521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:54:13 ID:/f9qadPc
メーターは右から
速度計(内側の小さいのはG)
高度計(海面が基準かな)
出力計(JetやWheel、ArmのPowerの数値の変動によって変化、
    Powerに設定したよりも大き目の数値が出る。)
だと思う。

522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:59:02 ID:XvryXv8w
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0665.txt
FRだとこんな感じかな?
(LSD機能はいまだ出来てないのでデフぶっ壊れた車みたいに鈍い

523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:31:53 ID:YhT80dnA
静安定性が負のFBW機とかCCV起動できる飛行機って既出?

524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:14:00 ID:f+kVr0sT
FBWはやってたモデルがあったけど、静安定性が負とまではいかなかったような気がする
まして、CCVと呼ばれうるモデルは寡聞にして聞かないなぁ

525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:30:26 ID:2/rJVFNz
FBW機をイメージでぐぐってみた。
学校に置いてあるような電動糸鋸の画像が出てきた。

526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:25:25 ID:epUn/003
とりあえず機首につけてるジェットを後ろにつけて、スクリプトぐりぐりでちゃんと飛べるように調整すれば自然と出来上がるのでは

527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:40:44 ID:jMBg/NsT
おまいら日本語でしゃべってください

528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:59:28 ID:vbQxyNCG
CCVは安定性削って機動性と速度上げるための技術らしぃ。
わざと機体バランス狂わせて曲がりやすくする、みたいな。
ググって得た知識なんで細かいとこまでは知らん。

529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:03:55 ID:7cLyWH70
そういや10パネトーナメントの全翼機はFBWっぽかったな。

530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:29:44 ID:XvryXv8w
CCVってのはプログラム制御による機体制御の一種で、
機体を傾けない機動やら何やらを出来るようにする技術じゃなかったか?
だからF-2Aとかはロールしても機体軸が傾かないって話聞いたことあるが…
ほかにも実験機だと上向かないで上昇してみたりドリフト飛行してみたり出来るらしいな。

FBWってのはプログラムを使用して操作を安定させたりする技術じゃなかったか?
だから静安定や動安定が負(ほっとくとひっくり返るとかちょっと舵動かすとひっくり返るとか)
の機体に使われているんじゃなかったかな?
静安定や動安定が負って言うことは一気にクルッと回れるのと同意だから、ドックファイトになったときに有利になるはず。
で、ある意味これらの究極はクルビットやらなんやらの曲芸紛いの機動だな。

531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:10:42 ID:vbQxyNCG
>>530
わかりやすい解説d

532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:28:26 ID:SPHMStwF
>>518
多分荒れるから誰も触れないのだろうが・・・放っておくのも忍びないのでー。
頑張ってくれ。自分はエディタがどうしても必要とは言わないけど、
それで今まで足踏みしてた人達が助かるならそれに越したことは無いと思ってる。
一応自分も結構助かる。

533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:34:30 ID:9n2eBtLg
RigidChipsで言うなら・・

キー入力がリニアに動翼の動きになる → 旧来からの飛行機
キー入力と機体姿勢から、自機が進むべき方向を計算上で求め動翼を制御する → FBW機

ってとこかね。

で、FBW機の運動制御モードにドリフトなどを取り入れたのがCCVという感じかな。

534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:10:32 ID:6VNznUq4
クルビットをググッたら映像が出てきた

( ゚д゚)ポカーン

535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:00:25 ID:te5toow4
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:18:24 ID:2bAGCi8M
やっぱりフランカーはいいよな

フランカー萌えw

537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:45:44 ID:EDh/4uuL
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0667.txt

Armの反動でくるくる回る砲台
上下・左右キーで微妙に形状変化

538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:43:42 ID:X6ka4jj1
フランカーの一連の超機動ってCCVとは関係ないよな?
詳しい原理は未解明って聞いたんだけど

539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:03:10 ID:lMHSyqK/
優れた空力設計とエンジンがパワフルなのが大きな理由じゃない?

ロシアはアビオニクスに関しては日米なんかに比べて劣ってるらしいから、
フランカーのFBW自体は特に優秀って訳じゃなさそう。

540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:37:09 ID:2bAGCi8M
飛行機を作ったんだけど、地面に置くとぴょんぴょん跳ねて止まらない。
これって何とかできない?

541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:48:20 ID:X6ka4jj1
>>539
腕っ節で頑張ってる感じがして燃えるなぁ。
>>540
着地したときの振動をモデルが増幅させてるんじゃない?
簡単に言うとバネみたいに

542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:15:17 ID:jMBg/NsT
>>540
そういう謎の挙動みたいなのはうpしたほうがよいアドバイスが得られるかも

543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:24:25 ID:2Tnzh3RM
んじゃ、便乗して質問というか、意見が聞きたいのだが、
飛行機を作ったんだけど、前にしかwheelをつけていないせいか、wheelを使って離着陸や陸上移動をするより、
wheelを使わないでしたほうが安定してしまうのだが、
後ろにもwheelをつけると、今度は飛行時に安定しなくなる。
これは、wheelを取っ払っちゃったほうがいいかなぁ?


544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:29:28 ID:K55FmSWb
543
ジョイントやangleでホイールを出し入れ、または角度変更出来るようにする
切り替えスクリプト書かなくとも離着陸時だけ出すようにするのでもいいんじゃない?

545540:2005/06/25(土) 23:32:14 ID:2bAGCi8M
駄作で晒すのも恥ずかしいんだが、
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0668.txt

よろしくお願いします。

546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:39:16 ID:X6ka4jj1
>>543
後ろにwheelつけて安定しなくなるのは
重心が揚力中心より後ろになるからだと思。
頭に重りをつけてみると良いかもしれない。
>>545
サスペンションを作って衝撃を殺すと良いかもしれない。


547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:42:41 ID:K55FmSWb
>>540-545
これはサスペンション代わりに角度つけたラダーでホイールを出すのがいいんじゃない?

548543:2005/06/25(土) 23:46:56 ID:2Tnzh3RM
>>544
スクリプトでwheelの出し入れを制御しても無理でした。

>>546
揚力中心がどこにあるかはわかりませんが、重心がかなり前よりなところに、
後ろに重いものを作ってしまったために安定しなくなったので、仰る通りっぽいです。
頭に錘をつけるのもよさそうですが、モデルが重くなりすぎるのもいやなので、何とか対策練って見ます。

549@@@:2005/06/25(土) 23:49:44 ID:8dbp3roy
一番のりー

550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:33:34 ID:vUNiy/82
>>548
飛行機のギアは重心付近に集中させるのがコツ。

>>540
ギアの脚部を斜めにして、DAMPERとSPRINGを弱めてみよう。

551543:2005/06/26(日) 02:07:07 ID:6VYCmprv
>>548
なるほど、ためになります。

機体前方を重くして、さらに水平尾翼を大きくして後方の揚力を増量した結果、安定した飛行ができるようになりました。
調整が終わったら、公開します。
いろいろありがとうございました。

552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:16:12 ID:Td1uFG6u
遅レスですみません。
色々とアドバイスを頂いてありがとうございます。

>>547
あまり良く分からないのですが、どういうことでしょうか?
>>550
ホイールをつけたフレームに角度をつけ、Spring,Damperをそれぞれ下げましたが、
やはり駄目でした。

553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:20:35 ID:ceGMVE6X
>>540
readme の 15B3の変更点の所に書いてある、
しなり除去によって生じる「原因不明の振動」の可能性が高い。
前方のweightとかを damper=0 にするといいかも。

554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:27:02 ID:rJt3Sw4Y
>>552
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0669.xxx
こんな感じ
サス効果だけでなく飛行時は畳んでおけて一石二鳥

555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:31:00 ID:Td1uFG6u
>>554
なるほど・・・。
分かりやすい絵ですね。
ありがとうございました。

なんとかやってみます。

556553:2005/06/26(日) 02:33:49 ID:ceGMVE6X
跳ねるのは直っても横滑りが止まらずに回転し続けるのは直らないな…。
まあこのモデルに限ったことではないんだが。

557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:35:19 ID:vTCIb/aY
ここでモデル投下

【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 多輪
【機体名】: プーマ
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0670.txt
【説  明】:
東部・西部共に崩壊し続けるドイツ戦線で戦った
8輪装甲車の生き残り。


【操作法】: ↑ ↓ 砲身上下
→← ハンドル
Z、C 砲塔回転
X アクセル
V 攻撃

558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:52:27 ID:OO4yooZS
遅レスだけど
クルビットについては
推力偏向だけで可能だよ


559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:56:02 ID:YRlSfPMJ
コアの表側と裏側にプロペラつけたヘリ作っているんだが、なぜかくるくる回ってしまう
(回転方向間違ったりしてるわけではないので、ものすごい高回転ではないが)
これも計算順の問題?

560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:34:32 ID:AHHd+EcA
>559 YESYESYES

561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:56:25 ID:lThJ/4sw
簡単に作れるエディターとか作って欲しいですね。


562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:00:37 ID:WqxG1b62
>>561
>>518

563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:34:33 ID:0dmBa7YL
Σ(゚Д゚;
Editor 3Dを超えるようがんばってください

564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:31:25 ID:ZJRq43bm
見事に釣られますたw

565559:2005/06/26(日) 13:17:57 ID:YRlSfPMJ
ここ見る前に自己解決した。回転し始めるのはやっぱり計算順の問題なんだけど、
かなりくるくる回ってしまうのは、回転軸付近にパーツが集中してるせいっぽい。
あのフィギュアスケートで腕を上に伸ばすと回転数が上がるってのと同じ。

566495:2005/06/26(日) 14:55:48 ID:mdx1wf2E
>>518
エディタ作りガンガレ!

567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:46:00 ID:TYkzV/sZ
>>565
それもあるが、回転抵抗を生むパーツがないと、モデル全体がはずみ車になってしまって、
回転は収まらず、少しずつ上昇して行く結果になるとおもわれ。
回転減衰パーツが必要。

568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:22:52 ID:vTCIb/aY
キャタピラさえあれば全戦車を再現したい。
ひどくあつかましいけど、
学生さんキャタピラは作れそうに無いですか?wwww

569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:36:15 ID:rJt3Sw4Y
>>568
フレーム使ってキャタピラ風味が出来るよww

570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:10:51 ID:AHHd+EcA
前々スレあたりに埋もれてるよ

571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:27:37 ID:vTCIb/aY
硬派
風味とか過去スレのニセキャタピラじゃなく
RCの機能の一部のキャタピラがほしいんだよう

しかもニセキャタピラはアンブレイカブルOFFで崩壊するし・・・・

572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:01:21 ID:Td1uFG6u
これからスクリプト制御を学ぶ場合、
ScriptとLuaどっちの方がいい?

573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:05:31 ID:PhcoMJJf
>>572
自分から見て取っ付きやすそうな方を選べ。


574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:06:11 ID:pd5fe/zf
>>572
一応Luaオススメしとく。つぶしも効くしな。
ただ、Scriptの方が直感的に理解しやすいかも?

ちなみに、どっちかの基本を覚えれば転用はそんなに難しい事じゃない。

575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:17:56 ID:TYkzV/sZ
>>574
その言い方だと、結局、Scriptを勧めてることになるよな。
どっちって言われりゃ、そりゃLuaしかないだろ。
何のためにScriptがあるところにわざわざLua組み込んだのか、その経緯を考えれば。

576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:24:58 ID:pd5fe/zf
>>575
自分で決めかねるほど初心者って事で、Scriptのが理解しやすいとは思ったからな。
ただ、どっちかと聞かれたら575の言うとおりLuaしかないわけで…
んで、ああいう書き方しといたのよ。

577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:27:53 ID:Td1uFG6u
う〜む、質問の仕方が悪かったのかも。
ちょっとはC++をかじった事はあるけど・・・。

とりあえずLuaにしてみるよ。
んで、使いにくかったらScriptに移行。

578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:51:56 ID:AHHd+EcA
BASIC使いならScript
C++使いならLua
そんな雰囲気

579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:56:23 ID:/9yUpyF2
1chipが25.2sとしてボールは何sかって分かってる?

580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:01:48 ID:PhcoMJJf
不意に思ったんだが、チップとかの大きさを今よりも
小さい値とかにしたら動作軽くなるんかな?

581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:59:40 ID:nvvLvGqb
Scriptはifの階層構造に問題があるのと、whileやforといった反復文が無いため
gotoを使わなければ複雑な制御構造を実現できないという欠点があります。
また、Scriptでは配列や構造体のような複雑なデータ型を扱うことができません。
Luaは完成された言語なので、文法上の目立った欠点は無いと思われますが、
Valで定義された変数や、チップの名前などを大文字で記述する必要があります。
テーブルを用いてオブジェクト指向のような記述も可能です。
複雑な制御を目的とする場合は、Luaを使用することをおすすめします。
また、goto文の使用は他言語への移行にも妨げとなるかと思われます。

582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:01:30 ID:nvvLvGqb
ので、プログラム言語の勉強としてもLuaを選択するのがいいかと思われます。

583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:10:59 ID:PhcoMJJf
>>581は誰にLuaを薦めてるんだ?

584572:2005/06/26(日) 20:13:46 ID:Td1uFG6u
多分、俺+これからScriptを始めようとしている人かと

585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:20:04 ID:0Q4rfAj6
>579
たぶんまだ
さて、どういうふうに量りますかのぅ

586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:08:44 ID:TYkzV/sZ
>>585
ボール捕まえて持ち上げて、高度一定時のジェット出力から割り出すとか。
ちとやってみるかの

587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:11:44 ID:1d4eaZ+q
秤でも作ってみるトカ?

588586:2005/06/26(日) 21:26:19 ID:TYkzV/sZ
手持ちのボールキャッチャーで計ってみようと思ったら、「1450」っていうパラメータが・・・
たぶん1450kgくらいかと。
測定精度をあげるにはどうすれば

589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:48:56 ID:XXA/XTUt
受けた衝撃の量を取得できたらいいなぁ

590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:50:18 ID:pq/j8KNg
>>588
テラオモスwwwwwwwww
飛行船じゃ持ち上がらないわけだ

591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:00:27 ID:0Q4rfAj6
>588
マジッスカ

こちらは台所の秤みたいなのを作ってるんだけど
皿に乗せた瞬間RCが強制終了 orz

592586:2005/06/26(日) 22:02:39 ID:TYkzV/sZ
ごめん。なんか昔のモデルなんで計算間違ってるみたい。
今検証しなおしてる。

593586:2005/06/26(日) 22:06:58 ID:TYkzV/sZ
連投スマソ。
どうも、水素気球を使った場合、

[JETのPOWER]÷[質量]÷6÷[重力加速度:9.80665]=1
の関係があるみたい。
これで計算してる。

594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:10:02 ID:nvvLvGqb
バルーンを使えば持ち上げやすそうですね。

595586:2005/06/26(日) 23:43:40 ID:TYkzV/sZ
PID制御バルーンのボールキャッチャーで計測してみたんだけど
1054〜1055kgといったところ。
値が安定しないので、平均値求めるために一晩寝かせてみる。

596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:09:54 ID:549iYrG1
直径60cmくらいのミニボールがほしいね

597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:21:19 ID:iQZmG0iz
直径1.2mで1tだと比重が1を超えるな。
ボールって水に沈んだっけ?

598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:44:34 ID:J9LIagHG
ちょうど真ん中まで沈むよ

599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:45:25 ID:uUA8Ws8g
>>597
水面から出てる部分と沈んでる部分が半々ぐらいに浮く。

600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:31:43 ID:FqUrke2K
半径0.6m、比重0.5というので間違いなさそう。
そうだとすると、水の質量が1立方メートルで1tとして、
計算上ボールの質量は452.38934211693kgになるけど、
気球でボール持ち上げると、1055kgくらいの計算になるんだよなぁ。
ボールからモデルが受ける力の計算が間違っているのか、
浮力の計算が間違っているのか、
ボールの体積の設定が間違っているのか(見かけの大きさと内部処理上の大きさは違う?)、
水素風船の合計パワー=質量×重力加速度×6の仮定が間違っているのか・・・

601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:36:30 ID:XRq3QDn1
「水」の重さと「RC水」の重さが違うとかは?

602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:44:45 ID:YACPIIXJ
適当に作った天秤で量ったら630〜650くらいの重さだった

[天秤のオモリ: weight x 6, chip x 1, frame x 1 ] でボールのほうがやや重い
[天秤のオモリ: weight x 6, chip x 2 ] でオモリのほうがやや重い

ただし、測定中になぜか天秤本体がズリズリ動いたりするのであまり信用できないかもー


>596
ゴルフとか野球板とかしたいね

603559:2005/06/27(月) 02:07:39 ID:qeI8KSX8
【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:Gaap−バルーン併用ヘリ
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0673.rcd
【操作法】:
AZ パワー調節
SX ローターのアングル調節
C 攻撃
【説  明】:
明らかに時代錯誤な10パネ戦闘機。設計者はバルーンによる上昇とプロペラによる制御の併用というアイデア
を持った機体を作りたかったようだが、ヘリを作ったくせに制御スクリプトを作れる能力は無かったようで
プロペラ特有の回転の癖をローター部分だけを回してしまうこで解決している。
そのため上昇と下降以外の制御は出来きくなっている。よってまともな戦力にならず
これではエディタ軍も反エディタ軍も中立軍も採用しないと思われる。
ちなみに海中に潜れる。

604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:08:23 ID:qeI8KSX8
↑下から4行目
>ローター部分だけを回してしまうことで解決している。

605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:41:14 ID:KIgUWhXB
拡張子RcdじゃなくてTxtじゃね?

606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:44:48 ID:J9LIagHG
>>35の軽自動車レギュでマシン作ってタイムアタックやらないか?

607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:44:58 ID:sbVSzPPW
>>606
2*2*2パネの意味がわからない

立方体ってことかい?

608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:47:22 ID:KIgUWhXB
>>607
2*2*2の立方体に収まるモデルってことじゃない?

609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:13:57 ID:549iYrG1
大きさ制限って難しい。
変形ではみ出るかどうかを調べるのがめんどくさい。

それとは別に、RCってむちゃくちゃハイパワーが出せるから、
うまいレギュレーションができれば、そのパワーをねじ伏せる面白さができるかもしれない。

610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:53:59 ID:FS1DLvqC
船で400kphめざすか・・・
未だに150〜170のあたりを彷徨ってるんだが・・・

611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:31:57 ID:tJuqtO5+
障害物タイムアタックレースってどうかな

レギュレーションはジェトとプロペラ以外何でもありで、
スクリプト有り無しでもいいし、変形やチップの分離の可能。

障害物の例)
・コースに壁が立ち図っていて、低い位置に小さい穴、高い位置に
 大きな穴を開け好きな方を通過する。
 (車にジャンプ機能やダウンフォースにピッチ機能を付け、
  タイムを短縮したいのなら低い小さい穴へ、確実に
  通過したいのなら高い大きな穴へ通過)

・池を移動する。水面を移動してもいいし、錘を付けて池の底を
 走ってもいい。
 (ジャンプでクリア出来ないように水面より少し高い位置に
  障害を配置。池をクリアしたら要らなくなった錘を分離)

障害物をクリアするのに一つではなく色んな選択方法があれば
車作りにも個性が出るし幅も広がって面白いと思うのだけど。

自分はマップ作れないので賛同出来る方は、障害物の案とマップ
製作お願い。長文失礼。

612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:03:03 ID:TlJXNQDq
天下一武闘会みたいで面白そうだな

613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:04:18 ID:XRq3QDn1
漏れはCrossStreamが好きだな。
ちょっと長めだけど、パワーありすぎると簡単にコースアウトしてしまい、パワーが足りないとクリアできない。
200秒切った時は勃起しますた。

614RCランドの人:2005/06/27(月) 19:31:45 ID:IHiis/DF
>>611
私マップ作りましょうか。あいかわらずテクスチャなしだけど。

615611:2005/06/27(月) 19:47:41 ID:tJuqtO5+
>614
自分では作れないので是非お願いします。

616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:50:23 ID:0CL5kJhn
ジェットコースターみたいに高い所に上ってダイビn(ry



スピードと機体によっては空飛んじゃうか。

617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:53:54 ID:jBRrwnNH
>>611
それ今年のロボコn(ry
いやごめんなさいすいませんでした大賛成です。

618RCランドの人:2005/06/27(月) 20:13:17 ID:IHiis/DF
いろいろアイデア募集中。

619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:57:39 ID:thBWAeIq
>>613
俺漏れも
チューブとかジャンプ最高
あれは神コースだと思う

620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:12:34 ID:sbVSzPPW
ここで恥さらし

【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 多輪
【機体名】: ズヴェルボイ
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0674.txt
【説  明】:
ソ連の戦車、JSU-152自走砲を土台にキャタピラをタイヤにしたモデル。
CTRL+F10の戦車の中からの主観で、戦車に乗った気分になれる。
旧ソビエトにカウルなんてなければ自動制御なんてものもありません。

【操作法】:
アクセル:S
バック:X
ハンドル:←→
ブレーキ:A
主観を動かす:Z、C
砲撃:V
砲の上下:↑↓
乗車:CTRL+F10

621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:13:55 ID:JBu++2VV
ゲレンデ作ってスキー&スノボ何て無理かな

622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:17:30 ID:E9VUWfAJ
>>621
スキージャンプとかいいね

623495:2005/06/27(月) 21:22:09 ID:WK/AbkqQ
コースが急に狭くなる・落とし穴・メチャクチャ滑るカーブ
超高速ストレートに突然現れる(?)「激突注意」と書いている小さな壁
ランド2以上の巨大ループ・トンネルの中で水など・・・



624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:22:57 ID:WK/AbkqQ
うわッ 名前消してねぇ!

625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:28:53 ID:J9LIagHG
>>621
お前頭よすぎ。

626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:30:51 ID:lFyjKywf
モーグルコースで
重さ下限あり動力無しのモデルでタイムアタック
サスペンションの方式がいろいろ出てきそうでおもしろそう

627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:31:43 ID:VHTz6N7V
ゲレンデいいねぇ。
コントロール以外の動力禁止でスピードや滑りっぷり、ネタなんかで競うと面白そうだ。

628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:33:47 ID:qFosfIm7
忘れられているようだが確か一つ出ていた気がす

629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:54:15 ID:rl+OWqVV
K点つきジャンプがひとつ出てた
普通のゲレンデ、モーグルコースはシラネ

630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:02:22 ID:sbVSzPPW
RCランドの人さん
マウンテンパスを4WD記録更新しましたよ。

631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:13:11 ID:thBWAeIq
雪原の摩擦係数ってどうするの?

632RCランドの人:2005/06/27(月) 22:15:14 ID:IHiis/DF
>>630
どんな感じですか?掲載したいと思うのですが。

633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:18:27 ID:qeI8KSX8
>>603
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0673.txt
正しいアドレスこれだし、下から3行目も「出来きく」→「出来なく」だし、まじで死ね

634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:19:54 ID:sbVSzPPW
>>632
今からスクリーンショットうpします

635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:25:46 ID:sbVSzPPW
>>632
こんな感じです。
ttp://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/file/20050627222426298.jpg

636RCランドの人:2005/06/27(月) 22:48:35 ID:IHiis/DF
>>635
掲載しました

637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:21:12 ID:eLW8v7Kn
【種  別】: 車
【機体名】: 野良バギー
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0675.txt
【操作法】:↑↓-前後進 ←→-ハンドル A-ブレーキ
【説  明】: 低速前輪駆動車。低速だからその分曲がりやすいけど、
       ジャンプするとほぼ間違いなく転倒します。

638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:29:13 ID:jd6yHCeM
>>637
結構曲がり心地いいね。

639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:32:38 ID:ULfp9VLy
>>610
直線でなら200いけるけど、400はいけるのか?

640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:43:49 ID:0GbCInq5
>>610
ヒント:トリムエンジン

641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:26:21 ID:EmWen0nw
>>621
ffの7みたくなるの?

642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:09:28 ID:1zhorfUr
障害物のアイデア
高さ2チップ弱のレールを幅2チップ間隔で縦に何本か配置する。
(ジャンプでクリア出来ないように障害物が必要)

クリア方法は、車高が2チップ以上あるなら、そのまま通過出来るが
車高が低いものは車高を上げて通過する。

643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:11:45 ID:MoXK6MJX
対飛行機向けの障害

裏面向いたポリゴンで箱を作り、空中に浮かべる。
ぶつかると中に取り込まれるが出て来れなくなる。

644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:42:23 ID:eLW8v7Kn
nascar一周20秒やっと切れた…

645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:26:47 ID:MoXK6MJX
積層した反転面の透過と接触反力を動力として
どんなオブジェクトでも亜光速まで加速できるマスドライバーを構想、建築するも
透過によって得た移動速度は慣性を持たず、
面との判定自体が数十フレームに一回しか行っていないため(しかしその際は10数枚の面を一度に透過してワープする)
速度を得ることなく間欠的なエレベータ効果しか得られなかった。

残念

646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:35:54 ID:ZnufUPpW
>>645
加速装置できないのか…

647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:42:00 ID:HK8j19jj
//【対応Ver】: 15B12b
//【種  別】: 砲台
//【機体名】: ばね仕掛け1号
//【ファイル】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0676.txt
//【説  明】: ばね仕掛けでWeightを飛ばす。それだけです。
//【操作法】:
//Q,A,Z 砲1,2,3それぞれ発射
//W,S,X それぞれ次弾装填
//共通  デリケートなので動かなくなったのを確認するまで押しっぱなしにしてください。
//例:Qを押して砲1発射→完全に発射され動かなくなったのを確認してから離す
//  Wを押して次弾を装填→完全にばねが引き戻されたのを確認してから離す

648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:51:28 ID:eLW8v7Kn
【推奨Ver】: 15B12b
【種  別】: 車
【機体名】: nascar専用
【ファイル】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0677.txt
【操作法】: ↑↓アクセル ←→ハンドル Aブレーキ
【説  明】: nascar用だけど、アクセルワークさえきちんと出来りゃ他でも使えると思う。
       最高時速470km。速度さえ出てりゃ壁でも天井でも走れます。

649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:13:55 ID:Xuu8rSTu
【対応Ver】: 15B12bで確認
【種  別】: その他(観賞)
【機体名】: 浅葱鷲(仮○ラ○ダー響○のあれ)
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0678.rcd
【操作法】: Z:変形

響○のあれ。おもちゃ屋で一個買ってみた。で、RCで再現してみた。
だれか、飛ぶようにしてやってください。羽ばたきのみで。


650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:43:15 ID:F3rwMqHV
つられてうpしてみる

【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 船
【機体名】: なし
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0679.txt
【操作法】: 画面に表示
【説  明】: 散策用のジェット船、転覆しても無問題


>620
いいねー、オンボード視点
コアを動かす事無くCCDカメラの向きを変えられるようになれば
空力の効いてくるような高速移動時(ぶっちゃけ飛行機)にも気
楽に使えるんだけどな

>649
無理w

651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:11:34 ID:PORoH5ty
変形モデル分が足りないと思ったので作って見た
【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 飛行機
【機体名】: 空飛ぶ何か
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0680.txt
【操作法】: ↑↓ピッチ←→ロール S変形 ZXジェット起動
【説  明】: 変形モデルが極端に無い気がして作った、今では反省している
        変形後はジェットの方向が逆になるので注意

652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:20:30 ID:PORoH5ty
ってピッチ上下逆だし
変形した後に合わせてたよorz

653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:00:59 ID:Zq31RU44
【推奨Ver】:15b11
【種  別】: 車
【機体名】: 野良バギー完成型
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0681.txt
【説  明】: 最終型。ジャンプ中の安定性を上げたらまた遅くなった。
       車製作地味に楽しいスな。

654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:29:07 ID:wluelw+l
メタセコをDLして、ランドを作ってみようと思ったのですが
暫定的に作ったものを読み込んでみても、読み込んだ途端に
>問題が発生したため、RigidChips15B12b.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
のダイアログが出て、落ちてしまいます。
テストファイルは.x形式で出力し、読み込んでいます。

メタセコ用のファイルで保存したのが
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/test.mqo
これです。何処がいけないのかもしよかったら教えて欲しいです。

655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:48:57 ID:j65W4Dea
>>654
xへ出力するときの設定が間違ってるんだと思う。

拡大率 0.1
     x 1 桁

座標軸 Direct3D

左右を反転する ○
面方向を反転する ×

可視オブジェクトのみ ×
法線(スムージング) ○
UVマッピング ○

この設定でやると、ちゃんと読めるよ。

656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:57:38 ID:wluelw+l
>>655
ホントありがとうございます
上手くいきました

657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:46:31 ID:rNBIakHm
おおッ 漏れも>>654氏と同じミスをしてた!
これでMAPが作れる〜〜


658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:12:36 ID:HQOZg+X0
【対応Ver】:15b以降
【種  別】:四輪車
【機体名】:試作四輪駆動車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0682.txt
【説  明】:BumpyCourseを駆け抜けるために作った車。とりあえずR無し完走が目的なので速度は抑えめ。
       よく動くサスペンションを目指したらフレームが接地してしまうようになった。
       ブレーキ後にハンドルを切ると吹っ飛ぶのでブレーキは停止時のみに使うようにしてください。
【操作法】:↑   アクセル
       ↓   バック
       ←→ ハンドル
       A   ブレーキ


659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:32:01 ID:12Y4ZHC3
【対応Ver】:1.5B12bにて動作確認
【種 別】:飛行機
【機体名】:グリペンもどき
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0683.txt
【操作法】:↑↓ピッチ ←→ロール ZCラダー XSエンジン出力 DギアUpDown A機銃
【説 明】:Cowl未使用にしてみたグリペン。飛行時にピッチダウンが出来なくなるのは仕様。


660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:22:41 ID:CRytCCsp
改良した>>651
【対応Ver】: 15B12b
【種  別】: 飛行機
【機体名】: 空飛ぶ何か改
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0684.txt
【操作法】: ↑↓ピッチ←→ロール S変形 ZXジェット VFヨー D機銃
【説  明】: 変形前だと速度があんまり出ません
        っていうか変形前状態だとある程度速度出すと空気抵抗で挙動がひどくなるのが問題
        後常時ジェットのパワーが増え続けるので注意

661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 02:36:26 ID:qEmjlI29
>>654です
cross streamの洞窟に萌えて
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/RC/loop2.x
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/RC/looploop.x
なんかもう、そもそも3Dのオブジェクト作成が初めてで、右も左も解らない状態なので色々アレだと思いますが
よかったら遊んでみて下さい

looploopの方は、もはや自力ではにっちもさっちもいかないです・・・もし改変したい人は是非どんどん改変して下さい。寧ろお願いします

662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:02:55 ID:2MrpN1K4
メタセコはxファイル読み込まんから改変無理。
xファイルと一緒にmqoファイル入れたフォルダ圧縮してうpってくれ。

663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:11:56 ID:qEmjlI29
>>662
忘れてました・・・
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/RC/looploop0.mqo

664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:25:33 ID:coOo/gqW
なんで漏れはこんな時間にCrossStreamを走りこんでるんだ・・・

記録:166秒27 57336292
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0685.jpg

使用モデル

【対応ver】:1.5B4以降(B12に最適化)
【機体名】:Wedge ver 5.2
【種  別】:車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0686.rcd
【操作法】:↑↓:アクセル
       ←→:ハンドル
       A:ブレーキ
       S:ブースト
【説  明】:起伏の少ないコース用のレースカー。
       昔作ったモデルのサスペンションの数値を再検討した結果、
       安定性とグリップ力の向上に成功した。
       空中での姿勢制御が苦手なのは相変わらず。

665RCランドの人:2005/06/30(木) 04:54:44 ID:wT1VXKKB
>>664
記録を掲載しました。
モデルを掲載しました。
都合が悪ければお知らせください

>>661
ゲームファイル作ったら面白いのできそうですね

666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:59:16 ID:Pc+cNZoN
う〜ん・・・
海面じゃないと表面効果が働かないのは痛いなぁ・・・
表面効果での安定を期待してVTOLとか作っても傾いて行くし・・・


667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:39:28 ID:OTquK+Dt
>>666
その為のスクリプトorLua

668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:19:50 ID:Pc+cNZoN
>>667
確かにスクリプトとLuaを使えばあらゆる挙動が可能になるけど
個人的にはその辺りの物理法則による自然な挙動が好きなんだよね

669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:59:09 ID:/hgvQocL
【対応Ver】:1.5B4以降
【種  別】:15チップ軽自動車
【機体名】:してぃーたーぼ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0687.txt
【操作法】:↑アクセル、↓バック、←→ハンドル
      Aブレーキ、S羽x操作
【説  明】:スピードと空中での安定性はピカイチ
      ブレーキは壊れてるので、コーナーは神風アタックが基本

670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:21:07 ID:OTquK+Dt
>>668
よ〜し,学生さんに・・・(ry

671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:06:43 ID:S4BN0Mbv
CrossStreamってどれ?

672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:57:58 ID:Pq2/9Esu
たまには五輪車とか七輪車とか造ろうぜ。

673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:43:08 ID:Ri7Ou5uM
>>671
ttp://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/index.html
よく探せ

674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 15:52:26 ID:syppuNlt
うーむ、難しいコースだ、特にトンネル

675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 16:54:24 ID:hQRzhexG
誰か1輪でレースを!

676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:25:13 ID:GbX0GBTB
>>672
こうですか わかりません
【対応Ver】:フレームオプション対応以降なら大丈夫かと
【種  別】:車&みためモデル
【機体名】:七輪車
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0688.txt
【操作法】:←→ハンドル X/S 前進/後退 Aブレーキ Z/C ???




677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:39:32 ID:thgLSD93
さすがRC、予想を裏切らないユーザーがいてくれて助かるぜ。
まぁこのままネタに走るのもどうかと思うんで、自作五輪車置いときますね。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0689.txt
↑↓アクセル ←→ハンドル Aブレーキ

678学生:2005/07/01(金) 20:40:37 ID:UGBl+ri8
version 1.5.B13upしました。
いろいろ不具合でそうです。

679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:41:15 ID:RULrHvEv
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0690.xxx
榛名作ってたんだが途中で投げた。
なんかに使えたらということで放り投げてみる。
著作権放棄 なんにでも好きなように使え
gravel1.jpgを適当なテクスチャとして同じフォルダに置けばいいはず

680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:42:53 ID:RULrHvEv
学生サソ乙

681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:47:10 ID:u1SMyHaa
ん シナリオ?

神降臨の予感

オツです学生さん

682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:53:59 ID:u1SMyHaa
連続でわるいけどバグ報告

モデル読み込めませんよ

683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:56:26 ID:thgLSD93
学生氏乙です

684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:59:01 ID:AUhwI+Tf
学生氏本当に乙です。

・・・ですが、不正終了します。

685学生:2005/07/01(金) 21:02:38 ID:UGBl+ri8
ありゃりゃ。なぜ?
しばらくお待ちを。
申し訳ないです。

686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:04:04 ID:m+2Hch1t
モデルもランドも読み込めませんね

687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:05:46 ID:XdH9NlNU
>>678
乙です。

2個目のボールを出そうとしたときも落ちてしまいます。

688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:07:47 ID:thgLSD93
シナリオ機能でパイロットウィングス再現できそーな気が…

689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:10:33 ID:/2If3XzV
学生さんガンガレ!

690学生:2005/07/01(金) 21:14:37 ID:UGBl+ri8
とりあえずデスクトップにフォルダを置くと駄目ですね。
こちらでは、C:ドライブ直下だと大丈夫です。
パス名文字列を少しいじったのが原因ぽいです。
上記を試してもだめなら、ご報告ください(原因究明にご協力ください)

691学生:2005/07/01(金) 21:18:24 ID:UGBl+ri8
今晩はもう時間的に無理です。明日がんばる。

692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:21:19 ID:m+2Hch1t
マイドキュメントに移したらできたんで、マルチバイトのパスに対応しなくなったようですね

693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:21:59 ID:RULrHvEv
2バイト文字使ったフォルダがアウトじゃないかな?とか勝手な妄想言ってみる。
ついでに平面榛名に壁付けたのうpしといた

694693:2005/07/01(金) 21:23:19 ID:RULrHvEv
うpロダにスト起こされたのでうp出来なかったorz

695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:24:01 ID:m+2Hch1t
ありゃ?この状態でもロードできないファイルがありますね。
どうやら根本的におかしくなっている模様

696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:24:08 ID:XdH9NlNU
C:\ 直下だと読めたけれど、それ以外のところだと2バイト文字使っていなくても無理でした。

697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:48:35 ID:GmtsSInn
どうやら本体のあるパス(ファイル名含まず)の長さが
20byte(終端NULL含まず)以上になると落ちるようです。
例:
D:\123456789_\12345 19byte ○
C:\ほげほげ\ふが123 19byte ○
C:\123456789_\12\123 20byte ×


698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:52:24 ID:thgLSD93
function OnFrame()
end
function OnInit()
end
function OnReset()
end
しか書いてないrcsファイル作って読み込ませようとしてんだが、
ドロップしようがダイアログ使おうが読み込もうとしねー…
ブーストとかワープとか実験してみたいのに…

699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:08:05 ID:m+2Hch1t
>>697
文字列の長さは関係ないと思います。
同じフォルダにある

C:\RC15B13\Data\v15Test.txt

は読み込めるのに対し、

C:\RC15B13\Data\4wd.txt

は読み込めなかったので。

700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:11:08 ID:m+2Hch1t
あ、ちなみに読み込める時と読み込めない時があるので、
ファイルの中身もほとんど関係無いと思われます。

701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:13:43 ID:syppuNlt
トップガンみてたら飛行機つくりたくなってきた

なんかつくろっと

702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:17:37 ID:Ri7Ou5uM
車にカウルをつけてたんだけど、ボンネットとフェンダー作った時点で飽きた('A`)
どなたかもっと使いやすそうな、ARM,Cowl,その他新機能に対応したボディーエディターを・・・

703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:30:40 ID:S4BN0Mbv
|←釣り糸




J

704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:38:40 ID:RULrHvEv
間違ったモデリングの懲り方としてカウルのXファイルの書き換えをやった
1チップで…アヒャ

705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:47:32 ID:7wDngdLf
てか、今回のシナリオファイルでエディタの芽が開けたような気もする。
その場合まだ関数が足りないような気もするけど。

706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:07:51 ID:tNjLnn2O
>>705
確かに
あとチップを消すみたいのがあれば一通りの機能を持ったのは作れそう

707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:12:20 ID:+QO/zn1V
ボールだそうとすると落ちるな

708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:15:39 ID:+QO/zn1V
ってデフォルトで読み込まれるって書いてあるのにFileから読み込み直したせいだったorz

709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:21:18 ID:8CKUYTf5
学生さんお疲れ様です。

エディタもどきです。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0692.xxx
ダウンロード後拡張子をrcsに変更してください。
_PAUSE()関数使って、動かないように固定した上でエディットできるようにしてみたんだけど
_PAUSE()かけると_KEY()系のキー入力が取得できなかった。
そのため4ボタンで無理やり操作できるようにしています。

チップの接続情報を取得する関数が無いので、チップ間の移動が不便です。
でも、方角を決めても接続されてるチップが一意に決まらないから
取得できたとしてもちょっと複雑になりそうですね。

710709:2005/07/01(金) 23:29:09 ID:8CKUYTf5
ゴメンナサイ修正です。
76行 : Angle = math.mod(Angle+180+360-15, 360)-180
でした。そのままでもあんまり気にはならないですが。

711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:58:52 ID:7wDngdLf
>709
乙。
今RC上でのluaのファイルioは封印されてるんだっけ?
エディタ製作の為には限定的にでいいから開放出来ないと辛いかも。
後は引数となるファイルの読み込みみたいなのも出来るようになった方が良いし。
これならゲームについては基本ルール+設定と出来て、自由度を大幅に上げつつかなり敷居も下がる。

後はやはり複数ファイルのパッケージ化は欲しいなぁ。
単にzipの拡張子換え+そのzipのルートに自動で読み込むファイルを指定したtxtとかでいいから。
そうすればMAPやシナリオファイルでも外部テクスチャが非常に使いやすくなるし、素材集的なものも配布しやすくなる。
また、基本システムファイルのパッケージ化も同時に行えば、RCのファイル構成自体がスッキリするだろうし。

712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:03:33 ID:ioz7mdoc
新バージョン、マップの摩擦設定がデフォルトだと走りにくい状態になっているっぽい?
自作のマップで走ってみたんだけどタイヤが回らない・・・

713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:16:02 ID:eU9D1GsX
zipなどのパッケージ化

ただ読むだけなら簡単に言い放つことができるが、そのアーカイブが
壊れている、必要とされるファイルがないなどを真っ当に処理しよう
とすると結構面倒だと思わない?
それよりは前回に開いたディレクトリから開きなおしてくれるほうが
普段遊ぶ上で助かると思うんだが。

714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:18:54 ID:IOJxowhK
ああ、後、実行メニューの上部メニュー(今FileとかSettingとか表示されている部分ね)も
txtか何かの記述でSkin的に拡張できるようになるといいなぁ。
特にこの先、>709のエディタみたいなものが増えるのなら。

715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:24:32 ID:IOJxowhK
>713
そう?単純に一律でエラー返すだけでいいような気もするのだけれど。

それは別として、以前開いたディレクトリの保存なんかは確かに欲しいね。
後、設定類の保存とかも。ただ、やるのならなるべくiniファイルだけでやってレジストリは使って欲しく無いという思いは有るのだけど。


716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:07:57 ID:UAGhiT2R
学生氏、お疲れ様です。

【対応Ver】:1.5B8以降
【種 別】:飛行機
【機体名】:F-14?
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0693.txt
【操作法】: ↑↓ピッチ ←→ロール ZCラダー XSエンジン出力 DギアUpDown A機銃
【説 明】:F-14トムキャット。映画に影響されまして。

717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:29:09 ID:FQ9+AARL
実験でカタパルト造ってみた。
_Check2使おうとするとなぜかエラー出るんで_Checkで処理。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0694.lzh

718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:36:27 ID:C5od1uv2
_SAVE()関数触ってみましたが、
元のモデルのValブロックでmin、maxの設定を省略していると
_SAVE()での保存時にmax=3.40282e+038, min=1.17549e-038
という値が設定されてしまいました。
RCでは指数つき浮動小数点数は受理しないので、このままではエラーを起こして読み込めませんでした。
また、Scriptブロック、Luaブロック、コメントは無視されてしまいました。

719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 05:07:30 ID:C5od1uv2
バグっぽいです。
 RC1.5B13起動
 Resourcesフォルダ内のSystem.rcs読み込み
 Hでボールを出し、ボールに力を加える(接触、風等)
すると1個目のボールだけおかしな挙動を示します。

あと、B13以前のRCを起動するとInputが戻ってしまうので、
再度Inputをリセットする必要があるようです。

720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:53:36 ID:5dWeEcLv
久しぶりにRigidChipsに触ってみたが、あれから随分進化したなぁ…。学生氏、ホント乙です。

久々に作ってみました。
【対応Ver】:1.5B11以降
【種 別】:空中砲台(気球)
【機体名】:同上
【 ファイル】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0695.txt
【操作法】:Z(4)押下中は操作が変わります。他は画面上に表示されます。
【説 明】:空中からなら見通しよく砲撃できるだろう、と。大型と小型の二門を搭載。小さなブレまでは抑えられませんでした。


721学生:2005/07/02(土) 08:08:32 ID:im/wi3Cp
まだまだ不具合がありそうですが、とりあえず修正バージョン15B13bをUpしました。
また、バグ報告よろしくお願いします。

722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:58:16 ID:tdIdCyV8
朝から乙です

723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:25:12 ID:vwdhFrTK
誰かまともなミサイルを作ったやつはいないのか?

724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:44:31 ID:2YOENg4f
Land1でボールを最大まで出して風設定を強にするとおもしれー。

725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:55:05 ID:xZdTqtdK
【対応Ver】:b11以降
【種  別】:戦艦
【機体名】:Leadsardine
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0696.rcd <外装有り(Chips=425)
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0697.rcd <外装無し(Chips=205)
【説  明】:
外装有りは観賞用と思ってください。
【操作法】:
↑↓=出力増減
←→=操舵
Q=兵装変更 W=角度上げるE=兵装変更
A=方位左  S=砲撃     D=方位右
         X=角度下げる

726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:23:08 ID:t9/fSaas
このARMの弾速なら飛行モデルにも当たりそうじゃね?

727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:38:11 ID:oU+XmnNh
何気にカメラの切り替えが便利になってるね。
F8押すたびにA視点の見る対象を切り替えられるようになってる。
F9とかも同じく。

728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:02:13 ID:t9/fSaas
>>725
ちゃんと制御されてて方位にしか攻撃しないようになってるし、チャージが%なのもかっこいい!

でもジェットで進むのはいただけなかった。

729学生:2005/07/02(土) 17:57:49 ID:im/wi3Cp
さらに修正バージョン15B13cをUpしました。
これで修正はとりあえず終わりにしたいです。

730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:13:12 ID:6aA1GfLw
>729
乙です

731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:38:00 ID:U7DbsBo6
学生さん

                              ,,,,,,,
          ______________,,iilllllllllliii,,,
          lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、
          ゙””””””””””””””””””””,,llllllllllllllll!!゙゙ ̄`
                       ,,,iillllllllllll!!゙゙゜
                     ,,,iillllllllllll!!゙゙` 
                      ,,iilllllllllllll!l゙ 
                    ,,,iillllllllllll!!゙゙`
                   ,,,iillllllllllll!!゙゜ 
                 ,,iillllllllllll!!゙
                ,,iilllllllllllll!゙°                  
            ,,iillllllllllll!!゙`                    ,il
           ,,illlllllllllll!゙′                       ,lll|
             ,illllllllllll!゙゜                     ,llllll|
          ,llllllllllllll                      ,illlllll
          lllllllllllllll、                     ,illlllllll
             !llllllllllllllliiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiilllllllllllli,,
             '゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!
               ゙゙゙゙゙゙゙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!l゙゜

                                               です。 


732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:59:57 ID:oU+XmnNh
>>729
乙です。

早速ですがバグ(?)を発見しました・・・

val{}
key{}
Body{Core(){}}
script{}

のようなコアのみのモデルを読み込むと延々と飛び跳ねてしまいます。

733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:24:03 ID:kYlWSA4M
>729
乙です。
そういえば、効果音をwavないしoggにする予定ってあります?
私事ですが、今の状態だと家の環境ではMIDIにSoundFontを適応してあるので初回起動が非常に遅いのです。

後、ARMに距離による減衰などの要素の導入の予定はありますでしょうか?




しかし、シナリオからChipの読み込みが出来るようになれば、ほうげきせんとか出来そうだね。
今でもボール射的は普通に出来そうだけど。

734学生:2005/07/02(土) 19:37:21 ID:im/wi3Cp
「乙」ありがとうございます。
>>732
跳ね返りを調整したのですがうまくいってないですね。再度調整します。
>>733
効果音は今となってはほとんど意味が無くなっていますね。
とりあえずON/OFFできるようにします。
最終的には音も有る程度ユーザーがいじれるようにしたいですね。
音関係は正直苦手です。

735学生:2005/07/02(土) 19:41:48 ID:im/wi3Cp
>ARMに距離による減衰
ARM弾に放物線を描かせることは正直難しいです。(当たり判定の都合上)
単に速度や衝撃の減衰であれば可能ですが、可視範囲での減衰は微小のように思われます。

736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:03:34 ID:U9CPFZBl
バグなのか仕様なのかわかりませんが一応
>>660のモデルで初回変形前だとピッチの操作が利かなくなってるのですが
二回変形して最初の状態に戻った時は利くようになるのでいまいち原因がわかりませんorz

737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:06:37 ID:kYlWSA4M
>735
レスありがとうございます。
>音関連
とりあえず、効果音ON/OFFに加え、MIDI廃止してフリーwav素材の類で代用してみてはいかがでしょうか?

>減衰
分かりました。単に現状飛距離無限なのが気になっただけなので。


後、シナリオ関連で。
将来的に画像など読み込めるようになりますでしょうか?
旧rcgのタイムアタックゲームをシナリオ形式に移植しようと思った場合、現在はこの辺り+rcg読み込みが無理っぽいです。
サポートの関連もありますし、シナリオファイルでタイムアタックゲームが再現できるようになった時点で旧ゲームファイルの切り捨ても必要かもしれませんし。

後、エディタなどへの応用も考えた場合、ウィンドウ上でのマウス情報の取得関数も欲しい所です。


738学生:2005/07/02(土) 22:51:25 ID:im/wi3Cp
もう言葉もありません。
修正バージョン15B13dのUpです。
申し訳ありません。

739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:57:20 ID:CINA29Sj
>>738
いいよいいよ〜
がんがれ。

740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:13:08 ID:/IlHbHHG
学生さん
マジ乙です!

741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:01:48 ID:LM+Z4H0I
B13dが起動しないんですけど…私だけでしょうか…
最初期のB13と違って起動すら出来ません。
フォルダの位置を変えても同じです

742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:13:21 ID:VCgLk2/Z
>>741
同じくB13dが起動できません
ロードでしばらく待った後、実行画面に移らないでアプリケーションエラーを起こします
Cドライブ直下に移動してみましたりもしてみましたが結果は同じでした。

743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:34:43 ID:I8HOcdT8
俺も同じ症状で動かんス。
こういう場合環境とか晒した方が良いんだろうか?

744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:38:02 ID:rMdF1rzE
起動中に次の例外が出て強制終了してしまうようです。
RigidChips15B13d.exe の 0x0043fdf7 でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC000001D: Illegal Instruction。
#ファイルが破損している?

745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:44:14 ID:4iRM1hJO
Visual Studioのデバッグで見ると、

0043FDE7 movsd mmword ptr [eax],xmm0

で止まってますね。
ファイルパスを読み取る処理がおかしくなってるみたいです。

746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:22:07 ID:3dz7Xzdb
俺も最初B13dが起動できなかった、原因はB13bの各種ファイルが無かったため。
とりあえずB13dに添付するか、HPにその旨を明記するなどの対応をして欲しい。


747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:41:11 ID:I8HOcdT8
…exe onlyて書いてあっただろ

748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:23:08 ID:T4HJWT5z
>>746
B13dを動かすのにB13cではなくB13bのときのファイルが要るってこと?
B13dのexeとか一式を、これまでのバージョンのexeが置いてあるところに
置いても動かないんだけど、、、

749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:36:35 ID:I8HOcdT8
>>748
exeファイルだけっての知らずに落として起動したら、
detaとResourcesが無いため起動できなかった。
だからB13dにそれらのファイルくっつけるか、DLする場所に「本体のみ」とか書いとけ。

…っていう斜め上な意見出してるようにしか見えないんだが。

750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:45:32 ID:u/1Vropc
超難題なお題、歩行可能のロボットから飛行機に変形(ある程度の造形美は必要)するモデル。
自分は途中で挫折したが、このお題を成し遂げる人は居るかな?

751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:52:02 ID:ZUUlYdIf
             ∬
学生さんもすー  つ且

752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:31:36 ID:SJdNGsAX
>>750
某アニメを思い出し(ry

でも面白そうだな。

753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:35:53 ID:P6Sg/2fR
バランスを維持しながら二足歩行ってすげー難しそうだね

754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:41:07 ID:/UxiUT5o
漏れは2足より4足の方が好きだ・・・ハァハァ

755750:2005/07/03(日) 13:07:05 ID:u/1Vropc
>754
4足でもいいよ。
足にジェット仕込んで足を開きホバリングなんていいじゃない。
飛ぶことも出来そうだし。

756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:07:51 ID:4iRM1hJO
歩行ロボットだと重すぎるけど、4輪車から飛行形態ならできるかな?

757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:12:00 ID:P6Sg/2fR
>>756
タイヤ畳んで飛行形態ってイイナ

758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:37:38 ID:OdM3voIx
>>757
デロリアnくぁwせdrftgyふじこlp;@

759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:32:18 ID:SJdNGsAX
>>758
言うな!
本当に作るやつが出てくるからw

760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:36:25 ID:uld+FKMw
「(ここから)デロリアn(ここぐらいまで)くぁwせrちゅい」で検索してみたぜ




これかw




761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:27:28 ID:Rki42rZX
何を見つけたのかは知らんが、とりあえずガンガレと言っておく

762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:51:19 ID:AvHjY4S7
飛行機に変形する車完成

763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:59:29 ID:BeDq5aQZ
>>762
うp

764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:01:26 ID:fuhunhuM
先こされたorz

765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:02:24 ID:fuhunhuM
しかも何このID (´Д` )

766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:03:53 ID:BeDq5aQZ
>>764
早く完成させてうpれ フフンフM

767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:04:00 ID:P6Sg/2fR
>>765
神IDw

768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:24:31 ID:uld+FKMw
飛行機に変形する車(飛べる車)ならとっくに出来てるぜ!




ロールヨー等色々不可能だが。

769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:27:57 ID:t5SQeWfs
車が飛んでしまうと言うのは無しだぞw

770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:38:58 ID:4iRM1hJO
>>769
いや、面白いかも知れんw

771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:53:35 ID:AvHjY4S7
【種  別】: 自動車&飛行機
【機体名】: トランスフォーマー
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0699.txt
【説  明】: 陸空両用機(?)です
【操作法】:
変形
Q:自動車モード
E:飛行機モード

飛行機時
↑↓:ピッチ
←→:ロール
Z:スロットル
AD:ヨー?

自動車時
W:アクセル
S:ブレーキ&バック
AD:ハンドル

772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:35:15 ID:a7Ri2lLQ
【対応Ver】:1.5B13d
【種  別】:可変自動車
【機体名】:浮くbasic
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0700.rcd
【操作法】:D:モード切り替え
      車形態時 basic準拠(HBrakeは無い)
      ホバー形態時
      ↑↓←→:前後左右
      SX:高度調整
【説  明】:basicの形のほとんど変えずにホバー形態に変形できるようにした。
      JETをWHEELに埋め込んでる性で走りにくく、
      スクリプトが手抜きなので飛びにくい。

773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:33:21 ID:NY8U2GvF
【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:4足歩行
【機体名】:4足ウォーカー3
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0701.txt
【操作法】:Z/C交互:前進|←→:旋回
     :S:オート前進 On/Off
     :
【説  明】:4足歩行のプリセットを目指したモデルその3。
      足の構造をちょっと獣っぽくしてみたり。


774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:39:36 ID:YoI1dsvd
【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:4足歩行
【機体名】:4足ウォーカー4
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0702.txt
【操作法】:←→:旋回
     :D:モード切り替え
     :S:モード On/Off
     :X:アクセル A:バック(車両時)
【説  明】:4足ウォーカー3の中身(スクリプト)を大幅に改造。
      歩行、ジャンプ、車両の3モードに切り替え可能。
      各モードで関節の可動範囲変えています。


775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:53:26 ID:Q1QY99OB
【対応Ver】:1.5.B13b
【種 別】:ホバークラフト
【機体名】:高速ホバー?
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0703.rcd
【説 明】:スクリプト制御でまがるホバー(地面つくけど)。微妙な操作性。
【操作法】:
    ←→: 旋回
    ↑↓: 加速/減速
    ZX: 高度調整

776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 11:50:23 ID:Ku/N70JA
お題提供
どれだけ高くボールを持ち上げられるか。
但しモデルを安定させる為にジェットの逆噴射やプロペラ類は無しで。

777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:03:36 ID:shAoOC1n
Land1なら、4すみに届くくらいの長さの足をつけたモデルで東京タワーみたいにすればよくね?
相当高いところまで持っていけると思うが。

778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 14:59:29 ID:shAoOC1n
ところで今の仕様だとクレーン無理?
すり抜けるんだが。

779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:11:18 ID:oCIRsAT6
ジェットの逆噴射って具体的にどんなん?

780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:11:30 ID:iW/zGVu/
人型のモデル組んで、掲げるように持ち上げるのか?
まえに誰かが作った人型ボールキャッチャー見たいにやるとなると、結構高難易度。

>jet
ジェット逆噴射きんし≒ジェット使用禁止?

781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:37:04 ID:iFbpme2A
ダウンフォースを得ることだと思う。

782776:2005/07/04(月) 17:29:25 ID:Ku/N70JA
>776
お題修正
制限なしでジェットを使っても何でもOKで。

783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:48:20 ID:PUGKasLk
【対応Ver】:1.5B8以降
【種  別】:車?
【機体名】:装輪四脚戦車
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0705.txt
【操作法】:↑↓:前進後退 ←→:旋回
       F:ブレーキ V+←→:信地旋回
       B:脚開閉 G:ステアモード切替
       S/X:コア上下  Z/C:コア旋回
       A:主砲 D:機銃
【説  明】:変形飛行機車が上手くいかないので息抜きに作ってみた。
       足腰が貧弱なので旋回するときは気をつけてください。

784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:34:47 ID:qLbXxQBv
_ATAN()の使い方について誰か教えて

785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:59:47 ID:o3nfHPjn
縦と横の長さからラジアン角を得る
たとえば_ATAN((自分の位置x-目標位置x)/(自分の位置y-目標位置y))
で目標位置へはどの方角を向いてで突っ走れば良いかが分かる

http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0706.zip
榛名山 等高線のある地図見ながら高度を付けてみた。
けっこうゲームでなじみのあるコースっぽくなった気がする。
で…だ。ここまでやってからUV線指定せずに作ってたのに気づいてorz
だれか作った後にUV付ける方法知らんか?

786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:02:34 ID:VPt2TsJe
_ATAN(_TAN(t))==t
_TAN(_ATAN(x))==x


787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:07:54 ID:5HBaNjX0
メタセコアのことなら大体分かるつもりだけど
UV線つけるってよくわかんないぞ、
何したいかちゃんと説明して貰えたら力になれるやも

788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:12:59 ID:Ellz0R+A
.sufで書き出して拡大率1倍で読み込む・・・かな?


789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:32:05 ID:o3nfHPjn
やりたいこと:
とりあえず車道のテクスチャが張りたい。けどただ張るだけだと斜めってたりずれてたりになってしまう。
現状:
UVとか言う機能で曲がりくねった物体にも曲がりくねったまま張りつけられるみたいな説明を見つけた。
けれどももう出来ているものに対してUVをどのように張り巡らすかと言ったような説明が見つからない。
対策?:
どうしようもないから座標だけメモして最初から作り直すのか?

790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:54:45 ID:5HBaNjX0
uvを設定するだけなら、メタセコアの左のメニューで、UV操作て所から編集できる
上のコースのデータはUVにただXZ座標値が入ってるみたいで、とりあえずこれでいい気もするが…
(下手に設定し始めると全部直さなきゃいけない、テクスチャの繋ぎ目が見苦しくなる恐れ等々)

まずはUVマッピングの概要を把握してみてはいかが
ttp://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV1.html

791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:06:28 ID:ocr0iEJh
>>785
>>786
dクス。
だけどごめん、間違えてしまった・・・orz
ATANはアークタンジェントなんだよね。これは分かる。

聞きたかったのは_ATAN2()。
これの意味がよく分からないんだけど。

間違えて申し訳無いですが、教えて下さい。

792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:11:28 ID:cJbZ51Z0
_ATAN2(x,y)==_ATAN(y/x)
これだど_ATAN2の意味が無いように見えるが
_ATANだと戻り値の範囲は-π/2〜π/2になるが、
_ATAN2だとx,yの符号で角の象限を絞り込めるので
-π〜πの範囲になる

793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:32:09 ID:AwCQk6oK
なんかB13から_H()の仕様が変わった?
_H()で10以上の値が返るときがあるんだけど、、、
地面に激突の恐れありのときだけ値が返るのかな?
普通に-1000000が返るときもあり、規則性がよく分からない。
てか、まだデバッグ中かな?

794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 04:59:46 ID:yrQ6B5rA
シナリオ関数に燃料回復用の_Charge()とかホスィ

795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 11:10:33 ID:HgsldjON
>>791
相対的な座標からベクトルを出す時は何も考えずにatan2を使うといい
と、RCのスクリプト全然わかんないけどフラッシュのASがちょっとだけ解る俺が無責任にアドバイス

796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:43:48 ID:uWLdU2Cc
>>791
「Rigid Chips モデル展示館」にわかりやすい図が載っている。
wikiのリンクから飛べるで行ってみ。

797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:05:06 ID:eU/NMUSs
13dのexeを、13cのdetaとResourcesが有るフォルダに移して起動させても
ローディング画面で強制終了してしまうんだが、何でだろう?

新しく13cと、13dを落としてdのexeをcのフォルダに入れても同じ。
13bのdetaとResourcesでもダメだった。
B13cのexeは普通に起動した。

798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:00:33 ID:8u5Ud2mM
ホバー作ってんだけど、水平維持のスクリプトが難しいお(^ω^)
教えてエロい人
出来れば、簡易モデル作ってくれるとありがたい・・・

799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:34:08 ID:CoqBMyBc
ホバーにも
揚力なり地面効果なり使って静安定性で飛ぶ奴や
ジェットで陽動を抑え込む奴や・・・
なにより保管庫探せば安定してるホバーなどいくらでも…

800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:20:54 ID:8u5Ud2mM
ムカシのF-zero参考にさせて頂きました。
なんとか解決

801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:43:54 ID:reDa+xZ2
750さんに捧ぐ

【対応Ver】:1.5B12b
【種  別】:変形ロボ
【機体名】:TF
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0707.txt
【操作法】:S 変形 | X ジェット On/Off
     :↑↓ ピッチ | ←→ ヨー
     :ZC ロール | A 攻撃
     :D ギア(飛行機)/ 歩行(ロボ)
     :
【説  明】:飛行機←→人型ロボの可変モデル
      人型時には歩行可能です。
      地上で飛行機から人型へ変形する時は
      ↓キーでちょっと補助が必要です。
      離陸はギアダウンしてジェット吹かすより
      一旦人型に変形し地面に立たせてからジェットを
      吹かし空中で飛行機に変形したほうがいいかも。
      関節の柔らかさは全てデフォのまま。
      一部は硬くしたほうがいいと思われるけど
      そこまでやる気力がもうないです orz


802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:50:29 ID:mp8/GoXh
UV操なんてどこにも見つからない
さては>>790に釣られたなと思ってたら…
シェアウェアバージョン限定かYO!!
というわけで途中までやってみたんだけどこういう方法で合ってるのか?>790

803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:56:32 ID:3wyGimgm
今日はじめてこのソフトの存在を知って、ダウンロード→解凍してみたんですが
BMWみたいなマークをクリックしても
generic application error Enable debug output for detailed information
と出ます。いろいろと調べましたがわかりません。どなたかご教授を><

804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:59:50 ID:mp8/GoXh
両方落とした?
v1.5.B13c(full-set)とv1.5.B13d(exe-only)
それで駄目なら出力されたデバッグ情報もいっしょに書き込んでみれば暇人が教えてくれる。

805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:03:11 ID:3wyGimgm
両方いるのですか、エラーのスクショ取ってきます&両方落として試みます

806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:04:35 ID:3wyGimgm
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
この中の一番上しかダウンロードしてません><もうひとつはどれですか?
教えて訓でごめんなさい

807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:07:36 ID:m+SwBAzT
>>802
>>353,>>391


808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:12:22 ID:3wyGimgm
あげててすいません。両方落としました。んで解凍しました。
なにをすればいいのかわかりません。ほんとお願いします。ちなみにXPでバリュースターです。
自分のPCのスペックってどうしらべるのですか?

809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:17:30 ID:k1a18ImQ
>>808
解凍するとRC15B13cやらRC15B13dやらフォルダがでてくるだらぁ。
そしたら中身を同じフォルダにぶち込んで実行してみ。


810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:18:48 ID:cnJH+X0J
>>801
うお、すげー力作。無茶格好いい。

811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:20:50 ID:3wyGimgm
RC15B13c  →  RC15B13d
ですか?それとも
RC15B13dとRC15B13cを →  新しいフォルダ
ですか?
本当に何度もすません。

812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:23:52 ID:k1a18ImQ
>>811
お好きなほうで

813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:27:13 ID:3wyGimgm
D&Dで
Cのフォルダをdに入れました。dを開くとcのフォルダとdのもとのファイルがあります。
つぎはどうすればよいでしょうか。

814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:27:29 ID:3wyGimgm
D&Dで
Cのフォルダをdに入れました。dを開くとcのフォルダとdのもとのファイルがあります。
つぎはどうすればよいでしょうか。

815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:28:01 ID:k1a18ImQ
よし、RigidChips15B13d.exeを実行してみて。

816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:30:42 ID:3wyGimgm
exe  って(拡張子?)がついてませんが。。。。もしかして付けないといけないのですか?
その場合はどのように付けるのですか?

817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:31:17 ID:k1a18ImQ
あぁ、気にするな。RigidChips15B13dをダブルクリックだ。

818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:31:25 ID:DH4qdTDD
数字とアルファベットが多いほうが最新だからな

819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:33:59 ID:EJfGqf5O
お前ら・・・優しいな

820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:35:32 ID:3wyGimgm

generic application error Enable debug output for detailed information
(Enableなデバッグが詳細な情報のために出力した一般的なアプリケーションエラー)
this application will now exit
(このアプリケーションは、現在出ます)


というのがエラー音とともに出てきます。(心臓に悪い)
ずっと待ってればでてきますかね・?

821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:37:15 ID:k1a18ImQ
OK、じゃあRigidChips15B13cのほうを実行してみて。

822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:38:06 ID:k1a18ImQ
あ、Cの*中身*をDのフォルダに移した?

823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:38:24 ID:Ie9KNsZr
エラー出てるね。
何が原因か判らないから、一度
剛体シミュレータ RigidChips v1.2(full-set)
をダウンロード、実行してみたらいいかも。

824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:39:17 ID:1zL/EMyD
フォルダの中身を一緒にしてみて

825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:40:41 ID:3wyGimgm
もう一度ダウンロードしてきます。すいません。
しつこいようですがhttp://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
どれとどれをダウンロードすればよいですか?

826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:41:25 ID:Ie9KNsZr
>825
とりあえず、一番上。
(RC120.zipって奴)

827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:43:22 ID:3wyGimgm
しました。次はおなじみの解凍ですか?

828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:44:33 ID:k1a18ImQ
Yes。そしたらなかのBMW見たいなやつを実行してくれ。

829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:46:07 ID:3wyGimgm
クリックしても同じエラーが出ます。。。PCがだめなんですか?ゲームをするのに必要なソフトとかありますか?
directX9とか

830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:49:27 ID:izM9o4cn
1.5cと1.5dをDL

両方解凍

cのフォルダにdの中身をぶち込む

1.5dのBMWみたいなのをダブルクリック

(゚д゚)ウマー

831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:53:23 ID:i5v+Fbr5
エラーのスクリーンショットうpるのが一番手っ取り早い希ガス

832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:53:34 ID:3wyGimgm
僕自分のとまったくおなじPCですがこのPCじゃできませんか?
http://image.blog.livedoor.jp/booon_vip/imgs/f/c/fc8cd560.JPG

833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:53:47 ID:Vc4aXcjp
>>829
エラーの内容を具体的に書いたほうが良いのでは。

834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:55:23 ID:3wyGimgm
これです
http://image.blog.livedoor.jp/booon_vip/imgs/e/d/ede440bf.bmp
同じようになった人いますか?

835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:55:56 ID:k1a18ImQ
RC1.2のほうは?

836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:56:49 ID:3wyGimgm
>>835なんですか?それ

837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:57:18 ID:k1a18ImQ
>>826のやつ。

838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:00:53 ID:3wyGimgm
まとめると、2つダウンロードするのですね。
CのやつとDのやつ。
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
の一番上のはダウンロードしました。次はどれですか?

839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:06:44 ID:3wyGimgm
だれか助けてください。お願いします「

840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:07:15 ID:DH4qdTDD
「15B13最後の修正か?」の上下のだけダウンロードするんだよ
で、dのほうにcにある2つのフォルダを移す
これでいいはず。cは消してOK

841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:08:37 ID:3wyGimgm
今すぐやってみます!!!

842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:09:26 ID:Ie9KNsZr
それで駄目ならdirectx入れろ。
ドライバ更新しろ。
それでも駄目なら諦めれ。

843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:09:41 ID:3wyGimgm
移すのは解凍する前ですか?

844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:11:54 ID:3wyGimgm
ダイレクトXは入ってるかどうか確認したいのですが、どうやって確認するのですか?

845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:12:46 ID:k1a18ImQ
うーん、解凍したらRC15B13cとRC15B13dという名のフォルダが出てくるだろ。
んたらRC15B13cの中身をRC15B13dの中にコピーするんだよ。
これでいいはず。
DirectXはスタート→ファイル名を指定して実行からdxdiagと入力するとわかる。

846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:13:02 ID:Ie9KNsZr
>843
全て解凍した後。
だから、
1. それぞれのファイルをダウンロード
2. それぞれ別に解凍する
3. B13cの方のBMW見たいなやつのある所に有るフォルダ2つをB13dの方に移す(残りは消しても良い)
4. B13dを起動

847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:14:19 ID:3wyGimgm
directX9.0c が入ってました

848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:14:38 ID:k1a18ImQ
うん、もんだいないね。

849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:15:45 ID:0PkkbZ0q
ああ、家のと同じPCっぽいな

850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:16:49 ID:3wyGimgm
dの中身(BMW以外)2つのファイルをcの中にコピー 
ですか?

851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:17:37 ID:3wyGimgm
1つ「上書きしますか」と出るのですが上書きしていいのですか?

852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:17:47 ID:k1a18ImQ
BMWも。

853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:18:00 ID:k1a18ImQ
いいよ。

854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:19:13 ID:3wyGimgm
それでコピーしたほうのBMWクリックですか?

855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:19:48 ID:k1a18ImQ
そう。RigidChips15B13dを。

856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:21:46 ID:3wyGimgm
公式に「※是非、RegulationのUnbreakbleをオフにしてお試しください」
と書いてありますが、OFFにしないとできないんですか?

857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:22:36 ID:k1a18ImQ
い・いや・・別に・・・。

858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:23:54 ID:3wyGimgm
メモリ不足が原因とかですかね?

859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:23:57 ID:Vc4aXcjp
>>834
解凍しましたか?

860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:25:47 ID:3wyGimgm
>>859 

自分はいつも
ダウンロード→デスクトップに保存されたZIP(像のマーク)をクリック→
解凍→デスクトップにフォルダ作成

です。やり方・・・・ちがってますか・・・?

861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:30:36 ID:3wyGimgm
ドライバの更新しなくちゃいけないですか?

862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:33:38 ID:Vc4aXcjp
XPはZIPファイルを解凍しないで開く機能があるみたいなので、そうなってないかよく見て下さい。

863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:39:09 ID:Jixbc8h7
これは つり ですか?

864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:40:21 ID:Bd7lVzcj
>>863マジです

865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:41:27 ID:Bd7lVzcj
やっぱりメモリ不足とか原因ですかね?

866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:41:44 ID:0PkkbZ0q
lhacaかなんかで開かないと駄目ポ
グーグルで検索して落としてみそ

867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:43:15 ID:Bd7lVzcj
↑やってみます!!

868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:44:45 ID:LO4XjcPf
モデル作成でまた質問攻めになるに1ペリカ。

869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:45:03 ID:Bd7lVzcj
さっそくここからダウンロードしましたが、使い方がわかりません><
http://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/pluslhaca.html

870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:46:21 ID:k1a18ImQ
悪いが、もう少し基礎知識つけてきたらどうだ?

871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:46:36 ID:0PkkbZ0q
インストールしてからzipファイルをD&Dだ。
その後で>>846

872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:47:32 ID:wp8RYSif
別に解凍ソフト使わなくても、
Zipフォルダ右クリック「すべて展開」で良いんじゃない?

873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:47:59 ID:LO4XjcPf
次スレ以降同人ゲーム版でのスレ作成禁止で行こうか。

874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:48:22 ID:cJbZ51Z0
正直、この様子だとRCを使うことはできても遊ぶのは無理なんじゃないかと。

875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:49:11 ID:Bd7lVzcj
きました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちんこもみもみ!!!!!!!!!!!(口癖)
みなさん。ほんbうにありがとうございしtら!!!!!!!!!!!!!!
ちょっと待っててください。お礼というかなんというか。。。

876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:51:47 ID:Bd7lVzcj
うは――――おもすれーwww

877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:52:44 ID:k1a18ImQ
・・・。

878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:56:06 ID:Bd7lVzcj
本当にありがとうございました!!ほんとうに2chにはやさしい人はちゃんといると身をもって実感しました。
>>875のレスは忘れてくださいww
夜遅くまでほんとうにありがとうございました!

879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:56:10 ID:wuIawCVC
とりあえず一段落したところで

>801
超GJ !

880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:56:28 ID:izM9o4cn
こうして俺達は同人ゲーム板を後にしたのであった。

881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:57:06 ID:bV1EhFkD
ヒント:ID

882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:57:19 ID:k1a18ImQ
この板はだめだなorz。

883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:57:52 ID:Bd7lVzcj
ここって同人板だったんですねWW

884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:59:25 ID:Bd7lVzcj
おもったのですがこれって自分でいじれるんですね。
テクスチャとか自分で変更できますか?(変更は可能ですか?)

885801:2005/07/05(火) 23:00:40 ID:ghBwBI8m
>>810さん。感想どもです。

変形ロボ。ちょっとへんなとこあったんで修正。
関節の硬さはデフォのままのほうがいいっぽい。

ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0709.txt

886最後の質問:2005/07/05(火) 23:25:17 ID:Bd7lVzcj
ダウンロードしたモデルはどこに保存すればいいのですか?

887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:31:03 ID:Ie9KNsZr
>881
まあ、IDあるからな。
専用ブラウザ入れれば快適。

で、と。
>801GJ。




>884
RCを弄る為にはパソコン・プログラムについての知識がそれなりに必要。
このスレで教えてたら何スレあっても全く足りない。自分で勉強してくれ。

>886
好きな所へどうぞ。


888最後の質問:2005/07/05(火) 23:33:31 ID:Bd7lVzcj
>>887  ほかのモデルと置き換えるじゃなくてDEMAに自由に保存できるってことか!!
保存したのをゲームプレイ中にロードする  と

あざーす

889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:34:35 ID:DH4qdTDD
>>886
Dataフォルダに入れておくと開く時楽かもしれんね

890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:39:00 ID:pSM2r3OH
レスが激増してるからネット通信機能が装備されたのかと思ったw
とりあえず801さんの変形ロボでも動かしてみるかな。

891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:05:17 ID:A8b6U16e
自分で試すことを知らない人がRCを遊ぶのは難しい。

892榛名山の中の人:2005/07/06(水) 00:05:26 ID:pBEACJ2L
しまった!ボーっとしてて片道2車線になってるorz

893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:08:15 ID:0/y0Gh3K
>>892
それもまた良し

894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:02:05 ID:TbpKWDWO
気球の高度制御って吊り下げてるものが重いほど上手くいかない。
もっと自動制御について勉強しなきゃ駄目だな。

895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:07:37 ID:nZZMFoT8
あといまさら言うのも野暮だけどVIPPER乙。変な人増えそうだからゲームの宣伝はいらんよ。

896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:18:23 ID:+ic0QwkQ
Luaのエラー原因の発見が大変とです‥
今のモデルの総行数451行‥

897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 08:27:58 ID:bx6owq9V
別の名前で保存して
関数単位とかでくさいところを削って実行、をエラーがでなくなるまでやったらある程度の場所はわかるけど
ところでどんなモデルでどんな制御をやったらそんなに行数が行くの?

エラーの行表示はほしいです
Luaブロックをファイルの先頭に持っていったらエラーの行番号がずれなかったりするかな

898896:2005/07/06(水) 09:57:03 ID:ordC+bao
>>897
今その方法でやってみます


>>416にある

function getlpos(wx,wy,wz,cn)
wx=wx-_X(cn)
wy=wy-_Y(cn)
wz=wz-_Z(cn)
local lx=_XX(cn)*wx+_XY(cn)*wy+_XZ(cn)*wz
local ly=_YX(cn)*wx+_YY(cn)*wy+_YZ(cn)*wz
local lz=_ZX(cn)*wx+_ZY(cn)*wy+_ZZ(cn)*wz
return lx,ly,lz
end

を理屈が分からないまま使ってるのですが、問題なく使えますか?
どうもこの近辺が怪しいような


899896:2005/07/06(水) 10:11:22 ID:ordC+bao
やっぱし>>416は問題ないみたいでした
早とちりでした‥

今作ってるのは4WD+陸奥のキャノン+350行ぐらいのLUAスクリプト‥
半分ぐらい他の人のモデルから借りてきてるかも
初めてLUAで作るとはいえ、なんでこんなに長くなるかねこれ‥

900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:19:54 ID:zdcT5a1n
【対応Ver】: B12〜
【種  別】: 車
【機体名】: ランドローバー
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0710.txt
【説  明】: Map製作の友その一。
       主観視点でメタセコじゃ確認しづらい場所をチェックだ!
【操作法】: カーソル上下-アクセル カーソル左右-ハンドル
       F/V-CCDズーム S/X-CCD上下 A/D-CCD首振り Z-ブレーキ


901750:2005/07/06(水) 13:10:31 ID:GDnorF/h
>>801>>885
力作ですね。かなりの時間を費やしたと思います。
断念した自分としては羨ましい限りです。
それにしてもこれだけの力作を評価してくれるのが数人とは寂しいですね。
この手の作品って敬遠されているのかな。
まあ〜このような作品が当たり前に出てきたら、普通のモデルを
投稿しずらくなるから仕方ないか。
それにしてもスクリプト、造形美、変形構造アイデアの3つを
兼ね備えているRC上級職人ってどの位居るのだろう。

902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:46:26 ID:T4RHJBIN
公開時期が平日だからね・・・
でも平日の割にはかなり評価されてるやん?

903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:12:16 ID:6E+r7Bnz
え?上で13dを勧めている奴が居るけど、何で?
俺のPCじゃ100%起動しないんだけど、起動してる奴居るの?
Cドライブ直下に入れたり、DirectXのDebug/Retailを切り替えても無理だが

904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:35:17 ID:Zur7OXxq
>>903
13cと13dを両方落として13dを13cにドラッグドロップして問題なく使ってるんだが。

905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:44:13 ID:jU0ZzGJR
俺も起動しない。
>>744と同じ例外が出る。

906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 17:56:19 ID:n/bMBFdA
わざわざ

** 注意! **
(exe only)と書かれたバージョンは1つ前の(full-set)に含まれる
環境フォルダResources とデータフォルダDataが必要です

って書いてあるのに読めない奴が多いようだな

907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 18:16:33 ID:ibrcbJfL
うちのPCではファイルが足りないと>>834のエラーが出て、
13dを起動すると>>744のエラーが出る。

908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:55:52 ID:e/I9xnB9
エラーのネタで火曜日だけでも99レス消費・・・
ガクガクブルブルガクブルブル(((;゜Д゜)))ガクガクガクブルブルガクガクガクブルフ

909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:01:03 ID:6E+r7Bnz
>>906
そんぐらい解ってるよ…

910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:08:18 ID:AlL0Vpg1
これ以上この話題が続くようだったらRC板にスレ立てたほうがいいんじゃないか?

911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:20:02 ID:Zur7OXxq
作ったモデルをH視点で走らせたら胃の辺りが気持ち悪くなった。
Coreの両端にtrimをつけて自由に運動できるようにしたらCoreがグルングルンまわってまさに絶叫アトラクション

912sage:2005/07/06(水) 21:40:03 ID:qsFtUPZK
13dはXPじゃないと起動し難いっぽい、
家のMEだと起動出来なかったけど、友人宅のXP借りたら普通に出来た。

913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:40:45 ID:qsFtUPZK
なんてこったい‥

914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:41:36 ID:6E+r7Bnz
>>912
XPSP2で起動できないが…

915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:53:03 ID:TE/KJpjW
>>914
うちのSP2だとサクサクいけるよ。

916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:56:59 ID:OE9WRbVp
XPx64でもノープロブレム。
問題はOSではなさそう。

917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:05:40 ID:W/cz7bDz
となるとIllegalInstructionなんだから
CPU拡張が使えるかどうかとか?(MMX・SSE等)


918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:06:48 ID:6E+r7Bnz
>>917
あー、AthlonXPだから確実に対応してないんだろうな。
ここに来て動作環境変更とか…orz

919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:20:43 ID:Zur7OXxq
それじゃテンプレ作って報告しあってみる?
【OS】
【CPU】
【導入方法】

自分の場合は
【OS】WinXP SP1
【CPU】Intel P4 1.6Ghz
【導入方法】13dを13cにドラッグドロップ

920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:24:55 ID:yeNQAw9F
グライダー用マップ&シナリオを作ってみた。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0711.lzh
機体は10パネ機からお借りしました。感謝。jetは一応付けたまま。
姿勢制御スクリプトによるゴースト役同型機を付けてあるので勝負できます。
500m程滑走したのち、Aで分離して下さい。手前で切り離せばハンデ代わりになるかも。

高速巡航時はスクリプト制御が強いですが、低速での制御は苦手なのでそこに勝機があるかも。

↓サンプル機体
【対応Ver】: B15c〜
【種  別】: グライダー
【機体名】: HORNISSE(勝手改ver)
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       Z/C  ヨー
       A 切り離し


921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:25:48 ID:1XLkBayq
【起動】不可
【OS】Win2000
【CPU】 Duron1.2GHz
【導入方法】 13dを13cにドラッグドロップ


922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:26:31 ID:W/cz7bDz
>>919
動くかどうかもテンプレに入れないと

【OS】WinXP SP2
【CPU】Athlon XP 1700+
【導入方法】13dで13cを上書き+場所をいろいろ変えてみる
【結果】動作せず(Illegal Instruction@0x0043fdf7)

923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:27:09 ID:Fl9t0UWv
【OS】 Me
【CPU】 PenV 876Mhz
【導入方法】 13dを13cにドラッグドロップ
【起動】 不可
「RigidChips15B13dが原因でRigidChips15B13dにエラーが発生しました」との文章とともに強制終了

924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:42:59 ID:4SpYf5Ef
とりあえず動いた場合も報告してみる

【OS】WinXP SP2
【CPU】Intel P4 1.8Ghz
【導入方法】C:\の直下のフォルダに置いた13cに13dをドラッグドロップ
【結果】可

925919:2005/07/06(水) 22:44:47 ID:Zur7OXxq
>>922
欄外に書くつもりで忘れてた。ゴメン。

ちなみに自分は動いたよ。

926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:15:43 ID:5IF2tTX7
グラボも書いてよ

927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:26:36 ID:I/TCkSZZ
>>926
いやそれはさすがに関係ないかと

928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:40:54 ID:6E+r7Bnz
【OS】WinXP SP2
【CPU】Athlon XP 2500+
【導入方法】13dで13cを上書き+場所をいろいろ変えてみる
【結果】無理

やっぱりPentium4以前のSSE2を積んでないCPUが駄目みたいだね…

929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:57:25 ID:T4RHJBIN
【OS】WinXP SP2
【CPU】Intel pen4 2.8Ghz
【導入方法】もともとあるRCファイルにexeとresource更新分追加
【結果】可


930榛名山の中の人:2005/07/06(水) 23:57:45 ID:pBEACJ2L
【OS】Win2K SP4
【CPU】Athlon XP 2500+
【導入方法】13dで13cを上書き+場所をいろいろ変えてみる
【結果】無理

道路のUV再設定に飽きてきた…

誰かこれくらいの大きさのコースのモデル造ったことのある人で
コース脇の処理をどうすれば良いか分かるやつはいないか?
分岐点付近で壁と地面がきちんと繋がらない。

931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:00:06 ID:r9DzJ03l
メタセコアの曲面化を使っているなら、
曲面1、2じゃなくてその下の奴を使ってみちゃどうだ

932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:04:45 ID:SE2e5Tj+
【OS】WinXP SP2
【CPU】Intel Celeron 1.60GHz
【導入方法】もともとあるRCファイルにexeとresource更新分追加(ほぼC:\直下)
【結果】可

933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:06:40 ID:pPd7Uhvn
ますますSSE2が原因の可能性が高まってきたな(というかもうそれでケテーイ?)

934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:25:59 ID:D693AfQR
【OS】WinXP SP2
【CPU】Intel Pentium4 2.53GHz
【導入方法】13dを13cにD&D。置き場所はマイドキュメント
【結果】可

私は半年くらい前にRC始めた。
で、その頃初めて作った飛行機を一回も公開しないで
改良を続けてたら、1000行くらいになったんだが…
そろそろ公開するべきなんだろうか。
制御は大体完成したんだが、3Dラインが使いこなせなくて
HUDとか微妙だからイマイチ自信がもてない…
誰かボスケテ

935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:31:06 ID:TTmYWXaw
【OS】WinXP SP2
【CPU】Athlon 64 3200+
【導入方法】13dで13cを上書き
【結果】可

やっぱり、SSE2かなぁ

936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:45:18 ID:px52EHX4
>>934
まずは公開。で気に食わんところを書いとけば誰かが直してくれるさ。

ちなみに、自分も公開していないモデルが結構……
作っても作っても、どっかで見たような物にorz

937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:52:32 ID:0laNFIYy
RCでたのって3がつの頭とかじゃなかったっけ?半年前って1月とか?

なんかここ数日変な書き込み多くない?
無理に書き込みのペース稼いでるみたいな感じもあるし

938934:2005/07/07(木) 00:58:10 ID:D693AfQR
>>936
ありがとう。やってみるわ

>>937
悪い。記憶あいまいで適当に書いたらサバ読みまくってたorz
初期の頃のデータ見たら作成日時が3月末だから
始めたのは3ヶ月ちょっと前だた。頭悪いなぁ(´Д`;)

939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:00:08 ID:TTmYWXaw
>>938
つまり、それだけ濃い時間を過ごせたってことだ、といい方向に解釈してみよう

940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 01:31:30 ID:G4muqCxF
【OS】Win2K SP4
【CPU】Athlon XP 2000+
【導入方法】13dで13cを上書き
【結果】無理

13cは動いた

941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 04:31:16 ID:1+S+veoH
Athlon 1G駄目。13c行けた

942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 08:08:42 ID:U2MQfZlr
【OS】Win2K SP4
【CPU】Pentium4 2.6C
【導入方法】13dで13cを上書き
【結果】可

943学生:2005/07/07(木) 08:49:26 ID:35g8kY74
お騒がせして申し訳ない。
最初の15B13から不具合がVisualStudio上ではエラー検知されず(Debugモードでも)
途方にくれて最適化オプションを色々弄くってしまったのが原因かもしれません。
手元にないので確認できませんが可能性は高いです。
あれからボールのあたり判定のバグを手直ししたので
修正は次バージョンでさせてください。
大勢の方にご迷惑かけたとおもいますが、
ちゃんとフィードバッグが返ってくるのはありがたいことです。

944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 10:11:56 ID:kUgIX5fV
>>901
RCでもやっと変形ロボがでてきたね。
自分も某パネキサイトでニルヴァーシュ風のモデルを参考にして作ろうとして
下半身まで作って走らせてハンドルを切ったら足がねじれて諦めちゃったけど
別の変形ロボでチャレンジしてみるか。

945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:59:28 ID:cXRLsUyl
誰かトリムエンジンのプリセットモデルを作ってほしい

946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:27:59 ID:7xsYk5DC
>>945
蔵出しだけど、トリムエンジンなヘリ

【対応Ver】: 一応1.5B13c
【種  別】: ヘリ
【機体名】: miniHERIver1.5#
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0712.txt
【説  明】:以前UPしたのからヘリだけ切り離し。
       特に捻り無し、えらい振動してるけど結構平気。       
【操作法】:↑↓ ピッチ  ←→ ロール  ZC ヨー
      SX スロットル

947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:14:24 ID:CwR206Rv
折角シナリオファイルが出来たことだし、誰かなんか競技作ってくれ。
ターゲットを撃破するまでに何秒掛かったとかでいいから。

948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:27:01 ID:yX5RTwkc
>>943
乙です

949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:47:18 ID:Y/ZN+eCE
ずーっと前からなんですけど、スクリプトメッセージ
が黒くなって表示されないんですけど。
どうすれば?

950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:01:14 ID:daUZX08p
>>949よ・・・
神に祈りなさい・・・

951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:08:41 ID:I21hzYdT
オブイェークト

952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:33:05 ID:R2EJ+sYZ
Arialフォントがないとか、フォントキャッシュが壊れているとかじゃろか?

953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:35:09 ID:X5/2Q9RJ
灰になったんだろ

954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 07:05:29 ID:Pb7AS1qs
日ごろの行いがよくないんだな

955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:42:08 ID:p6/FUVZZ
オナニーのやりすぎだよ

956学生:2005/07/08(金) 13:42:54 ID:b7s7xsGX
version1.5.B14upしました.

957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:50:02 ID:s/oBmUNx
乙です

958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:17:43 ID:mmIWkS9p


959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:22:28 ID:ZqtGgRIt
>957
乙です

960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:24:47 ID:XsAmJ6SY
>>956
乙です。
早速wiki編集しにいこうと思ったら、もう編集されててワロタ。
こんな時間に藻前らなにやってんだとw

そろそろ次スレの季節ですね。

961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:40:33 ID:4sy86+zR
お疲れ様です。

右クリックでコンテキストメニューがでなくなってしまいましたが、
あるととてもうれしいです。

962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:20:14 ID:JnWhGbCt
お疲れ様です。
15B13dは起動しませんでしたが、B14は無事起動しました。

新MAPいいですねぇ
モデルの動作チェック等がし易そうです。

963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:21:07 ID:4sy86+zR
_LINE2D、_MOVE2Dについて
ウィンドウを横長の長方形にしている場合
 _MOVE2D(-1,-1)
 _LINE2D(1,1)
のようにラインを引いてみると、正方形領域内にしか描画されず、
描画領域の両端までラインが引かれません。
指定された座標領域に従った場合、描画領域の短辺を1辺とする正方形領域にしか描画できないようです。
しかし、試してみたところ絶対値が1を超える値も使用できるので、
描画領域のサイズか縦横比が分かれば、クライアントのウィンドウの状態を考えずにラインが引けるかと思います。
描画領域サイズを取得できる関数があれば、表現の幅が広がるかと思います。
得られる利点は、今のところマウスがらみのものしか浮かんできませんけど。

#そうか。右クリックもユーザーが使えるようになったから、コンテキストメニューがなくなったんですね。

964287:2005/07/08(金) 18:47:46 ID:v0nvnnU4
>>963
line「2D」の話?
これはCCDとの兼ね合いも考えて、
上下が-32〜32でいっぱいになるように作ってます
でここんとこ、ずっと作ってたもの↓

【対応Ver】:11.5b
【種  別】:車+狙撃
【機体名】:4WD+
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0714.txt
【説  明】:まえにRC掲示板に上げたline2Dの応用作品
マウス非対応。マウスに対応させればかなりいい線いくかも
【操作法】:txt参照

しかしこのタイミングでマウスですか対応させてると
いつまでたってもアップできないので、完成度90%でとりあえず。
そのうち完成したものを‥


965287:2005/07/08(金) 18:56:56 ID:v0nvnnU4
言い忘れ
学生さん激しく乙です
しかし↑のはマウスに対応してないのが逆に不自然な感じだなこれ

966学生:2005/07/08(金) 19:03:02 ID:b7s7xsGX
>>963 _LINE2D、_MOVE2Dについて
使い方の説明を省いてしまって申し訳ありません。
おっしゃる通り、横(x)は-1から1の範囲とは限りません。
画面の大きさの縦を基準に正規化してあります。
横はアスペクト比を考慮する必要があります。
アスペクト比は_WIDTH()と_HEGHT()から出せると思います。

あとCCD視点のときはうまく描けません(バグです。次回は直ります)


967学生:2005/07/08(金) 19:05:24 ID:b7s7xsGX
>>964
287さんに触発されてこちらでも用意しました。

968287:2005/07/08(金) 19:20:13 ID:v0nvnnU4
RC側に新しくできてたんですね
かなり恥かしいことした orz
しかし名前が同じだと思ったら
>>967ですか
うれしいような恥ずかしいような

というかワールド座標と同期させる関数作り直しかも

969963:2005/07/08(金) 19:26:19 ID:4sy86+zR
>>964
新しく追加された関数の方です。誤解を招く書き方をして申し訳ないです。

>>学生さん
なるほど_WIDTH()と_HEGHT()忘れていました。

学生さんの助言も頂いて、新しい関数のテストを兼ねたシナリオファイルが完成しました。
マウスの右ドラッグによるカメラの移動、ズームが可能です。(チップを中心とした回転のみ)
また、マウスの左ドラッグで範囲選択のような良く見る線が表示されます。(_WIDTH()と_HEGHT()使用)
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0715.xxx

970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:33:03 ID:R/nSjO9b
うは、パス記憶とか設定保存とか地味にうれしいい。乙

971榛名山の中の人:2005/07/08(金) 21:04:59 ID:6LrOY2Mh
おいおいなんかすごいの出てきたぞ
正直マップ作り投げ出してモデル製作に走りそうだ

972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:06:45 ID:+1CRzp4Z
バグ報告を。
Ctrl+Uで再読み込みを行ってもLUAの方が再読み込みされないときがあります。

973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:18:53 ID:+1CRzp4Z
違った。
val{}key{}body{core(){}}
lua{
function main()
a=-_
u=u/0
end
}
こんな感じにコンパイルエラー起こさせてその後a=-_をコメントアウトすると
ランタイムエラーになるのだがそのとき前のエラーのやつが残ったままなんだ。

974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:15:32 ID:s/oBmUNx
ボールの初期位置設定ってできたっけ?
できたらダンジョンみたいなマップに配置して
FPSみたいに・・・

ま、俺はできないけどね

975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:18:00 ID:wtgb2rog
USBパッドで割り当てがうまくできないんです
十字キーにカーソルキー
スロットルをどれかのボタンにしたいだけなのに
わけわかりましませんやねん

976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:22:52 ID:3WbVHQOT
>>975
俺もわからん
手元にあるのは十字と9ボタンのエレコム製

977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:26:26 ID:rGDM3rDK
ヒント:全部無効にしてJoytoKey

978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:32:25 ID:pXjHjOqk
うわッ いつの間に!? 激しく遅れながらも乙です

979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:38:37 ID:sgZNUXs4
>956

こ、こいつ動くぞー

980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:49:07 ID:gW4VZoR3
お題:下記のモデルを改良し、疾走させたり飛行させたり潜行させたり。
お題モデル:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0716.txt

981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:25:55 ID:zGEnDcZp
正直辛そう、、、お題として。
つま

982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:58:07 ID:s2rhJsAw
次スレどこにする?

983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:04:40 ID:jUk4SsoT
ここでいいんじゃないの

984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:31:04 ID:4N2W76wx
ここで固定ってことで、前スレで結論出たはずだが…
つか、ここでなんか不都合あるかい?

985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:39:06 ID:bdPj4lYm
上でゴタゴタしてたからじゃない?
>>990に立ててもらうか

986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:40:21 ID:EW+7A8G+
まあ、そんな変な事になっていた訳じゃないしココでいいだろう。
ID出るのは魅力だし。

987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:06:59 ID:F5vN1YlQ
シナリオファイルでボールのサイズと質量指定できたら面白そう。球技がやりたいんだよね。
っていうのもいま俺はバレーボールロボットを作ってるからなんだけど。

988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:09:52 ID:uMGmpmst
>>987
_ADDBALL(半径,位置x,位置y,位置z,比重)
       --ボールの追加(最大20個、戻り値:オブジェクト番号)
というのがver1のころからあるんだが

989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:30:24 ID:gW4VZoR3
がんばれ>>990

990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:06:29 ID:jwW/C+Mw
建ててみた。

剛体シミュレータ RigidChips(part=7)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120889151/l50


991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:10:47 ID:EW+7A8G+
>990
乙。
んじゃココ埋めるか。

992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:18:35 ID:lXr+kCdS
華麗なスレ建て乙。
早速wiki更新してきた。

993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:20:07 ID:WOWD2dw2
視点変えられる関数ってあったっけ?

994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:21:04 ID:WOWD2dw2
うわ、なにこのID。

995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:31:07 ID:Dx0d6y44
ThePenisに比べたらその程度

996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:34:20 ID:lXr+kCdS
神降臨と比べられてもなぁ…w

997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:41:09 ID:ezcJWalL
>>990

998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:42:13 ID:ezcJWalL
てかもう少し・・・


999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:46:42 ID:ezcJWalL
999!

1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 15:47:14 ID:ezcJWalL
1000ゲット〜

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